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      (0 Reseñas)
      Plataforma
      Steam
      Steam
      Steam
      Edición

      Ultimate Epic Battle Simulator 2 Steam Account

      Oferta promocionada
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      Vendido por
      Global Games
      97.62% de 1250884 evaluaciones son excelentes!
      3 más ofertas disponibles a partir de
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      El tiempo de entrega puede tardar hasta 24 horas.
      Fecha de lanzamiento: 12/05/2022

      ¡Bienvenido a Ultimate Epic Battle Simulator 2, el simulador de batalla más ridículo y loco que existe! ¡Crea asombrosas batallas con cientos de miles e incluso millones de personajes en pantalla! El modo Sandbox volverá, con ejércitos infinitos y una flexibilidad mucho mayor que nunca. Comanda tus ejércitos en el modo RTS con control de ejército de selección de arrastre completo, o haz el trabajo tú mismo y juega como cualquiera de las unidades en tercera o primera persona. ¡En las próximas actualizaciones para el acceso anticipado, salta a múltiples historias y campañas impulsadas por jugadores o crea las tuyas propias y compártelas con tus amigos! La invasión FPS también regresará pronto, donde juegas a través de los ojos de un soldado que lucha contra hordas de zombis en primera persona.

      ¡No ignoremos al elefante en la habitación! ¡UEBS2 presenta un nuevo y revolucionario renderizado de multitudes y tecnología de inteligencia artificial que utiliza potencia de GPU pura para dar vida a batallas de tamaño nacional! Sea testigo del primer juego que utiliza completamente la aceleración de GPU completa para cada individuo de IA y toda la tecnología detrás de la tecnología de multitud. UEBS2 maneja 100 veces más caracteres en pantalla que su predecesor, y con mucho más detalle y calidad. No se ignoraron los detalles, cada individuo tiene una toma de decisiones y una animación muy avanzadas, todo mientras trabajan juntos para un objetivo mayor. También estamos trabajando arduamente en nuestro propio motor de física GPU 'masiva'. Nuestra esperanza es llevar la física a una escala nunca antes vista, lo que puede permitir miles de muñecos de trapo y millones de objetos basados en la física. Tenga en cuenta que nuestro motor de física se encuentra en un desarrollo muy temprano, por lo que no podemos garantizarlo.