Fecha de lanzamiento: 25/06/2015DinoSystem es un ecosistema 2D de arriba hacia abajo y una simulación de supervivencia que permite a los jugadores gestionar la ecología de una isla generada aleatoriamente (habitada por dinosaurios) o sobrevivir en ella como humanos, lidiando con mecánicas de supervivencia realistas y con un carácter profundo. sistema de progresión que rastrea cómo el cuerpo de tu personaje se adapta con el tiempo.
Todo en la isla está sujeto a reglas biológicas y físicas, y nada surge de la nada: ¿cazarás al último dinosaurio de su especie por un bistec, o lo protegerás de la extinción y te asegurarás de que sus huevos eclosionen? Estos son los dilemas a los que te enfrentarás en el juego, mientras TÚ no te extingas.
Modo Dios : administra la ecología de la isla, cambia el clima, desencadena eventos devastadores y observa cómo el ecosistema se adapta a tus actos divinos. NOTA: el modo Dios todavía carece de una GUI y herramientas adecuadas para interactuar completamente con el mundo; espera que se amplíe a lo largo de la fase de acceso anticipado.
Modo de supervivencia : únete a la isla como un humano varado, mira cuánto tiempo puedes sobrevivir como parte de ella y cómo cambia tu cuerpo en el proceso; el juego ofrece la opción de jugar con dificultad "casual" o "hardcore". NOTA: todavía no hay una historia como trasfondo para el modo Supervivencia, todavía estamos trabajando en ello, ¡y puedes ayudarnos a encontrar una buena!
Características
- Simulación de ecología : los animales y las plantas no "engendran", nacen, luego crecen y se reproducen.
- DinoSystem utiliza un modelo estacional complejo que calcula la duración del día y la noche, la posición relativa del sol e influye en el clima. La transición de las estaciones es gradual, sin cambios repentinos entre dos estaciones.
- Modelo meteorológico realista que tiene en cuenta variables como la hora del día, la humedad, la temperatura y la presión; generando condiciones meteorológicas como lluvia, nieve, viento, tormentas de arena/nieve, tormentas eléctricas y niebla.
- Los truenos pueden desencadenar enormes incendios forestales , quemando bosques enteros.
- Ciclo del agua realista : la lluvia crea charcos que pueden evaporarse o convertirse en estanques y lagos. La evaporación tiene en cuenta la humedad del aire, la temperatura y la exposición al sol.
- El terreno cambia según factores como la presencia de agua, el clima, la vegetación y la ubicación . Cualquier área puede volverse fértil o árida, nuevos bosques o pastizales pueden formarse o desaparecer con el tiempo.
- El fuego (desde las antorchas hasta las fogatas y los incendios forestales) consume el combustible disponible , libera calor y luz, y está influenciado por la humedad del aire y el viento; tu cuerpo y todos los objetos cerca de un fuego se calientan. El fuego puede extenderse a la vegetación cercana y desencadenar un incendio forestal, si las condiciones ambientales son favorables.
- La IA de los animales les permite sobrevivir en su mundo y adaptarse; se reproducirán, cuidarán a sus crías, buscarán protección o competirán.
- Cada nueva isla es aleatoria al comienzo del juego , según los parámetros establecidos por el jugador.
- Todo , desde animales muertos hasta ramas, se descompone en función de factores como la temperatura, la humedad y la ubicación. No hay un temporizador después del cual un elemento o un