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SGS We The People es un juego completo e independiente que cubre la guerra revolucionaria americana desde abril de 1775 hasta septiembre de 1783.
El juego cubre toda la guerra desde 1775, utilizando un sistema de turnos de dos semanas. …
Los jugadores deben utilizar sabiamente sus recursos financieros para gastarlos en nuevas unidades o en reemplazo de unidades debilitadas para evitar su destrucción. Pero no es posible reconstruir cada unidad perdida o reemplazarla. Las cartas también juegan un papel clave en el juego ya que aportan cierta variación en los diferentes campos, como refuerzos, economía, diplomacia, política, apoyo popular y, sobre todo, combate.
El jugador también encontrará en el juego interesantes eventos históricos que aportan "cromo" al juego y le ayudan a sentir el momento histórico representado.
El conocimiento, la experiencia y la trayectoria del diseñador Stephen Dunn han sido esenciales para crear y apoyar el desarrollo de este juego, con la asistencia del equipo de SGS. Se recopiló mucha bibliografía y datos para respaldar la investigación necesaria para desarrollar este juego de modo que parezca preciso.
También planeamos brindarles a los jugadores opciones interesantes para explorar posibles situaciones hipotéticas.

Los escenarios
El objetivo del juego es recrear las diferentes fases de la guerra, ya sea en una gran campaña completa que cubra toda la duración real, o en escenarios más cortos ambientados en diferentes puntos de inicio, como por ejemplo:
Escala
La escala del juego es a nivel de regimiento para unidades terrestres de ambos bandos, aunque también están presentes unidades más pequeñas (por ejemplo, guarniciones).
Están presentes unidades navales, que generalmente representan escuadrones de 3 a 4 barcos. La Armada británica es poderosa, pero tiene muchas responsabilidades. La Armada estadounidense es pequeña y se centra en el bloqueo y los ataques a las flotas comerciales británicas. La entrada de Francia en la guerra trae consigo fuertes fuerzas terrestres y navales francesas.
Otros elementos como fortificaciones y unidades de suministros [carros y depósitos] también están presentes en buen número.
El mapa cubre América del Norte desde el mar Caribe hasta la Bahía de Hudson, y desde la costa este hasta partes del Territorio de Luisiana. Los “cuadros de mapas impares” representan zonas comerciales, así como regiones críticas de Europa y las islas del Caribe.
Están presentes todos los tipos naturales de terreno de la península, así como un nuevo modelo de sistema meteorológico, que muestra los cambios en el mapa cuando llueve o nieva, y con el impacto relevante en las operaciones militares.
La economía
Ambas partes ganan dinero mediante el control de determinadas regiones.
Las rutas comerciales británicas generan ingresos regulares, pero los estadounidenses pueden obtener ingresos hundiendo barcos mercantes.
Las compras se limitan a Tarjetas, Recambios y unidades de Suministros móviles;
Jugadores y bandos
Un jugador representa al ejército británico con mercenarios de Hesse y Brunswick, apoyados por la milicia conservadora, y el otro representa a las colonias americanas, en su mayoría milicias, con la eventual participación de tropas y barcos franceses y españoles.
Los jugadores participarán en operaciones militares y batallas detalladas (tanto en tierra como en mar).
En el campo militar, debes manejar los movimientos y maniobras de tropas, la organización del cuartel general y el apoyo de artillería, los avances, las explotaciones, la construcción de redes logísticas o líneas fortificadas.
Para los británicos, la incertidumbre sobre cuándo se producirá la intervención francesa (y española) en el juego (un resultado casi seguro, pero en fecha desconocida) será un factor decisivo para vuestra campaña militar. Del lado estadounidense, la cantidad y el momento del apoyo francés dependen de su éxito en frenar las campañas británicas y la actividad diplomática en Francia.
Duración
Tiempo de juego estimado: de 1h a muchas horas…
Lado favorecido: ninguno.
Más difícil de jugar: ninguno.
Balance
Ningún bando tiene una ventaja específica. Ambos son jugables y divertidos una vez que capturas la esencia de sus puntos fuertes y débiles específicos. Las hojas de información detallada del escenario están aquí para ayudarte a ingresar al juego.