Fecha de lanzamiento: 12/08/2020Un FPS táctico con juego de acción en equipo en línea que se desarrolla en una variedad de lugares en Bangladesh con escala de la vida real y gestión de recursos. Inspirado en otros juegos de disparos tácticos, Zero Hour intenta brindar una experiencia Equipo contra Equipo muy sólida en ubicaciones con escala de la vida real (sin escala de videojuego) y administración de recursos. Ambos lados tienen la tarea de acabar con el otro equipo y completar los objetivos. Los defensores tienen la tarea de proteger la bomba para que no sea desactivada y evitar que su rehén sea rescatado y huya. Por el contrario, los atacantes deben desactivar la bomba o rescatar al rehén cautivo.

Características
- JUEGO TÁCTICO
Zero Hour trae al juego una experiencia de combate cuerpo a cuerpo muy sólida de 5 contra 5, equipo contra equipo, que se centra en dos equipos y cada jugador tiene sus propios roles. Los atacantes utilizan escudos, armas y la mesa de planificación y los terroristas utilizan trampas y dispositivos para fortificar el área.
- TABLA DE PLANIFICACIÓN
Al comienzo de cada ronda, la Unidad MS-09 (el equipo atacante) puede idear estrategias dibujando en la tabla de planificación una versión en miniatura 3D de la ubicación que se está jugando de manera similar al uso de planos. Se puede utilizar para indicar a los compañeros de equipo dónde aparecer y/o avanzar. Hay 3 tipos de marcadores que puedes colocar alrededor de la mesa de planificación y que pueden indicar peligros y objetivos. Durante esta fase, los terroristas (el equipo defensor) tendrán tiempo para colocar trampas y dispositivos que les ayuden en su estrategia de defensa.
- ADMINISTRACION DE RECURSOS
Ambos equipos tienen recursos que necesitan administrar durante 3 rondas. El equipo atacante tiene 2 juegos de 5 tipos de armas, mientras que el equipo defensor tiene 5 juegos de 5 tipos de dispositivos. Esto es crucial en términos de ahorrar recursos, recoger y utilizar las armas de tu oponente y no darles ventaja a tus enemigos.
- REHÉN
El rehén mantenido cautivo por los defensores tendrá su propia mentalidad, lo que significa que huiría si no tuviera cuidado. Esto indica que sería fundamental vigilar al rehén y moverlo donde el jugador lo considere necesario.
- PUERTAS
Para brindar un enfoque realista, las puertas ayudan a fomentar un juego lento y táctico. Haría que ambos equipos dudaran antes de entrar a una habitación, ya que no se darían cuenta de lo que sucede detrás de la puerta.
- INTERRUPTOR DISYUNTOR
El cambio provoca un apagón completo de todo el edificio de operaciones en el que estás jugando. Al hacer esto, los jugadores no podrán visualizar su entorno a menos que usen la linterna táctica.