Fecha de lanzamiento: 12/08/2020Un FPS táctico con acción online por equipos que se desarrolla en diversos escenarios de Bangladesh, con escala realista y gestión de recursos. Inspirado en otros juegos de disparos tácticos, Zero Hour busca ofrecer una experiencia realista de equipo contra equipo en escenarios a escala real (sin la escala de un videojuego) y con gestión de recursos. Ambos bandos deben eliminar al equipo contrario y completar los objetivos. Los defensores deben proteger la bomba para que no sea desactivada e impedir que su rehén escape. Por otro lado, los atacantes deben desactivar la bomba o rescatar al rehén.

Características
- JUEGO TÁCTICO
Zero Hour ofrece una experiencia de combate cuerpo a cuerpo 5v5 muy realista, centrada en dos equipos donde cada jugador tiene su propio rol. Los atacantes utilizan escudos, armas y la mesa de planificación, mientras que los terroristas emplean trampas y dispositivos para fortificar la zona.
- MESA DE PLANIFICACIÓN
Al comienzo de cada ronda, la Unidad MS-09 (Equipo Atacante) puede elaborar estrategias dibujando en la mesa de planificación una miniatura 3D del escenario, similar a un plano. Esta miniatura sirve para indicar a los compañeros dónde aparecer y/o avanzar. Hay tres tipos de marcadores que se pueden colocar alrededor de la mesa para señalar peligros y objetivos. Durante esta fase, los Terroristas (Equipo Defensor) tendrán tiempo para colocar trampas y dispositivos que les ayuden en su estrategia defensiva.
- GESTIÓN DE RECURSOS
Ambos equipos disponen de recursos que deben gestionar cada 3 rondas. El equipo atacante cuenta con 2 conjuntos de 5 tipos de armas, mientras que el equipo defensor dispone de 5 conjuntos de 5 tipos de dispositivos. Esto es crucial para ahorrar recursos, recoger y utilizar las armas del oponente y evitar que el enemigo obtenga ventaja.
- REHÉN
El rehén retenido por los defensores tendrá su propia mentalidad, lo que significa que intentará escapar si no se tiene cuidado. Por lo tanto, será fundamental vigilarlo y trasladarlo donde el jugador lo considere necesario.
- PUERTAS
Para lograr un enfoque realista, las puertas fomentan un juego lento y táctico. Esto provoca que ambos equipos duden antes de entrar en una habitación, ya que desconocen lo que sucede al otro lado de la puerta.
- INTERRUPTOR DE DISPARO
El interruptor provoca un apagón total en todo el edificio de operaciones en el que se encuentra el juego. De esta forma, los jugadores no podrán ver su entorno a menos que utilicen la linterna táctica.