Fecha de lanzamiento: 21/11/2014Eres el comandante de las fuerzas soviéticas o de la OTAN enfrascadas en una batalla sobre el terreno en la Europa Central de los años 80. Como comandante, tu tarea es proporcionar las órdenes del plan de batalla a tus unidades. Necesitas conocer los objetivos de tu misión, las fortalezas y debilidades tanto de tus fuerzas como de tu enemigo, la disposición del terreno, el clima y la hora del día para poder salir victorioso. Tus tripulaciones harán todo lo posible para seguir tus órdenes y ejecutar el plan, pero en la guerra ningún plan sobrevive al primer contacto. Tendrás que pensar sobre la marcha y adaptarte al flujo siempre cambiante de la batalla.
Esta actualización del juego pasará a llamarse “Player's Edition” como un gran agradecimiento a todos los jugadores que hicieron de este juego lo que es ahora a través de sugerencias de funciones, informes de errores y comentarios de horas y horas de juego. Nuestro equipo está abrumado por la recepción del juego y por los jugadores dedicados que vemos en los foros. Esta actualización incluye mejoras visuales, opciones multijugador ampliadas, así como una mejor interfaz y lógica de combate, ¡todo basado en tus comentarios!
Planeamos continuar actualizando el motor del juego y agregando contenido adicional con la próxima versión del sistema con Southern Storm. Trabajaremos con aún más comentarios y sugerencias a medida que avancemos con ese proyecto y otros.
Campañas Flashpoint: Red Storm presenta una innovadora estructura de turnos asincrónicos que modela el bucle OODA, mapas enormes, cientos de plataformas y armas meticulosamente investigadas, órdenes de batalla detalladas, modelado realista del combate moderno que incluye armaduras, infantería, helicópteros, poder aéreo y químico y nuclear. armas, 2 campañas y más de 20 escenarios individuales, condiciones climáticas realistas, opciones de modificación y mucho más.
Tras el final de la Segunda Guerra Mundial, Europa pasó años recuperándose de las pérdidas y de las terribles consecuencias del conflicto. Todo un continente se vio dividido en dos bloques: uno liderado por Estados Unidos con la OTAN entre sus aliados en el bloque occidental, y en el bloque oriental liderado por la Unión Soviética y el Pacto de Varsovia. Separando a ambos, una “Cortina de Hierro” formada por altos muros y campos minados, así como cientos de miles de tropas bien armadas. Esta fue la Guerra Fría, un estado de tensión política y militar de cuarenta años entre dos superpotencias que en varias ocasiones estuvo a punto de iniciar la Tercera Guerra Mundial. Si bien el mundo sobrevivió a la Guerra Fría, los efectos de la “larga lucha crepuscular” todavía resuenan en la geopolítica y la tecnología y tácticas militares de la actualidad.
En Flashpoint Campaigns: Red Storm, la Tercera Guerra Mundial ha comenzado y la Guerra Fría se ha vuelto candente. ¿Tienes lo necesario para lograr la victoria en el campo de batalla o el mundo terminará con una guerra nuclear total?

Características
- Incluye más de 20 escenarios que presentan a las tres fuerzas de la OTAN contra los soviéticos.
- Cuatro juegos de campaña en los que gestionas tu fuerza central a través de una serie de batallas.
- Un astuto oponente de IA que busca lograr los objetivos de su misión o negarte los tuyos.
- Obtienes más de 20 mapas de juego basados en terrenos del mundo real de Europa Central.
- Giros de longitud variable basados en el estado actual de comando, control y comunicación (C3) de las fuerzas. Las pérdidas de unidades y el nivel de guerra electrónica te afectan a ti y al estado C3 de tus enemigos.
- Un motor de combate nuevo y refinado que tiene en cuenta muchos factores como el clima, los sensores, el terreno y la capacidad de las tropas.
- Información detallada antes, durante y después de un escenario para mantenerte informado y consciente del estado de tus fuerzas.
- Plataformas y armas de la década de los 80 para las fuerzas estadounidenses, británicas, de Alemania Occidental y soviéticas, incluidos aviones (varios tipos y equipamientos), helicópteros (varios tipos y equipamientos), tanques, APC, sistemas autopropulsados (cañón, antitanque). , Flak y SAM), armas remolcadas, camiones, jeeps y, por supuesto, los gruñidos con su amplia gama de armas.
- Editores integrados para parámetros de mapas, creación/edición de escenarios y creación/edición de campañas. El juego se creó pensando en tener un gran número de seguidores de terceros para complementar nuestras expansiones planificadas para el juego.
- El diseño compatible con mods permite a los jugadores modificar/crear/reemplazar muchos de los gráficos predeterminados (imágenes de unidades, insignias, marcadores de mapas y mapas), sonidos (verbales, movimiento y combate) y elementos de datos (Unidades/Armas/Formaciones OOB). /National Ratings) utilizando software común de terceros.
Características adicionales
- Las unidades de reconocimiento adquieren un papel más importante con el nuevo motor de juego. Pueden ver más lejos que las unidades normales y son más difíciles de detectar para otras unidades. Esto hace que tener los ojos puestos en el enemigo sea importante y cegarlo una máxima prioridad.
- El clima dinámico afecta las armas y los sensores durante la batalla. La lluvia y el viento degradan los sistemas térmicos. Algunos aviones y helicópteros no pueden volar con mal tiempo o en la oscuridad.
- Sistema FOW activo. La niebla de guerra (FOW) requerirá que las unidades vean e identifiquen al enemigo. A veces informan información incorrecta o incompleta.
- Los sistemas de artillería pueden disparar una gran cantidad de tipos de munición, incluidas HE, humo, minas e ICM (por nombrar algunas).
- La guerra NBC también está sobre la mesa con plataformas estratégicas como misiles tierra-superficie con ojivas nucleares o químicas. Tienen un gran impacto, pero su uso tiene un costo.
- Interfaz sencilla al estilo de Windows. Los menús, los menús contextuales, las teclas de acceso rápido, las sugerencias y los cuadros de diálogo te mantienen informado y en control de tus fuerzas.
- Muchos escenarios para ajustar el realismo y adaptarlo tanto a principiantes como a principiantes.
- El motor del juego cuenta con una serie de mecanismos anti-trampas para garantizar que los juegos multijugador utilicen el mismo escenario y los datos asociados.
- El juego presenta un modelo de infantería mejorado, funciones de ingeniería (abstraídas, pero que incluyen volar puentes, salvar ríos, limpiar minas y obstáculos) y la capacidad de volver a subordinar unidades para que se ajusten a tu plan de batalla.
- Equipo de desarrollo dedicado que continúa agregando contenido nuevo al juego.
Nuevo para la Player's Edition
- ¡Nuevos mapas estándar OTS de William!
- Configuración multijugador de muerte súbita
- Se agregó una pista de lanzamiento de ATGM
- Subunidad clarificada caída versus destruida
- Rango de selección de fechas del editor de escenarios ampliado
- Porcentajes corregidos de muertes por fuego de artillería
- Muchos cambios de etiquetas para obtener mejor información
- Lógica de combate de helicóptero mejorada
- Lógica AI de desplazamiento/rango de separación/reabastecimiento mejorada
- Se corrigió el incendio de la batería de contador (CB) y el soporte directo (DS) que no funcionaban correctamente
- Se agregó un nuevo escenario jugable desde cualquier lado o cara a cara.