Incluye:
- Acceso SOLO a la prueba de juego
Deadlock es un próximo juego de disparos MOBA en tercera persona de 6 contra 6 basado en héroes. Se lo conoce internamente como "Project 8" y "Citadel".

Características de Deadlock
- Desarrollo inicial de la compilación "chain-ban"
Si un jugador invita o es invitado por un jugador que ha sido baneado del juego, será eliminado de la versión de desarrollo inicial. Se desconoce hasta qué punto de la "cadena" de invitaciones se dan las prohibiciones de asociación. - AMD FSR (1.0 y 2.0)
Un algoritmo de escalado de código abierto desarrollado por AMD, que no depende del aprendizaje automático y se ejecuta en unidades de sombreado tradicionales, lo que le permite funcionar en cualquier proveedor de GPU. La versión 2.0 de FSR se basa en el tiempo en comparación con la 1.0. Cuando el usuario elige ejecutar el juego en resoluciones más bajas para mejorar el rendimiento, FSR intentará escalar y enfocar la imagen para que se vea bien en la resolución nativa del monitor. - Anti-aliasing TAA
- Una técnica de anti-aliasing espacial que combina información de fotogramas anteriores y del fotograma actual, a la vez que realiza una ligera vibración para suavizar el fotograma actual. Produce resultados similares al Super Sampling Anti-Aliasing (SSAA) y es más barata que MSAA y SSAA; sin embargo, su principal inconveniente es que puede provocar imágenes superpuestas y borrosas, y crea desenfoque de movimiento cuando hay movimiento, lo que se nota con una menor velocidad de fotogramas o resolución.
- Se puede habilitar TAA habilitando el escalado superior AMD FSR 2.