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Lucha en la "Stalingrado en el Yangze", como a veces se llamó a la Batalla de Shanghai en 1937. Juega como los chinos dispuestos a recuperar toda la ciudad o como las fuerzas imperiales japonesas en su contraataque.
EspañolSGS Battle for Shanghai abarca el período que va del 13 de agosto de 1937 al 26 de noviembre de 1937, hasta la captura final de la ciudad por parte de los japoneses y la gran destrucción que sufre. A finales de noviembre, cuando termina el juego, los chinos han perdido terreno y ahora mismo están amenazados en su capital, Nanking. Pero, ¿podrás hacer que se apoderen de las posiciones iniciales enemigas en Shanghai y mantenerlas antes de que los refuerzos y la contraofensiva japonesa (a partir de finales de agosto) te ataquen, complicando así los planes de Tokio y logrando los tuyos propios, para atraer la atención mundial sobre el conflicto? ¿O, como comandante japonés, podrás mantener tu posición en la ciudad y poner a los atacantes chinos en una situación aún más precaria que la histórica cuando llegue tu contraofensiva? Cada barrio de la ciudad y los pueblos y suburbios cercanos se convertirán en el blanco de mil batallas.

El juego contendrá un gran escenario de campaña que cubrirá la batalla desde agosto hasta noviembre, así como otros escenarios (intermedios o más cortos, ver más abajo) basados en diferentes días de inicio o limitados a áreas específicas (la ciudad de Shanghai, las orillas del río Yangze, etc.) de la batalla.
También planeamos ofrecer a los jugadores opciones interesantes para explorar posibles situaciones hipotéticas.
El jugador también encontrará en el juego acontecimientos históricos.
Estos pueden ser estrictamente históricos o aleatorios dependiendo de su naturaleza y/o dependiendo de la ambientación del juego (escenario histórico o hipotético). ¿Una artillería china más eficiente? ¿Una mejor preparación de los defensores? ¿Una implicación más fuerte de las armadas de ambos bandos? O, por el contrario, un escenario donde todos los eventos externos ocurren exactamente al mismo tiempo que en la Historia.

La mayoría de los eventos generan una inmersión aún mayor, apegándose a una realidad histórica. Todos están cuidadosamente diseñados, con una amplia investigación histórica, para ir más allá del juego, para acercar su dimensión lúdica a lo que podría ser un libro de historia altamente interactivo.