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Tu función es descubrir pruebas como periodista colándote en zonas restringidas e interrogando a la gente sobre sus acciones mediante una serie de entrevistas individuales. Todo esto tiene lugar en un mundo detallado y sistémico en el que la gente reaccionará a tus acciones y donde el tiempo es tu mayor enemigo.
En White Paper Games, nos centramos en mundos que parecen habitados a través de espacios no lineales y objetivos que se pueden resolver con múltiples enfoques. Nos encantan los juegos con un fuerte impulso narrativo que abordan cuestiones sociales importantes y aspiramos a establecer ese estándar en nuestro propio trabajo.
Entendemos que no todo el mundo juega por la experiencia narrativa más profunda, y para aquellos a quienes les gusta la idea de invadir, entrar en lugares seguros y piratear códigos de 4 dígitos, tenemos muchas oportunidades de romper las reglas para aprovechar en el mundo de The Occupation.
En lugar de crear una lista de características, queríamos destacar el excelente trabajo que nuestro equipo de 9 personas ha creado durante los últimos 4 años de desarrollo.

El tiempo es un recurso precioso para todos nosotros. Cada minuto del juego es un minuto del mundo real y The Occupation se desarrolla durante un tiempo determinado, así que asegúrate de que tus acciones cuenten. Puedes usar tu reloj para configurar alarmas y temporizadores que te ayuden a realizar un seguimiento de objetivos importantes, como cajas fuertes con temporizador, para que no tengas que esperar mientras la seguridad te busca en un lugar en el que no deberías estar.
Dondequiera que vivas, lo más probable es que estés en un país que podría funcionar un poco mejor, donde la confianza puede estar un poco baja. Puede que no te importe cómo te afectan sus decisiones y, en cambio, continúes con tu vida diaria ignorando el alarmismo que te distrae. O puede que participes activamente en intentar crear un cambio verdadero. Nos encanta que, en la mayoría de los países, la gente tenga la posibilidad de elegir en este sentido, y así es como queríamos abordar el diseño de juego de The Occupation. El mundo está abierto para que lo explores y depende de ti qué hilos te parecen interesantes y deseas seguir en el mundo.
Daniel Hillben y Steven Crow son los guardias de seguridad que contrata The Bowman Carson Group y estarán cerca para supervisar tu actividad y asegurarse de que no hagas nada que no debas. Daniel Hillben lleva muchos años con Bowman Carson Group, así que intenta no llevarte mal con él. Es posible que hayas visto el trabajo actoral de Steven Crow en anuncios como "Warts Away" o "The Restorer"; Steve trabaja en este puesto de seguridad para pagar las cuentas, pero sus verdaderas aspiraciones están en Hollywood.
Ya sea que elijas entrar a una oficina a través de la ventana, buscar una tarjeta de identificación o desconectar la energía de la habitación, diseñamos el mundo para adaptarlo a tu elección, enfoque y necesidad de interactuar con objetos que puedes o no necesitar para tu investigación.