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| Plataforma: | Vapor |
| Fecha de lanzamiento: | 24/11/2016 |
Llevando la eficiencia del diseño de moda a los gráficos por computadora. Marvelous Designer le permite crear hermosas prendas virtuales en 3D con nuestro software de diseño de vanguardia. Finalmente, déle vida a sus diseños con herramientas que mejoran la calidad y le permiten ahorrar tiempo. Desde camisas básicas hasta vestidos con pliegues intrincados y uniformes resistentes,
Marvelous Designer puede replicar virtualmente las texturas de la tela y las propiedades físicas hasta el último botón, pliegue y accesorio. Con nuestra compatibilidad versátil con otro software 3D y la interfaz de diseño interactivo, puede editar y colocar prendas instantáneamente en formas 3D con simulación de alta fidelidad.
En lugar de dedicar incontables días a la escultura manual, los artistas ahora pueden centrarse en las expresiones creativas. Arrugas naturales formadas automáticamente por Marvelous Designer
- Crea una prenda que se adapte a varios tipos de cuerpo.
- Resultado estandarizado de la más alta calidad para cada artista
- Transformación diversa de un activo de ropa
- Simulación sencilla para crear un mapa normal
Cree arrugas naturales con la creación de patrones simples que agilizan el proceso de flujo de trabajo. Y es fácil de usar incluso para principiantes.
Los usuarios pueden crear y editar patrones rectangulares, circulares o cualquier otro patrón con forma de polígono.
Los usuarios pueden crear y editar líneas de costura en direcciones y rangos de costura.
Los puntos de disposición y el volumen delimitador de disposición se utilizan para colocar correctamente los patrones alrededor del avatar. Todas las piezas del patrón deben colocarse en la posición adecuada alrededor del avatar para una simulación estable.
Permita una simulación precisa del material de tela original. La sección Propiedad física contiene información sobre el comportamiento de la tela con varios valores que definen las características del material. Los usuarios pueden cambiar manualmente la propiedad física o simplemente seleccionar una propiedad física preestablecida que ya está definida.
Los usuarios pueden manipular múltiples vértices / pines con las herramientas Point / Box / Lasso.
A través del modelado y la animación, los datos entre software, incluidos Maya, 3DS Max, Softimage, Modo y ZBrush se pueden importar / exportar.
Los usuarios pueden cargar, editar y guardar el archivo de ropa 3D utilizado en el registro de animación. La animación grabada se puede importar / exportar a 3DS Max o Maya como Maya Cache, Point Cache2, MDD Point Cache.