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RoBoRumble es un juego de estrategia en 3D en tiempo real que ofrece dos grandes campañas de batalla que constan de 15 misiones cada una y un modo multijugador con combates intensos para hasta cuatro jugadores a la vez. Una de las características clave de RoBoRumble es la forma única en que se ensamblan las Unidades. A diferencia de la mayoría de juegos de este tipo, donde el jugador tiene una paleta de Unidades ya diseñadas para elegir, en RoBoRumble el jugador construye las suyas propias a partir de una paleta de diferentes componentes. Esto proporciona una cantidad mucho mayor de variaciones y agrega una dimensión estratégica adicional al juego.
Cada unidad (conocida como "Robo") consta de un chasis y un arma montada en él. Los diseños de chasis disponibles varían desde corredores de dos o cuatro patas hasta naves propulsadas por jet, con orugas o ruedas e incluso teletransportadores. Tampoco faltan armas para montar en ellos. Además de los láseres estándar, la artillería pesada y las ametralladoras, RoBoRumble ofrece algunas creaciones imaginativas como un "Oiler", que ralentiza al enemigo dejando charcos resbaladizos en su camino, y el "Whirlwind", que recoge al enemigo y lo lanza contra la pared más cercana. Cada una de las dos partes en el conflicto tiene ocho chasis y armas diferentes para elegir. Un lado se inclina más por la "fuerza bruta", utilizando pura potencia de fuego, mientras que el otro prueba el método de la "inteligencia" para diseñar mejores armas. Cualquiera que sea el lado que elija el jugador, solo hay un pequeño grupo de armas disponible al principio. El jugador puede aumentar el grupo otorgando contratos de desarrollo entre misiones.

El tercer componente opcional de un Robo es el llamado "Booster". Normalmente, cuesta solo una fracción de los otros dos componentes, pero puede tener un gran efecto en el juego. Algunos Boosters duplican la velocidad del Robo, mientras que otros le dan al Robo más potencia de fuego o alcance de disparo, lo hacen invisible o aumentan su inteligencia.
La relativamente compleja forma de crear Robos contrasta fuertemente con la intencionadamente simple gestión de los recursos. La fuente y, al mismo tiempo, la base principal del ejército del jugador y del enemigo es un "estanque de energía" brillante y con forma de cúpula, que el jugador debe proteger de los ataques. La capacidad del estanque, que varía con cada misión, se le da al jugador como "presupuesto" y se utiliza para crear Robos. Cuando un Robo es destruido, su "energía" (la energía que se invirtió en su creación) fluye de nuevo al estanque, de modo que el jugador puede construir nuevas unidades.
La base consta de tres niveles de energía diferentes. Cuando uno de estos niveles recibe un fuego constante y es destruido, se desencadena una violenta explosión que, a su vez, destruye a todos los enemigos en el área inmediata. Este efecto de "limpieza" permite que el grupo defensor gane tiempo para reunir a sus tropas y lanzarse al contraataque.
