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ARMA II, que se basa en 10 años de desarrollo constante del motor, cuenta con el entorno de combate más realista del mundo. Modela la balística y la desviación de los proyectiles del mundo real, la penetración de materiales, presenta un ciclo de día/noche en tiempo real y efectos dinámicos del viento, el clima y el medio ambiente. La simulación de un entorno de combate es tan efectiva que el motor constituye la base de los simuladores de entrenamiento utilizados por ejércitos reales de todo el mundo.
Aunque ARMA II se desarrolla en el ficticio estado ex soviético de 'Chernarus', el mundo del juego es en realidad un trozo de 225 kilómetros cuadrados del mundo real. El paisaje altamente detallado de ARMA II es un meticuloso facsímil del terreno real, modelado utilizando una gran cantidad de datos geográficos. Esta región recreada cobra vida con espectaculares efectos ambientales y está poblada de dinámicos asentamientos civiles y vida salvaje. Los animales salvajes deambulan por los bosques atmosféricos mientras la gente de Chernarus intenta vivir sus vidas entre las calles destrozadas por la guerra.
La 27.ª Unidad Expedicionaria de Marines de EE. UU. ha sido desplegada en el antiguo país soviético de Chernarus en esta tercera entrega de la serie de galardonados simuladores de guerra para PC de Bohemia Interactive, creadores de Operation Flashpoint*: Cold War Crisis y ARMA: Combat Operations .
El equipo de reconocimiento de la fuerza "Razor" es uno de los primeros en luchar. Este equipo de élite de cinco hombres está a punto de caer en la madriguera del conejo, atrapado en una guerra no solo por el control del país, sino también por los corazones y las mentes de su gente. Con el poder del Cuerpo de Infantería de Marina de los EE. UU. en alta mar y los rusos observando ansiosamente desde el norte, lo que está en juego no podría ser más importante. El destino de Chernarus pende del filo de una navaja...
