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Adéntrate en un mundo de terror y aventuras gótico y egipcio, ambientado en la campaña de Ravenloft. Esta serie de fascinantes juegos de terror incluye Ravenloft: La Posesión de Strahd y su secuela, Ravenloft: El Profeta de Piedra.
Saludos cordiales del Conde Strahd Von Zarovich, Señor de Barovia
Por muchos viajeros, siento solo desprecio y poca consideración, al entrar en Barovia, como hacen con tímida aprensión ante sus maravillas. No están preparados para la vida en las alturas de los Balinoks ni dispuestos a aceptar sus peligros. Aquí, los picos de Baratak y Ghakis se yerguen envueltos en mantos de granito, con sus mantos de nieve firmemente envueltos como si solo ellos pudieran soportar la noche ancestral.
Sin embargo, su grupo me intriga. Quizás el fuerte viento o una tormenta en el bosque no los alarmen. Si es así, estoy seguro de que nuestros bosques, arroyos y cavernas atraerán su interés, ofreciendo muchas diversiones encantadoras. Incluso el pueblo de Barovia, por lo demás abismal, presume de un cementerio encantador. Deben visitarlo. Quizás, si su grupo sobrevive... es decir, si se queda el tiempo suficiente en este duro e inflexible hogar mío, pueda requerir su presencia. Les pediré que se reúnan conmigo en Ravenloft, mi castillo sobre el precipicio que domina Barovia. Es una invitación que no se puede rechazar.
Me despido para que vuestro grupo disfrute de nuestros brumosos y crepusculares peligros. Poned a prueba vuestro ingenio y vuestras habilidades de combate; que la peligrosa magia de mi tierra los hechice. Pero prestad atención a esta advertencia y no os enfrentéis a mí. Enfrentarse a Strahd es enfrentarse a la vida misma, pues quien os envía estos saludos es el Señor y la Ley de este brutal paraíso.
Con cordiales saludos,
Conde Strahd Von Zarovich
Señor de Barovia
El desierto de Har'Akir es increíblemente antiguo. No todo su pasado está marcado por hazañas nobles y grandes reyes. En la antigüedad, el malvado faraón Anhktepot gobernó una nación grande y poderosa. Su caída se debió a su deseo de inmortalidad. Maldecido por Ra, el dios del sol, el alma de Anhktepot aún permanece en su forma momificada y trae la muerte a quienes toca por la noche.
El Profeta de Piedra comienza cuando tus personajes quedan atrapados en un páramo atormentado por criaturas sobrenaturales, feroces tormentas de arena y aldeanos malditos, afectados por una terrible enfermedad. La única esperanza de escape de tu grupo es seguir el consejo de un vidente ciego y buscar al Profeta de Piedra, un enorme muro jeroglífico oculto en las profundidades de un misterioso obelisco. Algunos dicen que las escrituras del muro, al ser descifradas, pueden conducir al grupo a la libertad... o a la muerte. Una cosa es segura: se prevé un gran conflicto, y el señor de las momias está reuniendo sus fuerzas.
