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Corre el año 270 d. C. Una sucesión de emperadores ineptos y usurpadores que luchan por el poder ha llevado al Imperio romano a un colapso económico casi total. Esta es su crisis más grave hasta la fecha.
Ansiosas por aprovechar la inestabilidad de Roma, las tribus bárbaras se congregan como una tormenta en las fronteras para saquear las riquezas de la civilización.
Al este, los sasánidas emprenden una gran conquista que culmina con un asalto a los territorios romanos. Solo la férrea defensa liderada por Palmira logra contenerlos. La reina Zenobia resiste con firmeza, pero ¿por cuánto tiempo?
Las otrora gloriosas legiones se ven obligadas a adoptar una postura defensiva a medida que sus fuerzas disminuyen; el tiempo no juega a favor de Roma. Sin embargo, aún hay esperanza. Aureliano está listo para tomar las riendas de Roma, aunque la tarea que enfrenta parece insuperable…
¿Unirás un Imperio Dividido y devolverás a Roma su antigua gloria? ¿O te convertirás en el artífice de su caída final?

Cultura: El Imperio Romano Dividido
Rasgos culturales:
Roma
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de facción:
Roma gala
Líder de la facción: Cayo Tétrico
Rasgos de facción:
Palmira
Líder de la facción: Reina Zenobia
Rasgos de facción:
Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:
Sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de facción:
Gothi
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de facción:
Marcomann
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de facción:
Cultura: Imperios orientales
Rasgos culturales:
Los sasánidas
Líder de la facción: Hormizd
Rasgos de facción:
Armenia
Líder de la facción: Narseh
Rasgos de facción:
Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:
Alani
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de facción:
Cultura: Celtas británicos
Rasgos culturales:
Caledones
Líder de la facción: Segovax
Rasgos de facción:
Cinco de las diez facciones jugables de Empire Divided se clasifican como facciones heroicas: Roma, la Roma gala, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas cuentan con condiciones de victoria más grandiosas y elaboradas, y líderes únicos con nombre propio que no pueden morir en batalla.
Las facciones heroicas también tienen sus propias cadenas de eventos únicas y llenas de matices, que representan las historias de la vida de estos personajes, las cuales otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten al jugador tomar decisiones significativas con respecto a su desarrollo y al de su facción.
Nuevos acontecimientos, dilemas y misiones
Empire Divided trae consigo una gran cantidad de nuevos eventos, dilemas y misiones, tanto generales como específicas de cada facción, para introducir nuevos desafíos, beneficios y un toque de época a tus campañas.
Bandidaje
Este periodo de autoridad gubernamental reducida fomenta la propagación del bandolerismo. Cada provincia ahora tiene un nivel de bandolerismo variable que aumenta con el tamaño de tu dominio y la presencia de ciertos edificios locales. El bandolerismo puede reducirse con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. A medida que el bandolerismo crece, los niveles de alimentos disminuyen, lo que amenaza con una escasez generalizada en la facción. Un alto nivel de bandolerismo provincial también puede desencadenar eventos especiales relacionados con los bandidos.
plagas
Las enfermedades devastadoras eran comunes en el siglo III. Cuando una plaga azotaba un asentamiento, obstaculizaba el crecimiento, afectaba el orden público y reducía los ingresos. Las enfermedades podían propagarse entre territorios vecinos, extendiéndose con el movimiento de los ejércitos y a lo largo de las rutas comerciales. Los edificios sanitarios podían prevenir el brote y la propagación de plagas, y ciertas tecnologías clave podían mejorar el saneamiento en toda la facción.
Cultos
Junto a las religiones más establecidas, surgieron numerosos cultos en el siglo III. Estos se representan mediante cadenas de construcción especiales que cualquier facción puede construir en cualquier asentamiento. En el juego se ofrecen tres cultos diferentes: cristianismo, mitraísmo y maniqueísmo.
Un edificio de culto puede construirse sin coste alguno, ya que su construcción representa la autorización de tu imperio para que los discípulos se asienten en tu territorio. Esto facilita la obtención de bonificaciones de culto, aunque los cultos propagan cultura extranjera, generando desorden en tus provincias. Para demoler un edificio de culto, se requiere un gasto considerable y se incurre en una penalización al orden público, ya que esto se considera persecución. Es necesario sopesar cuidadosamente las ventajas y desventajas de un culto, pero, si se utiliza correctamente, puede convertirse en una herramienta poderosa.
Las habilidades de los generales han sido revisadas y ahora permiten al jugador personalizar y especializar a sus personajes en las disciplinas de Reclutamiento, Combate, Estrategia, Gobernanza y Habilidad Marítima.
Todos los árboles tecnológicos se han reestructurado y rediseñado para reflejar el período histórico y cada uno de los grupos culturales del juego. Además, las tecnologías en Empire Divided no representan avances científicos o tecnológicos, sino las medidas que tomaron los gobernantes para afrontar problemas específicos de sus imperios. De esta forma, ayudan a narrar la historia de la trayectoria de cada facción a lo largo del período. Esto se aplica especialmente a las facciones heroicas.
Además de las unidades ya existentes de ROME II, Empire Divided introduce varias unidades únicas y distintivas para cada facción. Cada facción presenta su propio estilo y una interpretación única del aspecto clásico romano, siendo las fuerzas romanas de Aureliano las que más se asemejan al modelo clásico. Las unidades romanas únicas son:
Roma
Roma gala
Roma de Palmira