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PEGI 16
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Violencia, En línea
4.4
(10 Reseñas)
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Total War: ROME II - Empire Divided DLC PC Steam CD Key

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Requiere el juego base Total War: ROME II en PC Steam para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 30/11/2017

Corre el año 270 d. C. Una sucesión de emperadores ineptos y usurpadores que luchan por el poder ha llevado al Imperio romano a un colapso económico casi total. Esta es su crisis más grave hasta la fecha.

Ansiosas por aprovechar la inestabilidad de Roma, las tribus bárbaras se congregan como una tormenta en las fronteras para saquear las riquezas de la civilización.

Al este, los sasánidas emprenden una gran conquista que culmina con un asalto a los territorios romanos. Solo la férrea defensa liderada por Palmira logra contenerlos. La reina Zenobia resiste con firmeza, pero ¿por cuánto tiempo?

Las otrora gloriosas legiones se ven obligadas a adoptar una postura defensiva a medida que sus fuerzas disminuyen; el tiempo no juega a favor de Roma. Sin embargo, aún hay esperanza. Aureliano está listo para tomar las riendas de Roma, aunque la tarea que enfrenta parece insuperable…

¿Unirás un Imperio Dividido y devolverás a Roma su antigua gloria? ¿O te convertirás en el artífice de su caída final?

Facciones jugables

Cultura: El Imperio Romano Dividido
Rasgos culturales:

  • Defensores de la Civilización: +15% de moral para todas las unidades en territorio propio o aliado.
  • La verdadera Roma: Las facciones romanas comparten una importante sanción diplomática con otras facciones romanas.

Roma
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de facción:

  • Puño de Hierro: -50% de resistencia a la ocupación extranjera
  • Órdenes de marcha: +15% de alcance de movimiento para todos los ejércitos

Roma gala
Líder de la facción: Cayo Tétrico
Rasgos de facción:

  • Romanización: Bonificación de orden público (máximo +6) por la presencia de la cultura latina
  • Administradores: -20% de los costos de acción política

Palmira
Líder de la facción: Reina Zenobia
Rasgos de facción:

  • Gobernante de la Ilustración: +20 % de tasa de investigación
  • Piedad: -4 de bandidaje por cada edificio de culto (todas las regiones)

Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:

  • Terrores de la noche: Siempre se puede optar por librar batallas nocturnas.
  • Saqueadores y asaltantes: +150% de ingresos por saqueos y pillaje

Sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de facción:

  • Viajeros: +20% de alcance de movimiento para todas las flotas
  • Colonos: -50% en los costes de conversión de edificios (todas las regiones)

Gothi
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de facción:

  • Equitación: -20% de costes de reclutamiento para todas las unidades de caballería
  • Espadas Ancestrales: armas de nivel 1 para unidades de espada al ser reclutadas (todas las provincias).


Marcomann
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de facción:

  • Conquistadores tribales: +20% de moral para todas las unidades contra tribus bárbaras
  • Emboscadores: +50% de probabilidad de lanzar una emboscada con éxito

Cultura: Imperios orientales
Rasgos culturales:

  • Autoridad centralizada: -5 Bandidaje (todas las provincias)
  • Ruta de la Seda: +20% de ingresos de todos los edificios comerciales (todas las regiones)

Los sasánidas
Líder de la facción: Hormizd
Rasgos de facción:

  • Dominio local: pequeña bonificación diplomática con las facciones orientales y nómadas.
  • Aswaran: +20% de bonificación de carga para todas las unidades de caballería

Armenia
Líder de la facción: Narseh
Rasgos de facción:

  • Guardia Noble: +3 rangos de experiencia para la unidad del comandante
  • Hacia el oeste: Pequeña bonificación diplomática con todas las facciones romanas

Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:

  • Arqueros nómadas: +25% de munición para todas las unidades a distancia
  • Pueblos belicosos: +3 plazas de reclutamiento militar en la provincia de origen

Alani
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de facción:

  • Señores de los caballos: +2 rangos de experiencia para los reclutas de caballería nómada (todas las provincias)
  • Dominio de la estepa: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus bárbaras nómadas.

Cultura: Celtas británicos
Rasgos culturales:

  • Cultura heroica: +20% de bonificación de carga para todas las unidades
  • Manantiales sagrados: +6 de saneamiento (todas las provincias)

Caledones
Líder de la facción: Segovax
Rasgos de facción:

  • Independencia feroz: +20% de ataque cuerpo a cuerpo en provincias propias o aliadas
  • Aspiraciones culturales: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus no bárbaras.

Nuevas características de campaña

Facciones heroicas

Cinco de las diez facciones jugables de Empire Divided se clasifican como facciones heroicas: Roma, la Roma gala, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas cuentan con condiciones de victoria más grandiosas y elaboradas, y líderes únicos con nombre propio que no pueden morir en batalla.
Las facciones heroicas también tienen sus propias cadenas de eventos únicas y llenas de matices, que representan las historias de la vida de estos personajes, las cuales otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten al jugador tomar decisiones significativas con respecto a su desarrollo y al de su facción.

Nuevos acontecimientos, dilemas y misiones
Empire Divided trae consigo una gran cantidad de nuevos eventos, dilemas y misiones, tanto generales como específicas de cada facción, para introducir nuevos desafíos, beneficios y un toque de época a tus campañas.

Bandidaje
Este periodo de autoridad gubernamental reducida fomenta la propagación del bandolerismo. Cada provincia ahora tiene un nivel de bandolerismo variable que aumenta con el tamaño de tu dominio y la presencia de ciertos edificios locales. El bandolerismo puede reducirse con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. A medida que el bandolerismo crece, los niveles de alimentos disminuyen, lo que amenaza con una escasez generalizada en la facción. Un alto nivel de bandolerismo provincial también puede desencadenar eventos especiales relacionados con los bandidos.

plagas
Las enfermedades devastadoras eran comunes en el siglo III. Cuando una plaga azotaba un asentamiento, obstaculizaba el crecimiento, afectaba el orden público y reducía los ingresos. Las enfermedades podían propagarse entre territorios vecinos, extendiéndose con el movimiento de los ejércitos y a lo largo de las rutas comerciales. Los edificios sanitarios podían prevenir el brote y la propagación de plagas, y ciertas tecnologías clave podían mejorar el saneamiento en toda la facción.

Cultos
Junto a las religiones más establecidas, surgieron numerosos cultos en el siglo III. Estos se representan mediante cadenas de construcción especiales que cualquier facción puede construir en cualquier asentamiento. En el juego se ofrecen tres cultos diferentes: cristianismo, mitraísmo y maniqueísmo.

Un edificio de culto puede construirse sin coste alguno, ya que su construcción representa la autorización de tu imperio para que los discípulos se asienten en tu territorio. Esto facilita la obtención de bonificaciones de culto, aunque los cultos propagan cultura extranjera, generando desorden en tus provincias. Para demoler un edificio de culto, se requiere un gasto considerable y se incurre en una penalización al orden público, ya que esto se considera persecución. Es necesario sopesar cuidadosamente las ventajas y desventajas de un culto, pero, si se utiliza correctamente, puede convertirse en una herramienta poderosa.

Nuevas habilidades generales

Las habilidades de los generales han sido revisadas y ahora permiten al jugador personalizar y especializar a sus personajes en las disciplinas de Reclutamiento, Combate, Estrategia, Gobernanza y Habilidad Marítima.

Nuevas tecnologías narrativas

Todos los árboles tecnológicos se han reestructurado y rediseñado para reflejar el período histórico y cada uno de los grupos culturales del juego. Además, las tecnologías en Empire Divided no representan avances científicos o tecnológicos, sino las medidas que tomaron los gobernantes para afrontar problemas específicos de sus imperios. De esta forma, ayudan a narrar la historia de la trayectoria de cada facción a lo largo del período. Esto se aplica especialmente a las facciones heroicas.

  • Las tecnologías de Aureliano trazan el camino de un emperador que debe reformar el ejército, para luego unificar y defender su imperio.
  • Las tecnologías de Zenobia narran la historia de su ascenso al poder.
  • Las tecnologías de Tetricus revelan sus opiniones políticas republicanas en una era de imperio fracturado.
  • Las tecnologías de Hormizd lo retratan como un gobernante a la altura de la imagen de sus predecesores, los grandes reyes del pasado.
  • Las tecnologías de Cannonades narran una historia de sed de sangre gótica y los numerosos desafíos que su pueblo debe superar para unificarse y perseverar.

Cadenas de construcción actualizadas

  • Roma cuenta con un nuevo edificio administrativo, que se ocupa de la recaudación de impuestos, la mejora de los agentes y la lucha contra el bandolerismo.
  • Ahora se pueden construir edificios de entrenamiento naval en la capital de una provincia costera, lo que proporciona bonificaciones al reclutamiento de barcos.
  • Palmira obtiene una nueva cadena de edificios religiosos dedicados a los dioses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel y Nabu.
  • Armenia cuenta con una nueva cadena de edificios religiosos dedicada al cristianismo.
  • Varias facciones seleccionadas tienen a su disposición nuevos edificios únicos. Estas son Roma (el Gran Templo de Sol Invictus), Palmira (la Gran Columnata, el sistema de irrigación de El Kanat y el Gran Templo de Baal), los Sasánidas (la Gran Estatua de Sapor I) y Armenia (la catedral de Echmiadzin, históricamente la primera catedral cristiana del mundo).

Nuevas Unidades

Además de las unidades ya existentes de ROME II, Empire Divided introduce varias unidades únicas y distintivas para cada facción. Cada facción presenta su propio estilo y una interpretación única del aspecto clásico romano, siendo las fuerzas romanas de Aureliano las que más se asemejan al modelo clásico. Las unidades romanas únicas son:

Roma

  • Legionarios
  • Unidades de infantería pesada: pretorianos, jovianos, herulianios
  • Equites Dalmatarum – famosa caballería ligera
  • Clibanarios y Catafractarios – caballería muy pesada, precursoras de los caballeros medievales.

Roma gala

  • Caballería Taifali – famosa caballería bárbara asociada (diseños de escudos distintivos)
  • Legionarios galos – distintos de los legionarios romanos
  • Hombres con hacha y espada larga galos

Roma de Palmira

  • Legionarios palmirenos: armadura distintiva y preferencia por las lanzas.
  • Arqueros Hamianos – famosos soldados de infantería de Oriente Medio
  • Catafractos palmirenos – caballería pesada de aspecto oriental
  • Camellos acorazados: caballería exótica de estilo oriental