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La expansión The Spire Rises presenta a la raza de la Aguja, con algunas facciones que te ayudarán en la guerra abierta, mientras que otras serán vecinos tranquilos o estarán en guerra entre sí. Hay nuevas unidades y arcas, un montón de nuevas torretas para defenderte y la insidiosa Plaga. ¡También hay nuevas mecánicas y naves modulares!
Esta expansión añade una gran variedad a cada partida, sin llegar a ser abrumadora. Treinta nuevos tipos de torretas hacen que las distintas opciones tecnológicas sean más completas y que tanto tus planetas como los enemigos sean más únicos e interesantes. Esto no aumenta la curva de aprendizaje, ya que el método habitual consiste en evaluar las cosas sobre la marcha (en lugar de memorizar o idear una estrategia "perfecta").
Además de la gran cantidad de nuevas torretas, hay cinco nuevas Arcas que otorgan diversas habilidades nuevas, extrañas e interesantes a los líderes de flota. También hay nuevos objetivos capturables en cualquier campaña, y algunas naves de ataque y fragatas favoritas de los fans se han adaptado del AI War original a este juego (y se han vuelto aún más interesantes).
Estos aspectos forman parte de cualquier juego una vez que tienes el DLC, y hacen que la experiencia de juego sea más enriquecedora en general. ¡También hay música nueva! Sin embargo, también hay varias facciones nuevas opcionales destacables:
La facción de la Aguja Caída es otra de las favoritas de los fans, adaptada del AI War original, pero enormemente expandida y renovada en esta secuela. La premisa principal es que pasas de esconderte y luchar desde las sombras a expandir un número cada vez mayor de grandes ciudades alienígenas que operan bajo tus órdenes. A medida que aumentas tus fuerzas en la Aguja, puedes optar por simplemente mejorar una campaña de estilo normal, o puedes construir tantas ciudades y tener ejércitos tan masivos que la IA comience a entrar en pánico y llame a sus propias superunidades de su otra guerra fuera de la galaxia.
Ver tus enormes naves Spire en batalla contra las desmoralizadas Unidades de Guerra Exo de la IA puede ser... sumamente satisfactorio. Un año después del lanzamiento inicial de este DLC, hay jugadores que simplemente no quieren jugar de otra manera, ¡lo cual es genial! Todas las características normales del juego, incluyendo cualquier mod y otros DLC, son compatibles con este estilo de poderoso imperio Spire/Humano.
Para otros jugadores, una partida de Spire es algo para jugar de vez en cuando como un cambio de aires o para combinar diferentes modos de juego. No es un modo de juego rígido y te permite llegar tan lejos como quieras.
La Plaga es otra facción opcional que se puede habilitar a través del lobby o activando una baliza en cualquier partida.
Historia: La IA sintió la necesidad de una fuerza subsidiaria para eliminar pequeñas molestias y no tener que molestar a sus procesadores principales con asuntos insignificantes. La IA tomó varias razas que había conquistado en el Arcenverso, las modificó mediante ingeniería genética y las fusionó en una nueva y poderosa fuerza para aplastar a sus enemigos. Las razas principales que utiliza la Plaga son los Thoraxianos, los Peltianos, los Neinzul, los Evucks, los Burlusts… e incluso Spire.
La Aguja Caída es una facción opcional que se puede habilitar a través del lobby o activando una baliza en cualquier partida.
Historia: La IA ha aniquilado al imperio Spire en su galaxia natal. Algunas unidades Spire han aterrizado en nuestra galaxia y buscan reconstruir su imperio y vengarse. La IA ha capturado numerosos reactores Spire y está experimentando para aprovechar su energía en laboratorios de investigación secretos. Además, existen reliquias Spire ocultas dispersas por la galaxia, vestigios de batallas pasadas.
En el juego base, a algunas tecnologías de armas les faltaban torretas, y las opciones defensivas tanto para ti como para la IA resultaban bastante limitadas. Las torretas introducidas en The Spire Rises buscan solucionar esto añadiendo 30 nuevas torretas al juego. Algunas de las más destacadas son la Torreta de Ácido, una torreta de apoyo que hace que cualquier enemigo al que salpique con ácido reciba más daño de cualquier fuente; la Torreta Trituradora, que funciona como un agujero negro en miniatura; la Torreta de Francotirador Antiaéreo, que puede aniquilar a esos molestos Cañoneros Centinela; y la Mini Fortaleza, que puede desafiar flotas enteras de naves de la IA y salir victoriosa.
Los veteranos del primer juego reconocerán estas naves, ya que se encuentran entre las unidades más populares y memorables de Fleet Command. ¡Han dado el salto a las gloriosas 3D y están listas para destruir a todo aquel que se les oponga!
Durante la guerra civil humana, se desarrollaron y utilizaron en combate numerosas naves exóticas y únicas llamadas Arcas. Muchas fueron destruidas durante las brutales luchas internas, otras fueron desguazadas por la IA y algunas simplemente se perdieron con el tiempo. Sin embargo, algunas de las desaparecidas han sido localizadas y aún pueden recuperarse para luchar contra la IA. Puede que no sean tan poderosas como en su apogeo, y que falte parte de la tecnología necesaria para restaurarlas a su estado operativo completo, pero con la inversión suficiente, pueden recuperar el poderío que alguna vez tuvieron. Además, aportan algunas características únicas que no se encuentran en el juego base.
Varias de las facciones del juego base, como los Nanocaustos, los Macrófagos y los Merodeadores, tienen nuevas interacciones con el modo de juego Aguja Caída. Cuando estas facciones juegan juntas, pueden adquirir nuevas unidades temáticas de la Aguja para fortalecerse. Además, la Aguja Oscura no está precisamente contenta con la llegada de sus primos imperiales y podría tener opiniones, digamos, bastante violentas sobre ellos. ¡No les revelaremos qué sucede, es mejor que lo descubran ustedes mismos!
Con el lanzamiento de Zenith Onslaught y el próximo Neinzul Abyss repleto de contenido, sentimos que The Spire Rises necesitaba algo más para estar a la altura de estos juegos, y por eso la actualización gratuita de 2022 busca añadir aún más contenido para que lo disfrutes. Lo más destacable de esta actualización son las nuevas opciones de "Tipo de jugador". Estas cambian radicalmente la forma de jugar desde el principio y pueden modificar por completo tu estrategia. Además, hay nuevas facciones menores de Spire que añaden más caos a tus partidas y pueden alterar drásticamente el ritmo del juego. Sin más preámbulos, ¡vamos a lo esencial!
Con The Spire Rises, podrás jugar con dos tipos de imperio diferentes: el Imperio del Arca y el Imperio Infundido por la Aguja. Ambos requieren una mentalidad y estrategias distintas para jugarlos con eficacia, ya que redefinen la forma de jugar. Esto también abre la puerta a más tipos de jugadores en el futuro, ¡además de brindarles a los modders una nueva herramienta para experimentar!
¡A petición popular, ahora puedes personalizar ciertos barcos y líneas de barcos! Esto te ofrece una flexibilidad y adaptabilidad sin precedentes para combatir a tus enemigos. Incluso puedes cambiar de armamento en plena batalla para adaptarte al desarrollo del combate. Si tienes una línea de barcos modular, puedes editar su equipamiento seleccionando la flota correspondiente y haciendo clic en el botón Módulos.
Desde aquí, puedes elegir las armas y bonificaciones que quieras aplicar a la nave o línea de naves. Quizás prefieras una configuración de hostigamiento con alcance infinito o un casco pesado y resistente para soportar daños adicionales. El sistema de naves modulares se basa en puntos. Empiezas con una cantidad determinada y, a medida que mejoras una nave o línea de naves modulares, obtienes puntos adicionales para gastar, así como más módulos para usar.
Y, por supuesto, las posibilidades de modificación son infinitas. Cuando se trata de modificar naves modulares, ¡el único límite es tu imaginación!
Nuevas entidades de la raza Spire han llegado a nuestra galaxia, pero no son precisamente amigables. Pueden alterar el curso del juego con suma facilidad, como corresponde al poder de la raza Spire. Se desconoce qué hacen exactamente en nuestra región del espacio, ya que no deberían tener nada de particular, y sin embargo, aquí están. Esto demuestra lo incomprensiblemente compleja que resulta la raza Spire en comparación con ellos.
Con un factor de impacto comparable al del Golem Devorador, el Horror Cromático es una entidad de Aguja absolutamente gigantesca, con motivos inescrutables. A diferencia del Golem Devorador del Cenit, que simplemente come para sobrevivir, el Horror Cromático parece distorsionar el espacio y el tiempo a su alrededor. Con solo estar cerca, quienes se ven afectados son teletransportados aleatoriamente a una ubicación diferente dentro del pozo gravitatorio. Esto puede transformar las defensas de todo un pozo gravitatorio, pasando de un orden pulcro a un caos total. Ni tú, ni la IA, ni siquiera otras facciones menores están a salvo de esta entidad de otro mundo. Si bien puede ser derrotada, simplemente reaparecerá en otro lugar tiempo después. ¿Quizás viajó en el tiempo antes de ser destruida? En cualquier caso, esta... cosa... ha llegado para quedarse y arruinar las defensas de todos.
Los Zenith no son los únicos que poseen Esferas de Dyson. Sin embargo, la versión de la Esfera de Dyson de los Spire parece ser mucho más activa y territorial. Si bien adoptan una actitud de «Tú no me molestas, yo no te molesto», también son un tesoro tecnológico. Si te sientes particularmente valiente (o loco), puedes intentar hackear las esferas para tener la oportunidad de obtener ojivas o armas interplanetarias basadas en su tecnología.
Ten cuidado… estas esferas de la Aguja te guardarán rencor por haber hecho estos hackeos. Pero, sobre todo, odian a la Aguja Oscura y entrarán en guerra con ella si está presente. Esto puede convertir rápidamente a toda la galaxia en un caos interminable, ya que todos empezarán a dispararse entre sí. Aunque hay más detalles sobre cómo funcionan, es mejor no mencionarlos para que puedas disfrutar de la experiencia completa en el juego.
Además de todas estas grandes y voluminosas incorporaciones, existen varias de menor escala. No todo tiene que ser de gran tamaño para disfrutarlo, y las mejores cosas también vienen en envases pequeños.
Muchas cosas del juego base recibieron mejoras importantes, sin coste alguno para ti, al crear esta expansión.
AI War 2 crece aún más con esta nueva y enorme expansión, que, junto con el juego base, alcanza aproximadamente el mismo nivel de contenido que AI War Classic más sus cuatro primeras expansiones. Pero esto no refleja del todo que priorizamos sobre la cantidad, a pesar de la magnitud del contenido.
Nunca existió una facción como la Plaga en AI War Classic, ya que el antiguo motor gráfico simplemente no podía soportarla. Sin embargo, las "colmenas híbridas", muy populares entre los fans, fueron la inspiración original para la Plaga. El concepto de "equipos de fuego" que utiliza la Plaga supuso una mejora tan significativa para la IA general que lo incorporamos a la mayoría de las facciones del juego base en AI War 2. Aun así, la Plaga se erige como el enemigo más adaptable y astuto, gracias en gran parte al diseño de sus naves y a su economía distribuida y mecánicas de mejora.
La primera expansión de AI War incluía la Aguja Caída, y esta facción regresa con esta expansión, siendo siempre un elemento muy apreciado por los fans. Si bien la Aguja Caída original nos pareció genial, sus experiencias eran bastante limitadas debido a las restricciones del juego original. La versión de la secuela introduce más formas de capturar reliquias (¡robos de trenes!), fuerzas de IA mucho más interesantes y únicas para luchar contra tus titanes (¡unidades de Guerra Extragaláctica!), y un montón de edificios más en la Ciudad Aguja para una construcción mucho más original e interesante por tu parte.
Además, algunas de las naves de ataque/fragatas favoritas del primer juego regresan con esta expansión, pero las torretas y las Arcas que añade son completamente nuevas y utilizan una variedad de mecánicas nuevas (el agarre mortal, donde las naves infligen daño adicional a las naves que atraen, es una de las favoritas).
El primer juego solía incluir un poco de todo en cada expansión (naves, mapas, tipos de IA, facciones, etc.), lo que a veces provocaba que algunos elementos se diluyeran, sobre todo en las expansiones posteriores. Con esta secuela, nuestro enfoque es mucho más personalizado para cada expansión. Ofrecemos una gran relación calidad-precio, pero también mantenemos un enfoque temático y centrado, con la esperanza de que cada expansión sea más única y completa gracias a ello.
