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AI War 2 - The Spire Rises DLC PC Steam CD Key

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Requiere el juego base AI War 2 en PC Steam para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 27/02/2020

La expansión The Spire Rises presenta a la raza de la Aguja, con algunas facciones que te ayudarán en la guerra abierta, mientras que otras serán vecinos tranquilos o estarán en guerra entre sí. Hay nuevas unidades y arcas, un montón de nuevas torretas para defenderte y la insidiosa Plaga. ¡También hay nuevas mecánicas y naves modulares!

Variedad de contenido

Esta expansión añade una gran variedad a cada partida, sin llegar a ser abrumadora. Treinta nuevos tipos de torretas hacen que las distintas opciones tecnológicas sean más completas y que tanto tus planetas como los enemigos sean más únicos e interesantes. Esto no aumenta la curva de aprendizaje, ya que el método habitual consiste en evaluar las cosas sobre la marcha (en lugar de memorizar o idear una estrategia "perfecta").


Además de la gran cantidad de nuevas torretas, hay cinco nuevas Arcas que otorgan diversas habilidades nuevas, extrañas e interesantes a los líderes de flota. También hay nuevos objetivos capturables en cualquier campaña, y algunas naves de ataque y fragatas favoritas de los fans se han adaptado del AI War original a este juego (y se han vuelto aún más interesantes).

Estos aspectos forman parte de cualquier juego una vez que tienes el DLC, y hacen que la experiencia de juego sea más enriquecedora en general. ¡También hay música nueva! Sin embargo, también hay varias facciones nuevas opcionales destacables:

Opción de guerra abierta

La facción de la Aguja Caída es otra de las favoritas de los fans, adaptada del AI War original, pero enormemente expandida y renovada en esta secuela. La premisa principal es que pasas de esconderte y luchar desde las sombras a expandir un número cada vez mayor de grandes ciudades alienígenas que operan bajo tus órdenes. A medida que aumentas tus fuerzas en la Aguja, puedes optar por simplemente mejorar una campaña de estilo normal, o puedes construir tantas ciudades y tener ejércitos tan masivos que la IA comience a entrar en pánico y llame a sus propias superunidades de su otra guerra fuera de la galaxia.


Ver tus enormes naves Spire en batalla contra las desmoralizadas Unidades de Guerra Exo de la IA puede ser... sumamente satisfactorio. Un año después del lanzamiento inicial de este DLC, hay jugadores que simplemente no quieren jugar de otra manera, ¡lo cual es genial! Todas las características normales del juego, incluyendo cualquier mod y otros DLC, son compatibles con este estilo de poderoso imperio Spire/Humano.

Para otros jugadores, una partida de Spire es algo para jugar de vez en cuando como un cambio de aires o para combinar diferentes modos de juego. No es un modo de juego rígido y te permite llegar tan lejos como quieras.

La Plaga

La Plaga es otra facción opcional que se puede habilitar a través del lobby o activando una baliza en cualquier partida.

  • El Azote ofrece una nueva forma para que la IA sea más activa y ataque al jugador de maneras novedosas. Por ejemplo, pueden construir algunas naves camufladas y luego lanzarlas contra tus estaciones de mando económico, que se encuentran detrás de tus defensas.
  • Dale al jugador objetivos estratégicos valiosos que pueda destruir para debilitar al enemigo. Siempre es divertido destruir las instalaciones de producción enemigas.
  • Las unidades de la Plaga pueden organizarse en escuadrones de fuego, lo que les otorga una flexibilidad sin precedentes y la capacidad de coordinar sus ataques por toda la galaxia. Los escuadrones de fuego se desarrollaron para potenciar a la Plaga, aunque ahora también se utilizan en otras facciones.
  • Si te metes de lleno con ellos, puede aparecer una nave gigante y aterradora llamada Némesis, pero encontrarse con los Subyugadores antes de eso ya es bastante malo.
  • Los Scourge están canónicamente aliados con la IA, pero puedes tener Scourge aliados de otros jugadores o Scourge en equipos independientes (Merodeadores, Nanocausto y Scourge como equipo es aterrador).


Historia: La IA sintió la necesidad de una fuerza subsidiaria para eliminar pequeñas molestias y no tener que molestar a sus procesadores principales con asuntos insignificantes. La IA tomó varias razas que había conquistado en el Arcenverso, las modificó mediante ingeniería genética y las fusionó en una nueva y poderosa fuerza para aplastar a sus enemigos. Las razas principales que utiliza la Plaga son los Thoraxianos, los Peltianos, los Neinzul, los Evucks, los Burlusts… e incluso Spire.

Aguja Caída

La Aguja Caída es una facción opcional que se puede habilitar a través del lobby o activando una baliza en cualquier partida.

  • La esencia del juego reside en las épicas batallas para capturar las reliquias de la aguja, así como los poderosos barcos y ciudades que se obtienen como resultado.
  • Consigue armas realmente grandes que aterroricen a la IA.
  • Construye ciudades enteras con forma de aguja, de diversos niveles de complejidad y estilos, que se irán mejorando a medida que construyas más ciudades y estructuras.
  • Ahora la IA tiene una razón y la capacidad de traer de vuelta fuerzas extragalácticas de su misteriosa "guerra principal" para luchar abiertamente contra ti y la torre.
  • Tienes la libertad de avanzar hasta lograr una condición de victoria alternativa a través de esta facción, o simplemente construir una o más ciudades y aprovechar la potencia de fuego adicional.
  • Experimenta la aguja caída en una escala gradual, haciendo algunas partes como desees, sin tener que elegir entre "aguja completamente caída" o "aguja completamente intacta".
  • Exploremos un poco más la historia de la torre de lo que lo hemos hecho en juegos anteriores.
  • Dales a los jugadores la oportunidad de "destrozar la galaxia por diversión y ganancias" al intentar construir una ciudad de nivel 7, muy por encima del nivel 5 necesario para la condición de victoria alternativa. A estas alturas, ya estás restregándoles la victoria a los demás, pero es muy gratificante ser el mejor por una vez.


Historia: La IA ha aniquilado al imperio Spire en su galaxia natal. Algunas unidades Spire han aterrizado en nuestra galaxia y buscan reconstruir su imperio y vengarse. La IA ha capturado numerosos reactores Spire y está experimentando para aprovechar su energía en laboratorios de investigación secretos. Además, existen reliquias Spire ocultas dispersas por la galaxia, vestigios de batallas pasadas.

Expansión de torretas

En el juego base, a algunas tecnologías de armas les faltaban torretas, y las opciones defensivas tanto para ti como para la IA resultaban bastante limitadas. Las torretas introducidas en The Spire Rises buscan solucionar esto añadiendo 30 nuevas torretas al juego. Algunas de las más destacadas son la Torreta de Ácido, una torreta de apoyo que hace que cualquier enemigo al que salpique con ácido reciba más daño de cualquier fuente; la Torreta Trituradora, que funciona como un agujero negro en miniatura; la Torreta de Francotirador Antiaéreo, que puede aniquilar a esos molestos Cañoneros Centinela; y la Mini Fortaleza, que puede desafiar flotas enteras de naves de la IA y salir victoriosa.

Buques que regresan del Comando de Flota


Los veteranos del primer juego reconocerán estas naves, ya que se encuentran entre las unidades más populares y memorables de Fleet Command. ¡Han dado el salto a las gloriosas 3D y están listas para destruir a todo aquel que se les oponga!

  • El Bombard dispara tiros individuales a una velocidad muy, muy lenta... ¡pero lo que sea que alcance ya no estará allí!
  • La fragata lanzadora de drones de ataque solo cuenta con un armamento modesto. Pero, como su nombre indica, dispara drones de ataque. Estos drones pueden capturar unidades enemigas y arrastrarlas hasta el borde del pozo gravitatorio, dejándolas fuera de combate, ¡o atraerlas directamente hacia tus unidades para que exploten!
  • Los Trituradores Virales son una unidad cuerpo a cuerpo que inflige una cantidad moderada de daño, pero cuando atacan suficientes veces, se replican a sí mismos sin coste alguno. Y entonces esas nuevas réplicas empiezan a replicarse a sí mismas. Y entonces ESAS réplicas empiezan a replicarse a sí mismas. Y entonces… ya te haces una idea.
  • Las fragatas con torpedos Tesla son lentas y tienen un armamento bastante mediocre… Pero su principal fuente de daño proviene de los devastadores torpedos relámpago que lanzan, infligiendo un daño de área verdaderamente brutal. ¡Las naves de enjambre se estremecen al pensar en enfrentarse a estos bichos!

Arcas adicionales

Durante la guerra civil humana, se desarrollaron y utilizaron en combate numerosas naves exóticas y únicas llamadas Arcas. Muchas fueron destruidas durante las brutales luchas internas, otras fueron desguazadas por la IA y algunas simplemente se perdieron con el tiempo. Sin embargo, algunas de las desaparecidas han sido localizadas y aún pueden recuperarse para luchar contra la IA. Puede que no sean tan poderosas como en su apogeo, y que falte parte de la tecnología necesaria para restaurarlas a su estado operativo completo, pero con la inversión suficiente, pueden recuperar el poderío que alguna vez tuvieron. Además, aportan algunas características únicas que no se encuentran en el juego base.

  • Belle Prime es una especialista en emboscadas, con una gran cantidad de puntos de camuflaje y un arma sorprendentemente débil para su peso… Pero su principal fortaleza reside en su capacidad de emboscada, infligiendo un gran daño si acaba de llegar a un planeta y aniquilando por completo a cualquier criatura recién llegada. Esto la convierte en la mejor destructora de oleadas o exterminadora de ataques informáticos.
  • Grand Salvage representa una amenaza absoluta para grupos de naves más pequeñas, atrayéndolas magnéticamente y luego aplastándolas con la fuerza de la gravedad artificial. Además, proyecta un campo gravitatorio más intenso de lo normal, lo que garantiza que la mayoría de las naves no escapen a su furia.
  • El Gran A'Thomek funciona como un tanque para toda tu flota, atrayendo el fuego enemigo dirigido a tus naves cercanas con su campo de atracción y resistiéndolo gracias a sus bonificaciones defensivas. Esto hace que tu flota sea increíblemente difícil de destruir, salvo con armas de área de efecto.
  • A primera vista, Nodorion Tortid puede parecer simplemente una pieza de artillería, pero también está equipado con un generador de desgaste que daña TODO lo que se mueve con el tiempo. Si bien el daño por desgaste es bastante lento, a lo largo de una batalla puede acumularse muy rápidamente.
  • Sol Ater posee un armamento bastante mediocre, pero su principal utilidad reside en su capacidad para subvertir de manera más eficiente los cortafuegos de la IA cada vez que piratea algo, lo que provoca que la IA tenga una respuesta reducida a tu pirateo.

Integración del juego base

Varias de las facciones del juego base, como los Nanocaustos, los Macrófagos y los Merodeadores, tienen nuevas interacciones con el modo de juego Aguja Caída. Cuando estas facciones juegan juntas, pueden adquirir nuevas unidades temáticas de la Aguja para fortalecerse. Además, la Aguja Oscura no está precisamente contenta con la llegada de sus primos imperiales y podría tener opiniones, digamos, bastante violentas sobre ellos. ¡No les revelaremos qué sucede, es mejor que lo descubran ustedes mismos!

Actualización de 2022

Con el lanzamiento de Zenith Onslaught y el próximo Neinzul Abyss repleto de contenido, sentimos que The Spire Rises necesitaba algo más para estar a la altura de estos juegos, y por eso la actualización gratuita de 2022 busca añadir aún más contenido para que lo disfrutes. Lo más destacable de esta actualización son las nuevas opciones de "Tipo de jugador". Estas cambian radicalmente la forma de jugar desde el principio y pueden modificar por completo tu estrategia. Además, hay nuevas facciones menores de Spire que añaden más caos a tus partidas y pueden alterar drásticamente el ritmo del juego. Sin más preámbulos, ¡vamos a lo esencial!

Nuevos tipos de jugadores

Con The Spire Rises, podrás jugar con dos tipos de imperio diferentes: el Imperio del Arca y el Imperio Infundido por la Aguja. Ambos requieren una mentalidad y estrategias distintas para jugarlos con eficacia, ya que redefinen la forma de jugar. Esto también abre la puerta a más tipos de jugadores en el futuro, ¡además de brindarles a los modders una nueva herramienta para experimentar!

  • Imperio del Arca: El Imperio del Arca puede resultar familiar para quienes jugaron a AI War en sus primeras versiones. En lugar de una Estación de Mando Central, se te otorga un Arca y 5 líneas de naves a tu elección para comenzar tu resistencia contra la IA. Sin embargo, a diferencia de otras naves insignia, si tu nave insignia inicial llega a 0 PV, estás acabado. Este tipo de imperio puede considerarse más desafiante que el imperio normal, ya que, aunque tienes un Arca inicial, no comienzas con un planeta reclamado y carecerás de estaciones de batalla iniciales. Este tipo de imperio puede usarse en partidas multijugador para jugadores que prefieren un rol de apoyo en lugar de uno de construcción de imperios.
  • Imperio Infundido por la Aguja: Este tipo de imperio está pensado para aquellos a quienes no les gusta la búsqueda de reliquias del modo básico Aguja Caída, ya que permite construir naves y estructuras relacionadas con la Aguja sin necesidad de usar artefactos para empezar a construir ciudades de la Aguja. Aunque sigues teniendo restricciones para construir ciudades sin parar, esta eliminación de intermediarios significa que tú y la IA podréis empezar a destruiros mutuamente mucho más rápido de lo normal.

Barcos modulares

¡A petición popular, ahora puedes personalizar ciertos barcos y líneas de barcos! Esto te ofrece una flexibilidad y adaptabilidad sin precedentes para combatir a tus enemigos. Incluso puedes cambiar de armamento en plena batalla para adaptarte al desarrollo del combate. Si tienes una línea de barcos modular, puedes editar su equipamiento seleccionando la flota correspondiente y haciendo clic en el botón Módulos.


Desde aquí, puedes elegir las armas y bonificaciones que quieras aplicar a la nave o línea de naves. Quizás prefieras una configuración de hostigamiento con alcance infinito o un casco pesado y resistente para soportar daños adicionales. El sistema de naves modulares se basa en puntos. Empiezas con una cantidad determinada y, a medida que mejoras una nave o línea de naves modulares, obtienes puntos adicionales para gastar, así como más módulos para usar.


Y, por supuesto, las posibilidades de modificación son infinitas. Cuando se trata de modificar naves modulares, ¡el único límite es tu imaginación!

¡Más facciones de Spire!

Nuevas entidades de la raza Spire han llegado a nuestra galaxia, pero no son precisamente amigables. Pueden alterar el curso del juego con suma facilidad, como corresponde al poder de la raza Spire. Se desconoce qué hacen exactamente en nuestra región del espacio, ya que no deberían tener nada de particular, y sin embargo, aquí están. Esto demuestra lo incomprensiblemente compleja que resulta la raza Spire en comparación con ellos.

El horror cromático

Con un factor de impacto comparable al del Golem Devorador, el Horror Cromático es una entidad de Aguja absolutamente gigantesca, con motivos inescrutables. A diferencia del Golem Devorador del Cenit, que simplemente come para sobrevivir, el Horror Cromático parece distorsionar el espacio y el tiempo a su alrededor. Con solo estar cerca, quienes se ven afectados son teletransportados aleatoriamente a una ubicación diferente dentro del pozo gravitatorio. Esto puede transformar las defensas de todo un pozo gravitatorio, pasando de un orden pulcro a un caos total. Ni tú, ni la IA, ni siquiera otras facciones menores están a salvo de esta entidad de otro mundo. Si bien puede ser derrotada, simplemente reaparecerá en otro lugar tiempo después. ¿Quizás viajó en el tiempo antes de ser destruida? En cualquier caso, esta... cosa... ha llegado para quedarse y arruinar las defensas de todos.

Las esferas de Dyson de Spire

Los Zenith no son los únicos que poseen Esferas de Dyson. Sin embargo, la versión de la Esfera de Dyson de los Spire parece ser mucho más activa y territorial. Si bien adoptan una actitud de «Tú no me molestas, yo no te molesto», también son un tesoro tecnológico. Si te sientes particularmente valiente (o loco), puedes intentar hackear las esferas para tener la oportunidad de obtener ojivas o armas interplanetarias basadas en su tecnología.

Ten cuidado… estas esferas de la Aguja te guardarán rencor por haber hecho estos hackeos. Pero, sobre todo, odian a la Aguja Oscura y entrarán en guerra con ella si está presente. Esto puede convertir rápidamente a toda la galaxia en un caos interminable, ya que todos empezarán a dispararse entre sí. Aunque hay más detalles sobre cómo funcionan, es mejor no mencionarlos para que puedas disfrutar de la experiencia completa en el juego.

¿Qué más hay?

Además de todas estas grandes y voluminosas incorporaciones, existen varias de menor escala. No todo tiene que ser de gran tamaño para disfrutarlo, y las mejores cosas también vienen en envases pequeños.

  • Ahora se pueden encontrar estructuras menores capturables por toda la galaxia, como el Reactor de Energía Perdida, que aumenta ligeramente tu energía. Estas pequeñas estructuras pueden proporcionar una modesta bonificación a tu imperio, pero también aumentan el AIP en 1 al ser destruidas, por lo que su pérdida resulta prácticamente irrelevante.
  • Este DLC introduce varias mecánicas nuevas. Armónico aumenta el daño de una unidad si hay varias unidades iguales en el mismo pozo gravitatorio planetario. Amplificación de daño aumenta la cantidad de daño recibido por un objetivo, ya sea mediante una cantidad base (+25 de daño de todos los ataques) o un multiplicador (los ataques infligen 1,5 veces más daño a este objetivo). Los cañones de drones disparan una unidad controlable que se desgasta lentamente con el tiempo, lo que permite el uso de unidades tipo portaaviones. Hay algunas más, pero eso requeriría escribir un ensayo completo.
  • ¡Se acerca el fin del mundo! Algo está destrozando la galaxia poco a poco, destruyendo planetas enteros sin previo aviso. Esto provocará que la galaxia se reduzca a lo largo del juego, y la situación podría volverse claustrofóbica, ya que tú y la IA estaríais literalmente a tiro de piedra. No tienes que preocuparte de que los planetas que controlas o el hardware de la IA sean destruidos durante el fin del mundo, pero aun así debes considerar cuidadosamente tu posición, ya que todos los planetas siempre estarán conectados a al menos otro planeta; es decir, no, no puedes simplemente tener suerte y aislar a una facción menor problemática. Esta opción se activa en la pestaña General de la configuración de la sala.
  • Más música, cortesía del increíble y talentoso Pablo Vega, quien ha trabajado en títulos anteriores de Arcen, ¡incluido AI War: Fleet Command! ¡Escucha los impresionantes testimonios de la raza Spire convertidos en música! ¡Los Scourge también tienen su propio tema siniestro!

Añadido al juego base simultáneamente con esta expansión.

Muchas cosas del juego base recibieron mejoras importantes, sin coste alguno para ti, al crear esta expansión.

  • Los "equipos de asalto" de la plaga se incorporaron a la propia IA, así como a las facciones más temibles, lo que hizo que la IA fuera mucho más inteligente en general.
  • Las mejoras en la selección de objetivos y otras mejoras en la eficiencia y el rendimiento de la IA benefician a todas las facciones, tanto a las que se encuentran en expansión como a las que no.
  • Una importante mejora en la iluminación y los materiales del juego hace que todo se vea más bonito. Para lograrlo, tuvimos que retocar todas las naves y estructuras del juego base.
  • Se han solicitado numerosas funciones, como la posibilidad de cargar partidas de inicio rápido (o incluso partidas guardadas) en la sala de espera para una mayor personalización antes de comenzar una nueva partida.
  • Las características de la Guerra Extragaláctica que la IA despliega contra la Aguja Caída forman parte del juego base, por lo que cualquier otra facción o mod puede utilizarlas en el futuro si lo desea. No queríamos restringir su uso.

¿Cómo se compara esto con AI War Classic?

AI War 2 crece aún más con esta nueva y enorme expansión, que, junto con el juego base, alcanza aproximadamente el mismo nivel de contenido que AI War Classic más sus cuatro primeras expansiones. Pero esto no refleja del todo que priorizamos sobre la cantidad, a pesar de la magnitud del contenido.


Nunca existió una facción como la Plaga en AI War Classic, ya que el antiguo motor gráfico simplemente no podía soportarla. Sin embargo, las "colmenas híbridas", muy populares entre los fans, fueron la inspiración original para la Plaga. El concepto de "equipos de fuego" que utiliza la Plaga supuso una mejora tan significativa para la IA general que lo incorporamos a la mayoría de las facciones del juego base en AI War 2. Aun así, la Plaga se erige como el enemigo más adaptable y astuto, gracias en gran parte al diseño de sus naves y a su economía distribuida y mecánicas de mejora.

La primera expansión de AI War incluía la Aguja Caída, y esta facción regresa con esta expansión, siendo siempre un elemento muy apreciado por los fans. Si bien la Aguja Caída original nos pareció genial, sus experiencias eran bastante limitadas debido a las restricciones del juego original. La versión de la secuela introduce más formas de capturar reliquias (¡robos de trenes!), fuerzas de IA mucho más interesantes y únicas para luchar contra tus titanes (¡unidades de Guerra Extragaláctica!), y un montón de edificios más en la Ciudad Aguja para una construcción mucho más original e interesante por tu parte.

Además, algunas de las naves de ataque/fragatas favoritas del primer juego regresan con esta expansión, pero las torretas y las Arcas que añade son completamente nuevas y utilizan una variedad de mecánicas nuevas (el agarre mortal, donde las naves infligen daño adicional a las naves que atraen, es una de las favoritas).

El primer juego solía incluir un poco de todo en cada expansión (naves, mapas, tipos de IA, facciones, etc.), lo que a veces provocaba que algunos elementos se diluyeran, sobre todo en las expansiones posteriores. Con esta secuela, nuestro enfoque es mucho más personalizado para cada expansión. Ofrecemos una gran relación calidad-precio, pero también mantenemos un enfoque temático y centrado, con la esperanza de que cada expansión sea más única y completa gracias a ello.