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El mundo fue devastado por la arrogancia. Los alquimistas intentaron crear la vida perfecta, y sus fracasos dejaron cicatrices en todas las naciones. El resultado fueron los Humúnculos: seres nacidos del pecado, cada uno encarnando el orgullo, la ira, la codicia y más.
Juegas como Fumiko , una homúnculo diferente a las demás. Es una pizarra en blanco, nacida sin pecado, en busca del significado de ser humana. En su viaje, se le unen compañeros con sus propias voces, historias y motivos para viajar hacia el este. Juntos cruzaréis desiertos, selvas, reinos en ruinas e imperios sagrados, cada uno con sus propios dichos, tradiciones y secretos.
En esencia, The Hollow Alchemist es un juego de construcción de mazos roguelike. El combate es rápido pero estratégico, basado en combos elementales, mejoras, desventajas y compañeros. Cada partida ofrece nuevas opciones, nuevas cartas y nuevos fragmentos de la historia por descubrir.
El potenciador de agua extingue las quemaduras - El potenciador de viento aumenta tu resistencia a las quemaduras - El potenciador de tierra absorbe el agua, etc., etc.
Ya te haces una idea... ¡todos tus potenciadores interactúan entre sí, ya que es alquimia pura en acción durante las peleas!
El camino no se trata solo de batallas. En el mapa de nodos hacia el este te toparás con pueblos tranquilos, ruinas devastadas por la guerra y algún que otro homúnculo excéntrico que insiste en ponerte a prueba con acertijos que son… digamos, de diseño creativo .
Cada pecado al que te enfrentas deja una huella. Las huellas te otorgan poder, pero también te transforman. Cuanto más las usas, más se infiltran en tu propia voz. El desafío no es solo sobrevivir, sino decidir en qué tipo de persona te convertirás.
Además de las tarjetas estándar, también puedes crear las tuyas propias. ¡Da rienda suelta a tu creatividad y combina los cuatro elementos como quieras!
¡Estamos deseando ver las maravillas que crearás! ¡Despierta al alquimista que llevas dentro!

The Hollow Alchemist se inspira en los roguelikes que tanto nos gustan, pero se inclina, al menos un poco más, hacia la narrativa. Las cartas no son solo números: son fragmentos de alquimia, cada uno vinculado a un elemento y una reacción. Los potenciadores y debilitadores se acumulan de diferentes maneras, desde quemaduras constantes hasta colapsos repentinos.
La historia es tan importante como los combates. No se trata de un juego roguelike repetitivo y sin personalidad, sino de un viaje sobre la identidad, el pecado y la humanidad, con compañeros que aportan su propia perspectiva al mundo. Algunos momentos son ligeros y vibrantes, otros oscuros y reflexivos.
Sí, es un juego sobre construir mazos. Pero más que eso, es un juego sobre construir un futuro.
ME DA MIEDO PREGUNTAR, PERO... si te gusta lo que ves... ¿dejarías una lista de deseos?