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Imperial Ambitions es un juego de estrategia 4X en el que los jugadores tomarán el control de una de las superpotencias europeas que existieron durante la Era de los Descubrimientos y el Renacimiento y la conducirán al imperialismo.

Imperial Ambitions presenta un diseño de juego de estrategia completamente nuevo que ofrece una experiencia de juego 4X única. Quienes disfrutan de las guerras napoleónicas encontrarán que el pensamiento táctico que requiere Imperial Ambitions es mucho más gratificante. A medida que forjas un imperio, los campos de batalla se vuelven más desafiantes. Hemos rediseñado la forma en que los ejércitos se mueven en el mapa de campaña para que actúen de manera más similar a las unidades militares reales. Los grandes ejércitos pueden moverse en formación de columna, lo que dificulta el desplazamiento y exige un pensamiento táctico más profundo para prepararse para la batalla. Los regimientos pueden separarse del ejército principal para realizar pequeñas incursiones tácticas o infiltrarse en las líneas enemigas para generar fuego cruzado. Por la misma razón, es fundamental prestar atención para evitar dejar brechas en el frente.
La sociedad en el juego se divide en clases: esclavos, campesinos, aprendices, artesanos y maestros. Además de los esclavos, los ciudadanos pueden ascender a través de cuatro niveles de clases, cada uno con mayores capacidades, pero también con diferentes recursos. La educación es clave para que la mayoría de los ciudadanos asciendan en la escala social. Las clases superiores ofrecen más mano de obra, pero también requieren recursos de lujo exclusivos. Los ciudadanos pueden dejar de trabajar por diversas razones, como falta de formación, hambre, epidemias, actividades delictivas o rebelión. Si bien las clases superiores suelen ser preferibles, también son más difíciles de mantener debido a la necesidad de recursos de lujo. Las unidades y los agentes también deben ser entrenados en sus respectivas clases. Por ello, los jugadores deben encontrar el equilibrio óptimo entre estas clases.
Imperial Ambitions presenta un sistema de rasgos dinámico donde las personas, los soldados, los agentes y las poblaciones se ven influenciados por sus experiencias, cultura, religión, riqueza, salud y condiciones de vida. Los rasgos pueden afectar el comportamiento, la lealtad, los puntos de acción, la migración, el rendimiento en combate e incluso la obediencia de las unidades a las órdenes. Un ejército hambriento, una población perseguida o un soldado sediento de sangre pueden no comportarse como se espera, lo que hace que cada imperio se sienta inestable, humano y moralmente complejo. Los rasgos también pueden influirse entre sí, convirtiendo a Imperial Ambitions en una simulación social donde cada imperio se siente inestable, humano y moralmente complejo.
La escasez de alimentos puede generar hambre; el hambre reduce la eficiencia, aumenta el malestar y puede derivar en inanición.
Las personas que padecen hambre son menos fiables como trabajadores, soldados o súbditos leales.
Los soldados hambrientos comenzarán el juego con puntos de acción reducidos.
La desnutrición puede agravar las enfermedades, convirtiendo un problema de abastecimiento en una crisis sanitaria.
La peste no es solo un problema de salud; puede destruir la mano de obra, sembrar el miedo, crear refugiados y desestabilizar las ciudades.
El comercio puede sacar a la gente de la pobreza, estabilizar las ciudades y convertir asentamientos con dificultades en centros prósperos.
Un exceso de desigualdad puede generar otra crisis: codicia, delincuencia, resentimiento, vandalismo y disturbios.
No satisfacer las demandas de tu gente puede ponerlos tensos, ¡muy tensos!... ¡como yo sin mi café! ¡Así que, gracias!
Los ciudadanos ricos pueden tolerar mejor la escasez y resistir las protestas, pero también pueden convertirse en blanco de ataques cuando la sociedad empieza a desmoronarse. Distribuir oro puede brindar estabilidad temporal, pero las consecuencias sociales a largo plazo siguen dependiendo de la ciudad.
Las protestas suelen surgir de la presión acumulada, no de un solo acontecimiento.
Las protestas pueden escalar hasta convertirse en disturbios; los disturbios pueden alterar el orden público, reducir la mano de obra y destruir propiedades e incluso personas.
Las personas hambrientas, enfermas, discriminadas o traumatizadas son más propensas a resistirse a la autoridad.
El control militar puede calmar los disturbios, pero la represión severa puede dejar tras de sí traumas y odio.
Dependiendo de la ubicación, las unidades y los agentes pueden verse afectados por los elementos si permanecen en esa situación durante mucho tiempo. Por ejemplo, navegar durante largos periodos de tiempo provoca mareo.
La desigualdad económica puede dar lugar a delincuentes que siembran el miedo, aumentan la pobreza y convierten a la ciudad en objetivo de operaciones de contrabando.
Los generales pueden condenar a los bandidos y reintegrarlos a la sociedad.
Los empresarios pueden obligar a los delincuentes convictos a trabajar, solucionando así un problema pero generando consecuencias morales y sociales.
Las diferencias entre las personas provocan discriminación. Cuantas más diferencias haya, mayor será la reacción.
La discriminación puede empujar a las personas a la pobreza e incluso a la violencia.
Las minorías atemorizadas pueden optar por emigrar.
Las personas discriminadas tienen menos probabilidades de resistir una invasión enemiga.
Los lingüistas pueden reducir las fricciones culturales y ayudar a que las ciudades diversas se mantengan unidas.
Los fanáticos pueden convertir la creencia en presión social, y la presión social en violencia.
La religión puede unificar comunidades, pero la conversión y la división religiosa también pueden endurecer la resistencia.
Los refugiados traen consigo algo más que población: pueden llevar traumas, pobreza, fe, cultura y recuerdos a las nuevas ciudades.
En Imperial Ambitions, gran parte de tu poder se ejerce a través de agentes: individuos que se mueven por el mapa, intervienen en ciudades, comandan ejércitos, abren rutas comerciales, difunden la fe, reprimen disturbios, sabotean enemigos y transforman la sociedad. Hay 7 tipos de agentes: Mercader, Constructor, Explorador, Maestro de las Sombras, General y Caballero. Son herramientas de administración, comercio, fe, violencia, diplomacia, ciencia y subversión. Una misma crisis a menudo puede resolverse de varias maneras: con oro, religión, represión, negociación, migración, comercio, crimen o reforma.
Los exploradores pueden revelar el mundo, descubrir recursos, negociar la paz e incluso atenuar las divisiones culturales.
Los generales pueden reagrupar ejércitos, mejorar las marchas y las operaciones de asedio, imponer reglas severas o indulgentes en las ciudades ocupadas, pero lo más importante es que pueden ser utilizados como instrumentos del caos mediante el saqueo, las incursiones para capturar esclavos e incluso las masacres.
Los constructores pueden abrir nuevas rutas de infraestructura, construir carreteras, granjas, minas, plantaciones y fortalezas.
Los comerciantes pueden iniciar rutas comerciales, estabilizar ciudades con oro, contratar colonos por contrato para nuevos asentamientos y utilizar su influencia económica para rescatar asentamientos en dificultades.
Los sacerdotes pueden convertir poblaciones, investigar o reprimir amenazas religiosas, curar a los enfermos, sembrar semillas, organizar peregrinaciones y realizar inquisiciones. (También los pastores, presbíteros e imanes).
Los caballeros pueden convertirse en mecenas, profesores, diplomáticos, lingüistas, médicos, curanderos, herbolarios o anticuarios, lo que los convierte en líderes importantes de su tiempo.
Los Shadowmasters pueden crear redes criminales, realizar incursiones por tierra o mar, sabotear ciudades, provocar disturbios, manipular a la población, propagar enfermedades y convertir la inestabilidad social en un arma.
Tu imperio se expandirá más allá de las montañas y los mares. A medida que crezca, tendrás acceso a más recursos endémicos. Cuanto más inviertas en tus caminos y muelles, más recursos producidos en los rincones de tu imperio se transportarán a tu capital. Con abundancia en tu capital, podrás asignar a tus trabajadores a la producción de bienes de mayor calidad. Imperial Ambitions cuenta con más de 40 recursos diferentes que se pueden extraer, producir o importar. Tu población demandará productos según su nivel educativo. Debes administrar tus recursos y personalizar tus cadenas de producción, garantizando al mismo tiempo el bienestar de tu población. Algunos recursos clave podrían no estar a tu alcance. Puedes solucionarlo comerciando con superpotencias, replantando plantas endémicas, mediante una invasión militar o explotando el mercado negro.
Para los comerciantes y estrategas económicos, el comercio es una poderosa herramienta para enriquecer su imperio. En Imperial Ambitions, todas las ciudades, excepto las capitales, tienen necesidades específicas. Satisfacer esas necesidades puede reportarte valioso oro.
Los comerciantes deben visitar físicamente las ciudades, cerrar tratos y conectarlas mediante rutas comerciales. Una ruta rentable depende de elegir las ciudades adecuadas, organizarlas en el orden correcto y maximizar los ingresos. A través de estas mismas rutas, los jugadores también pueden adquirir los recursos que necesita su imperio.
Sin embargo, el comercio solo es posible si los gobernantes locales no te boicotean. Cuando la diplomacia fracasa, el contrabando ofrece otra alternativa. Si una ciudad tiene forajidos, puede abrirse a los contrabandistas. Tu Maestro de las Sombras puede establecer rutas de contrabando para comprar recursos al precio justo, incluso en territorio hostil. No necesitas tener buenas relaciones con el dueño de la ciudad ni pagar impuestos.
Pero el contrabando tiene consecuencias. La corrupción y la actividad delictiva se extenderán a lo largo de la ruta. Para fomentar la corrupción, los jugadores pueden enviar a un Maestro de las Sombras para que establezca un sindicato del crimen. Para combatir el contrabando, los Inquisidores y Gobernadores pueden condenar a los forajidos y cerrar las rutas ilegales.
Un comerciante puede comenzar como un simple mercader y luego convertirse en banquero, empresario o asesor comercial capaz de transformar la economía de ciudades enteras. Un general puede perfeccionar sus habilidades de mando, ocupación, disciplina o gestión de masas, convirtiendo la fuerza militar en un instrumento de orden, temor o recuperación. Los sacerdotes pueden especializarse en la conversión, la sanación, la peregrinación o el control religioso, mientras que los diplomáticos y lingüistas pueden atenuar las divisiones culturales que, de otro modo, provocarían disturbios.
Las mejoras no son simplemente versiones más potentes de una misma unidad. Abren nuevas vías para resolver problemas. Una ciudad en apuros podría necesitar un comerciante para estimular el comercio, un gobernador para capturar criminales, un sacerdote para calmar las tensiones religiosas, un lingüista para reducir la discriminación o un general para restablecer el orden por la fuerza. La misma crisis puede abordarse mediante la riqueza, la fe, la diplomacia, la represión, la migración o la reforma social.
En Imperial Ambitions, el árbol tecnológico completo está oculto para el jugador. Solo se muestran las tecnologías disponibles para investigar, lo que refleja la incertidumbre e imprevisibilidad de la innovación histórica.
Cuando los agentes mejoran sus habilidades, pueden escribir libros o crear obras de arte. Estos se convierten en recursos intelectuales que pueden invertirse en desbloquear nuevas unidades, edificios y procesos de producción.
En Imperial Ambitions, la diplomacia se rige por un sistema de rencores. Las acciones agresivas de las potencias rivales aumentan la tensión, mientras que la distancia y el tiempo pueden reducirla. Cuando un rencor se vuelve demasiado grande, la guerra puede declararse automáticamente.
La paz es más difícil de alcanzar. Cuando las tensiones disminuyen por debajo de cierto nivel, tu diplomático puede negociar la paz cerca de las unidades enemigas. Las negociaciones pueden llevar tiempo, y a veces el oro facilita el proceso. Se necesitan años para construir puentes, pero solo segundos para destruirlos.
Elegimos un estilo artístico pixelado para el juego porque es una forma divertida y accesible de comunicar eventos controvertidos de nuestra historia reciente, como la subversión poscolonial. También buscábamos un diseño estético retro para ayudar a los jugadores a imaginar este universo alternativo, mezclando la cultura pop con representaciones clásicas de imperialismo en dibujos animados.
