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La Colmena no nació en la Tierra. Comenzó con un hombre destrozado en Marte.
Antes del brote. Antes de que las ciudades cayeran. Estaba Clark... Antes granjero, ahora un marido hastiado y futuro cazarrecompensas de la Pandemia de la Colmena . Tras perderlo todo por un tornado y un divorcio, Clark se convierte en uno de los primeros colonos humanos en Marte. Pero el polvo rojo esconde algo más que nuevos comienzos.
Una antigua tecnología alienígena despierta bajo la superficie. ¿Fue implantada por la misteriosa X-Corp... o es el primer paso del plan maestro de la Colmena?
Atormentado por las alucinaciones de Angela, tu exesposa, sigues su fantasma a través de galaxias, mientras la Colmena manipula tus recuerdos y distorsiona tu percepción de la realidad. Cada mundo que visitas oscila entre la locura y la revelación, y cada paso que das es una pregunta: ¿Estás salvando a Angela o propagando la infección?
Jaws of Hell es un shooter psicológico de ciencia ficción en primera persona con elementos narrativos, puzles alucinantes y una narrativa surrealista . Su jugabilidad, de estilo retro, es rápida, brutal y de inspiración clásica: un combate de shooter clásico con lógica onírica en primera persona, puzles y angustia existencial. Más adelante, se exploran la tercera persona y otros controles. Sumérgete aún más en cada nivel, donde las escenas cinemáticas se transforman en videoclips psicodélicos , donde historia, sonido e imagen se fusionan en un caos cósmico.

Adéntrate en las fauces. Piérdete. Encuentra la Colmena.
Descargo de responsabilidad
Este juego es una obra de ficción creada en 2020. Todos los personajes, organizaciones y corporaciones, especialmente "X-Corp", son ficticios y fueron desarrollados como parte de un universo de ciencia ficción original antes de la formación de cualquier entidad del mundo real con nombres similares.
Cualquier parecido con personas, empresas u organizaciones reales es pura coincidencia. No se pretende ni se implica ninguna asociación.
Artista principal, músico, amigo y el alma de este juego.
Jaws of Hell nació de una tragedia. Mi querido amigo, compañero de banda y socio creativo, Clark Andrews, se quitó la vida tras una larga lucha contra el alcoholismo y el desamor. Su huella está presente en todo lo que creo, desde la intensidad de los colores hasta el sonido del caos en el silencio. Este juego lleva su nombre, en honor a sus luchas y también a las mías. Clark Andrews, el artista, ahora es Clark, el ingeniero mecánico. Su dolor, su pasión, su humor, sus defectos: todo ello vive en esta historia. Mi propia lucha contra el alcoholismo y el impacto que tuvo en mi esposa Angela y nuestra familia también se entrelaza en ella.
Si estás leyendo esto y sientes que la oscuridad te envuelve por completo, recuerda: no estás solo/a . Hay personas que te quieren, aunque ahora mismo no lo sientas. Importas. Beber no es la solución, ni tampoco acabar con tu vida. Hay ayuda, hay esperanza y hay un mañana en el que seguirás aquí, creando algo significativo... Tal como lo hizo Clark, y como yo sigo aspirando a hacerlo.
Si tú o alguien a quien quieres está pasando por un mal momento, busca ayuda de un profesional de la salud mental o llama a una línea de crisis. O simplemente, apóyense mutuamente. Pedir ayuda no es debilidad, es valentía . Si conoces a alguien que lo necesita, llama a un amigo o familiar que esté sufriendo; las palabras tienen un gran impacto.
La relación entre Clark y Angela se basa en lo que sucedió entre mi esposa, Angela, y yo mientras luchaba contra el alcoholismo. No conozco todos los detalles de la relación entre Clark y su esposa. Le pregunté a mi esposa si le parecía bien que usara nuestro pasado como referencia. Llevo casi cuatro años sobrio al momento del lanzamiento de este juego, y este trata sobre mis propias luchas contra el suicidio, mi anhelo de conexión y paz, así como sobre las luchas de Clark, según lo que supongo que fueron, basándome en nuestras conversaciones. El dolor es abrumador y sé que esta es una forma extraña de expresarlo.
*Además, este juego ha sido aprobado por Steam durante años, sigo trabajando en él, modificándolo, ampliándolo, pero no me había decidido a publicarlo hasta ahora.
