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Miscreated Steam Altergift

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Vendido por
wildboy
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Fecha de lanzamiento: 18/12/2018

Nadie sabe qué inició la Guerra Final: terminó demasiado rápido, luchó con las últimas reservas nucleares de las naciones beligerantes y los que apretaron el gatillo no sobrevivieron. Fue la Guerra Final porque después de eso realmente no quedó nadie que quisiera pelear; todos estábamos demasiado ocupados sobreviviendo. Medio siglo de guerras con armas nucleares, armas biológicas, nanoarmas e incluso armas letales cinéticas nos dieron el Mundo Vacío: una población de 100 millones y cayendo rápidamente.

¿De quien es la culpa? Depende de quién seas, pero podrías culpar fácilmente a la industria armamentística; al final, prácticamente todos los traficantes de armas del mundo eran propiedad de Amalgamated Corporation; mientras todos luchaban, habían estado comprando lo que Karl Marx solía llamar “los medios de producción”, y al final los misiles de ambos lados llevaban con orgullo la etiqueta AC.

Demonios, al final, AC hizo casi todo, AC Sportsdrinks, AC Icecream, AC Battlegear, incluso AC Happytabs. Extraño esos. AC incluso nos dio nuestro maravilloso problema mutante; la "vacuna" que desarrollaron cuando la enfermedad por radiación se volvió tan común como la neumonía estacional de todos esos sucios campos de batalla (todos los isótopos de grado armamentístico que llegaron a la capa freática, a los peces o al aire) reaccionaron con algunas de las armas biológicas sobrantes y fabricaron mucha gente se vuelve tan ardilla como caníbales bombeados. Puedes ignorar a un vecino que desarrolla neo-elefantitis o novuleprosia, pero cuando trata de comerte, debes interesarte.

Eso es todo, hemos terminado, la civilización se está tomando un respiro. En 2089, cualquiera que quede con vida y sin mutar solo se concentra en permanecer así. Hay historias de enclaves aquí y allá, donde tienen la suerte de tener mucha comida almacenada y los mutantes son escasos o hay muchas municiones para arrojarles. Mi consejo es encontrar uno. O hacer uno. La Tierra permanece, todo esto también pasará, y si Darwin te bendice, entonces tú o tus hijos heredarán lo que quede. Por ahora, es un día a la vez.

Características

  • Física realista de balas:
    La trayectoria de la bala cambiará según la gravedad, la resistencia del aire y el viento.
  • Encuentros aleatorios
    Los encuentros pueden generarse dinámicamente y ubicarse en cualquier parte del mapa.
  • Engendros de elementos dinámicos
    Las armas y los artículos generalmente se encontrarán en lugares lógicos, pero también se pueden encontrar en cualquier parte del mundo. Asegúrese de buscar artículos en todas partes: casilleros, estufas, armarios y muchos más. Algunos electrodomésticos se pueden abrir para ver el interior.
  • Caracteres persistentes
    Las estadísticas y los elementos de tu personaje se guardarán cuando salgas del juego. Cuando vuelvas a iniciar sesión, tendrás tu salud, artículos y ubicación restaurados.
  • Sistema de Inventario Integral
    Guarda objetos en tu personaje y recoge armas, municiones y otros objetos útiles. También puedes encontrar elementos adicionales para aumentar la cantidad de espacio de almacenamiento que tiene tu personaje, como mochilas, camisas y pantalones.
  • Sistemas de alimentos y agua
    Mantén tus niveles de hambre y agua altos para que tu personaje funcione con la máxima eficiencia. Los bajos niveles de comida y hambre tienen un impacto negativo en el desempeño de tu personaje.
  • Muerte permanente
    Cuando mueres, todos los artículos que llevabas se quedan con el cadáver de tu personaje. Los otros jugadores pueden tomarlos, o puedes recuperarlos tú mismo si todavía están allí cuando regreses al cadáver.
  • JcJ libre para todos
    Mata a cualquiera en cualquier momento y roba su botín. No hay zonas seguras. Sin embargo, será muy beneficioso a la larga hacer algunos amigos.
  • Sistema meteorológico dinámico
    La lluvia, la niebla, el viento y otros patrones climáticos se generan dinámicamente y crearán oportunidades de juego únicas. También se admitirá la intensidad de los patrones meteorológicos, desde niebla ligera hasta niebla densa, por ejemplo.
  • Ciclos completos de día/noche
    Cargue durante el día o espere hasta la noche para un acercamiento sigiloso. El juego presenta un reloj real de 24 horas basado en la ubicación del servidor en el que estás jugando.
  • Vistas de cámara en primera y tercera persona
    Cambia de vista según tus preferencias personales