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Lanzado originalmente en 2005, Dragonshard Regresa en una reedición respetuosa que moderniza discretamente el clásico: compatibilidad con resoluciones modernas, guardado y perfiles adaptados a la localización, temporizadores y físicas más fluidos, compatibilidad con ASLR y otras correcciones internas para una experiencia más limpia en los PC actuales.

Dragonshard es una experiencia de estrategia en tiempo real ambientada en el mundo místico de Eberron, el aclamado universo de DUNGEONS & DRAGONS®. En este entorno totalmente imaginativo, se fusionan mecánicas de juego innovadoras: la acción dramática de la estrategia en tiempo real se ve influenciada por los riesgos y las recompensas de un emocionante inframundo al estilo RPG. Mientras los jugadores dirigen tropas por tierra, también sumergen pequeños grupos liderados por héroes en un mundo subterráneo con bestias, batallas y tesoros, también al estilo RPG. La experiencia y los objetos obtenidos en este inframundo otorgan grandes poderes y habilidades en la superficie. Mediante magia, armas y maniobras expertas, los jugadores comandan ejércitos de diversas razas para controlar, proteger o destruir el poderoso Corazón de Siberys. Obtener este artefacto omnipotente desatará todo su poder, bueno o malo, sobre el mundo entero.
La primera experiencia de estrategia en tiempo real de DUNGEONS & DRAGONS
Juego de Dungeons & Dragons del escenario de campaña de Eberron.
Diseño de juego con dos niveles de acción interconectados: guerra de estrategia en tiempo real en la superficie y batallas críticas al estilo RPG en las mazmorras subterráneas.
Cuatro gamas de unidades controlables: poderosos campeones, capitanes heroicos, secuaces entrenables y colosos de batalla prácticamente imparables.
El desarrollo de unidades se basa en "Puntos de Experiencia", lo que permite a los jugadores "subir de nivel" a sus unidades; un toque de rol añadido a la clásica estructura de juego de estrategia en tiempo real.
Un innovador sistema de cuadrícula de aldea, el "Sistema Nexus", donde la elección y ubicación de los edificios pueden afectar específicamente las potencias de las unidades.
Tres facciones en guerra, cada una con su propia historia, campañas, fortalezas únicas... y debilidades.
Historia del juego escrita por Keith Baker, creador de Eberron.
Una variedad de entornos amenazantes, todos con la función "Hiper Terreno", que crea deformaciones del terreno en tiempo real tras los movimientos de las unidades.
