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El mundo está en caos. El aire está denso por la tensión y el humo de los pueblos quemados. El temible Imperio de Nilfgaard ha atacado de nuevo, devastando los desventurados Reinos del Norte. Los alguna vez poderosos que intentaron usar a Geralt para su propio beneficio ahora se han ido. En estos tiempos inciertos, nadie puede decir qué le depara la fortuna, quién traerá la paz al mundo y quién le causará sólo miseria. Pero emerge una fuerza más oscura y letal. Los hombres y mujeres mezquinos que comandan ejércitos de hojalata no entienden que su conflicto es un juego de niños en comparación con la Cacería Salvaje, la amenaza de otro mundo que ahora se cierne. Estos espantosos jinetes espectrales han plagado a la humanidad durante siglos, trayendo miseria al mundo. Sin embargo, esta vez, la Cacería Salvaje busca a una persona en particular: el único destino individual que el propio Destino le otorgó a Geralt, el alma que Geralt considera pariente.