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Convertida en un paisaje apocalíptico por la destrucción de la gran reliquia, la otrora próspera Arsiltus yace en ruinas. Pero a través del silencio comenzamos a oír alientos que aún perduran, débiles susurros llevados por el viento: promesas, espera, miedo y amor. Estas voces olvidadas son reliquias; fragmentos impregnados de las emociones y los anhelos de quienes vivieron antes.
De ti recae la misión de encontrar y utilizar estas poderosas Reliquias para honrar su memoria y devolver al mundo la prosperidad. Eres la última esperanza del Arsiltus.

Los jugadores progresan al coleccionar recuerdos en forma de Reliquias (Runas). Cada Reliquia posee uno de los más de 70 efectos pasivos únicos que pueden modificar el comportamiento de las habilidades, alterar el ritmo del combate y potenciar estilos de armas específicos. Al equipar estratégicamente estas Reliquias, los jugadores definen al Guardián en el que desean convertirse.
El sistema de combate único ofrece libertad en los ataques e intensidad en la supervivencia. La resistencia nunca se agota al atacar y se reserva para la defensa y la evasión. Las habilidades funcionan con tiempos de recarga, sin necesidad de preocuparse por el consumo de recursos. Esto permite que cada jugador adapte su estilo y ritmo de juego, integrándose a la perfección en el flujo del combate.
The Relic reinventa la estructura tradicional de botín de los juegos de rol, asegurando que cada arma y pieza de armadura exista solo una vez en el mundo del juego. Cada objeto es un artefacto único, como la última espada de un caballero legendario que defendió a cientos de hombres o un escudo que representa el antiguo juramento de una familia. Al adquirir equipo, los jugadores heredan la historia única y la poderosa narrativa que este ha vivido.
Las armas se han diseñado en torno a diferentes temáticas emocionales para enriquecer este fluido sistema de combate. Con cinco tipos de armas para elegir y doce árboles de habilidades exclusivos, los jugadores podrán combinar habilidades para crear una clase totalmente única.
Las armas y las habilidades de combate se pondrán a prueba contra más de 70 jefes. Cada jefe tiene su propia historia de tragedia. Humanos normales transformados en monstruos por el hambre o una maldición, dispuestos a masacrar a sus propios parientes, a menudo olvidando su nombre y su existencia anterior. Enfrentarse a cada uno de ellos con éxito revelará su historia única y, finalmente, dará descanso a muchas almas atormentadas.