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El hijo bastardo de 4X y Tower Defense , con una trama infundida de humor negro, ambientada en un mundo sombrío y desilusionado.
Empire In Ruins presenta una nueva versión de la estrategia al fusionar el juego detallado y reconocible del género Tower Defense con elementos de Turn-Based Empire Management, en un híbrido nunca antes visto.
Conquista, construye, defiende y lidera al gruñón sargento. Hans Heimer en su venganza personal contra "el sistema".
En un pequeño principado corrupto gobernado por popinjays arreglados, clérigos presuntuosos y oficiales del ejército codiciosos de poder, algo acaba de suceder. Una tierra fronteriza olvidada por Dios, las Marcas Occidentales, acaba de inflamarse con la rebelión, cortando todo contacto con la capital y declarando la independencia.
Y en un momento tan crítico, ¿a quién enviar para sofocar la rebelión si no a un sargento alcohólico gruñón con problemas de disciplina y mal genio?
¿Por qué él? ¿Y qué trama el reino vecino, los Krovan, con el Principado de Koth?
Empires in Ruins se compone de dos partes principales. El mapa principal basado en turnos, donde se desarrolla la campaña y eres llamado a administrar las provincias conquistadas y el campo de batalla, donde fluye la sangre en tiempo real y necesitas patear al enemigo en el culo o ser pateado.
Empires in Ruins , toda la campaña basada en la trama de estrategia por turnos y construcción de imperios, se administra en el mapa principal. A través de ella accederás
los mapas de combate individual (según el flujo de la trama o para defender/reproducir mapas), gestionar la diplomacia y acceder a la provincia individual para mejorar o comprobar sus activos y gobernadores.
Las batallas se libran en tiempo real, utilizando una mecánica híbrida de Tower Defense y RTS.
El camino hacia la victoria está pavimentado con oponentes con árboles de investigación mal planificados. [cit. Gottfried Megler]
Pocas cosas hacen que la progresión en un juego sea tan interesante como desbloquear nuevas tecnologías para potenciar tus tropas, armas y economías. Proporcionó a su odiado jefe de ingenieros, Gottfried Megler, las herramientas para hacer evolucionar su ejército heterogéneo contra viento y marea.