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RimWorld - Royalty DLC Steam CD Key

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Requiere el juego base RimWorld en Steam para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 24/02/2020

El Imperio ha llegado . Su cultura ligada al honor utiliza tecnología hiperavanzada, al tiempo que se inclina ante las antiguas tradiciones de reyes y reinas. Ahora se asientan en el mundo del borde y buscan aliados.


Títulos reales

Los colonos pueden obtener títulos reales otorgados por el Imperio. Un Caballero o Conde puede recurrir a las tropas de élite del Imperio en momentos de necesidad, vincularse con armas de espada únicas y ejercer habilidades psíquicas.

Quienes ostentan títulos se vuelven altivos y exigentes. Necesitarán dormitorios lujosos y grandes salones del trono. Emitirán decretos descabellados que deberán cumplirse. Pronunciarán discursos inspiradores o desmoralizadores desde el trono. Tocarán piano, arpa y clavecín. Exigirán ropas y coronas reales.


Poderes psíquicos

Los títulos dan derecho a un amplificador psíquico imperial. Aquellos que lo posean pueden usar su mente para manipular y derrotar a sus enemigos. Los psycasters pueden cegar a los enemigos o controlarlos mentalmente, bloquear sensaciones de dolor o conferir un enfoque mortal a un aliado. Los psycasts avanzados inducen vómitos masivos en multitudes de enemigos, teletransportan objetos o personas, vuelven locos a los enemigos en masa o hacen que los aliados sean temporalmente invisibles para ataques sigilosos.

Para aquellos que deseen vivir como rebeldes contra el Imperio, también existen otras formas de adquirir amplificadores psíquicos.


Misiones

Obtener títulos reales significa completar misiones. Dado que RimWorld es un juego de generación de historias, las misiones no están fijadas como en otros juegos. En cambio, el sistema genera procedimentalmente misiones únicas con cada nuevo juego. Diferentes objetivos, enemigos, invitados, recompensas, ayudantes, amenazas especiales y condiciones mundiales se combinan para crear infinitas historias y desafíos variados.

Las misiones te recompensarán con nuevos aliados, implantes únicos, artefactos arquetecnológicos, equipo, títulos reales, buena voluntad de facción y más. Los encargados de la misión pueden incluso proporcionar ayudas especiales durante la misión; por ejemplo, una misión puede pedirte que luches contra un enorme grupo de mecanoides, pero también incluir ayuda de catafractos imperiales de élite para que la batalla se pueda ganar.



El propósito de las misiones es generar historias dramáticas que no podrían suceder de otra manera. Los desafíos de las misiones son más grandes y exóticos que la defensa del día a día, pero solo suceden si los aceptas.

  • Las misiones de hospedaje piden al jugador que albergue a un grupo de prisioneros peligrosos, miembros de la realeza altivos, mascotas descaradas, refugiados perseguidos u otros invitados. Los invitados pueden ser heridos o sanos, aliados útiles o cargas indefensas, únicas o numerosas. Pueden ser cazados por mercenarios, piratas, mecanoides o más. Es posible que tengas que llevar a los invitados a una lanzadera de escape bajo fuego.
  • Las misiones de construcción piden al jugador que construya algo especial y, a veces, que lo proteja de los ataques.
  • Las misiones de asistencia te piden que envíes a algunos de tus colonos para ayudar a un aliado por un tiempo.
  • Las misiones de sitio abren sitios cercanos que presentan oportunidades, amenazas y misterios.
  • Las misiones de amenazas presentan combinaciones especiales de grupos de mecanoides, incursiones, ataques de animales, efectos atmosféricos, clima y más, a cambio de recompensas.

La misión final llega después de haber ascendido en las filas de la nobleza imperial. Recibe al Alto Estelar Imperial y a sus Guardias Estelicos de élite en tu lujosa corte, protégelos de sus enemigos y sé invitado a abandonar el mundo del borde como un invitado real de honor.


Clústeres mecánicos

Los mecanoides ahora pueden crear grupos de mecanoides : grupos de nuevos edificios de mecanoides que trabajan juntos para presentar un desafío táctico único.

Los grupos mecánicos siempre aparecen en un estado inicialmente inactivo. El jugador puede tomarse el tiempo para decidir y ejecutar un plan de ataque. Esto pone al jugador a la ofensiva, lo que contrasta con las peleas orientadas a la defensa en el juego base. Los elementos del grupo mecánico incluyen:

  • Creadores de condiciones mundiales que envenenan el aire, oscurecen el cielo o crean alguna otra condición mundial.
  • Escudos para bloquear balas o fuego de mortero.
  • Fábricas para ensamblar nuevos mecanoides con el tiempo.
  • Balizas para pedir refuerzos.
  • Torretas, morteros y muros circundantes .
  • Unidades de energía inestables que puedes atacar para crear explosiones o robar.
  • Sistemas de alarma de varios tipos.
  • Defensores mecanoides , incluido el nuevo robot francotirador Pikeman.

Cada grupo de robots se genera con un diseño único, lo que presenta un rompecabezas táctico único. Algunos de ellos requerirán un asalto frontal. Otros pueden ser susceptibles al bombardeo de mortero. Es posible que puedas colocar explosivos dentro del cúmulo antes de despertarlo. Algunos pueden ser derrotados con un disparo clave de francotirador a una estructura crítica. Hay muchas otras tácticas. Los grupos de robots pueden incluso usarse a tu favor si puedes atraer a enemigos o aliados no deseados hacia ellos.


Tecnología imperial

La tecnología imperial mezcla armas antiguas y ultratecnología. Blanden espadas de plasma, martillos zeus eléctricos y monoespadas hiperafiladas. Algunas de sus armas pueden hablar directamente con su portador a través de un vínculo psíquico. Estas armas de espada son terriblemente efectivas, pero vincularse a una es un compromiso de por vida. Los imperiales también tienen una rica tradición de implantes corporales: neurocalculadoras, brazos perforadores, gastroanalizadores, glándulas endurecedoras de la piel, armas debajo de la piel, ataques con veneno, mejoras estéticas, estómagos nucleares y potenciadores del amor. Puedes adquirir sus impresiones técnicas y crearlas todas.


Música nueva

Esta expansión incluye un nuevo álbum completo con nueva música de Alistair Lindsay, compositor de la banda sonora original de RimWorld.

(Dado que las traducciones de RimWorld están hechas por fans, los idiomas distintos del inglés no estarán disponibles para la expansión inmediatamente después del lanzamiento).