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RimWorld - Ideology DLC EU v2 Steam Altergift

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Global Games
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Fecha de lanzamiento: 20/07/2021

Con la expansión Ideología , cada persona en el juego obtiene un sistema de creencias.

Los sistemas de creencias definen los roles sociales de los líderes, guías morales y especialistas en habilidades. Invocan rituales desde festivales suaves hasta sacrificios brutales. Guían las preferencias en torno a la comida, la comodidad, el amor, la tecnología y la violencia. Veneran animales específicos, desean diferentes vestimentas y tatuajes, y dan acceso a diferentes edificios y estrategias.

Todo es personalizable. Crea tu propia historia de piratas caníbales nudistas, topos subterráneos ciegos, vaqueros ganaderos caritativos, transhumanistas obsesionados con las máquinas o tribus rústicas y pacíficas que se vinculan con curiosas criaturas arbóreas.

Puedes construir templos alucinantes con coloridos motivos de drogas, aterradores altares de sacrificio revestidos de calaveras, laberintos sinuosos de túneles subterráneos llenos de tecnología o hermosos huertos con hojas flotantes.

Celebrarás rituales inolvidables: fiestas de baile enfermizas con música estruendosa, abundantes festines de carne humana, hermosos festivales de linternas celestes, cegamientos ceremoniales, festividades navideñas alrededor del árbol, feroces duelos de gladiadores y más.

A medida que te vuelvas poderoso, buscarás las veneradas reliquias de tu sistema de creencias en nuevas misiones de varias partes. Penetra en complejos antiguos llenos de diversas amenazas. Infíltrate en aldeas tribales cautelosas y piratea drones espaciales derribados mientras mantienes a raya a otros cazadores de tesoros. Encuentra la reliquia en su antiguo templo y llévala a tu relicario para atraer peregrinos adinerados a tu colonia y ayudarte a convertir a más personas a tus creencias.

Y cuando tengas éxito y estés seguro, podrás buscar la trascendencia más allá de la realidad en el nuevo y épico archonexus endgame.

La ideología convierte tu historia en tu historia más que nunca.


Cada sistema de creencias se basa en una colección de 1 a 4 memes centrales, donde cada meme representa una idea central en el sistema de creencias. Al combinar memes y cambiar los detalles de cómo se expresan, puede crear una variedad casi infinita de diferentes sistemas de creencias.

Los memes son:

  • Personalidad animal: Los animales tienen derechos como los humanos.
  • Ranchero: Criar animales es el camino correcto; criar plantas para comer no lo es.
  • El dolor es virtud: La virtud se muestra a través del sufrimiento de uno mismo y de los demás.
  • Oscuridad: ¡La luz brillante quema y destruye! La oscuridad nutre y crea. La gente debería vivir en la oscuridad.
  • Tunneler: Los humanos deberían vivir bajo tierra y disfrutar del suculento fruto de las profundidades.
  • Conexión de árboles: Los árboles son la esencia de la vida, y debemos estar cerca de ellos.
  • Nudismo: La ropa nos ata, controla y asfixia. Todos deberíamos colgar libres.
  • Vista ciega: Solo los ciegos pueden percibir la verdadera realidad.
  • Caníbal: Debemos consumir carne humana.
  • Transhumanista: El progreso humano significa fusionarse con la tecnología.
  • Pureza de la carne: El cuerpo humano no debe ser degradado.
  • Raider: Los fuertes deben tomar de los débiles.
  • Proselitista: Es nuestro deber difundir nuestras creencias.
  • Buena vida: Los estados mentales exóticos son fundamentales para una buena vida.
  • Primacía de la naturaleza: El hombre es una mancha en la perfección de la naturaleza.
  • Primacía humana: Los humanos son el centro moral del universo.
  • Supremacía femenina: Las mujeres son el género superior y deben gobernar.
  • Supremacía masculina: Los hombres son el género superior y deben gobernar.
  • Supremacista: Nuestra gente debe dominar a todos los demás
  • Lealista: Defendemos lo nuestro ante los demás.
  • Culpable: Nuestro pueblo carga con la culpa de épocas pasadas. Otros son más dignos.
  • Individualista: El papel de una comunidad es servir a cada individuo.
  • Colectivista: El papel de una persona es servir a la comunidad.


Cada meme puede dar lugar a una variedad de preceptos diferentes. Cada precepto es una regla o directriz específica que afecta a un comportamiento o preferencia específica. El mismo meme no siempre implicará los mismos preceptos: si desea un control preciso, puede editar y aleatorizar los preceptos exactamente como lo desee. Algunos preceptos se relacionan con cuestiones como:

  • Comer pasta nutritiva: esta comida puede verse como repugnante o eficiente.
  • Canibalismo: Algunos creyentes encuentran aborrecible comer carne humana, a otros no les molesta y algunos tienen hambre de ella.
  • Carne de insecto: La carne viscosa de los insectos puede ser asquerosa o deliciosa.
  • Comer hongos: algunos prefieren la comida blanda de hongos, que ahora se puede cultivar bajo tierra en grava fúngica, y otros la odian.
  • Uso de órganos: Las opiniones difieren sobre la extracción, venta, compra e instalación de órganos.
  • Ejecución: Este acto es potencialmente malvado sin medida, necesario e incluso disfrutado.
  • Animal venerado: se cree que cierto animal tiene un papel moral especial. Por lo tanto, nunca debe dañarse, y la gente está más feliz con él.
  • Conexión animal: algunos sistemas de creencias tienen una fuerte conexión con los animales y los consideran amigos.
  • Sacrificio de animales: puede ser necesario para la alimentación, pero otros lo desaprueban rotundamente.
  • Apostasía: Abandonar el sistema de creencias de uno indica defectos de carácter o una profunda inmoralidad.
  • Armas autónomas: las opiniones varían sobre si se debe permitir que las máquinas decidan a quién matar.
  • Ceguera: algunas personas creen que estar ciego es ser moral y no estar empañado por la realidad física. Otros no están de acuerdo.
  • Sentido psíquico ciego: las personas ciegas tienen formas especiales de conectarse con el éter psíquico.
  • Modificación del cuerpo: algunos exigen cuerpos modificados, mientras que otros los aborrecen.
  • Vinculación: algunos creen que formar vínculos personales con los animales es bueno, otros no.
  • Caridad: Los sistemas de creencias caritativos enfatizan la importancia de la generosidad y ayudar a los demás.
  • Cónyuges de hombres/mujeres: Existen reglas sobre cuántos cónyuges puede tener un hombre o una mujer.
  • Amor físico: Restricciones a la vida íntima.
  • Comodidad: Algunos no prestan atención a la comodidad.
  • Cama de losa: algunos piensan que la forma correcta de dormir es sobre una losa fría e incómoda.
  • Cadáveres: ver a los muertos puede ser perturbador para los colonos o puede que no les moleste en absoluto.
  • Uso de drogas: Las drogas pueden estar prohibidas, limitadas al uso médico y social, o esenciales.
  • Diversidad de pensamiento: Varía ampliamente desde un profundo aprecio hasta un intenso fanatismo.
  • Matar animales inocentes: tales actos pueden ser desaprobados, odiados o impensables.
  • Iluminación: Aquellos adaptados a la oscuridad tienen preferencia por las luces oscuras.
  • Combate en la oscuridad: Algunos creyentes luchan mejor en la oscuridad.
  • Consumo de carne: las colonias pueden ser estrictas en cuanto a seguir una dieta carnívora o rechazarla por completo.
  • Minería: saquear la tierra de sus recursos es un acto feo.
  • Ropa masculina/femenina: Las opiniones difieren sobre qué partes del cuerpo deben cubrirse.
  • Dolor: Sufrir y sufrir un dolor violento que canta los nervios es ser moral.
  • Proselitismo: Difundir tus creencias puede ser una tarea ocasional o tu deber final.
  • Incursión: Los fuertes toman de los débiles. No hacerlo significa que también eres débil.
  • Ganadería: La forma correcta de vivir es criar animales grandes para su carne. Los cultivos no tienen lugar aquí.
  • Investigación: expandir el conocimiento de uno puede ser trivial o crucial para una colonia.
  • Escarificación: algunos sistemas de creencias valoran las cicatrices rituales en el cuerpo, mientras que otros deploran la idea.
  • Skullspike: No a todos les gusta coleccionar calaveras y clavarlas en picas. Pero algunos lo hacen.
  • Esclavitud: Los sistemas de creencias tienen diferentes puntos de vista sobre la propiedad y el comercio de esclavos.
  • Espacios pequeños: algunas personas no tienen problemas con los espacios claustrofóbicos.
  • Acelerador del sueño: Dormir sin un acelerador sería una tontería y una pérdida de tiempo.
  • Bioescultura: Algunos creyentes exigen la bioescultura, mientras que otros sienten que viola el cuerpo.
  • Inversión de edad: ¿Por qué envejecerías alguna vez si tuvieras el poder de revertirlo?
  • Supercargador neuronal: algunos piensan que es degradante vivir sin tener el cerebro constantemente sobrealimentado por la tecnología.
  • Cortar árboles: algunos pueden molestarse cuando se cortan los árboles, en diversos grados.
  • Árboles: Los creyentes quieren estar rodeados de naturaleza y grandes bosques.
  • Conexión de Gauranlen: algunos sistemas de creencias tienen una conexión mucho más fuerte con los árboles de Gauranlen y sus dríades.
  • Armas: Hay preferencias por las armas. Algunos son nobles y buscados, otros son despreciados.
  • Impulso al trabajo: La capacidad de impulso al trabajo del líder se triplica.


Cada uno de los sistemas de creencias tiene una estructura subyacente. Estos no tienen efectos de juego, pero dan variedad a cómo se ven y se sienten los diferentes sistemas de creencias, y las narrativas que el juego genera para ellos:

  • Las creencias ideológicas están justificadas por narrativas históricas.
  • Las creencias teístas pueden ser monoteístas o politeístas, viendo a sus dioses como abstractos o físicamente encarnados. Algunos pueden ser descendientes lejanos de sistemas de creencias históricos.
  • Las creencias animistas ven espíritus en el mundo que nos rodea.
  • Las creencias arquistas ven a los archotechs de máquinas superinteligentes como los verdaderos dioses de la realidad.


Las personas pueden convertirse entre sí a nuevas creencias. Puedes asignar guardianes para convertir prisioneros o usar las habilidades especiales de tu guía moral.

Las personas también intentarán espontáneamente convertir a quienes les rodean. Aquellos con creencias proselitistas lo harán mucho más intensamente, lo que puede conducir a un conflicto.

Dependiendo de los rasgos, algunas personas son mucho más fáciles de convertir que otras.

Puede llevar a todos en su colonia a un sistema de creencias, o tratar de mantener una diversidad de creencias para capturar los beneficios de todas ellas.

Aproveche las fortalezas y habilidades de sus colonos favoritos asignándoles roles sociales formales. Cada sistema de creencias define roles especiales que los creyentes pueden asumir.

  • El papel de líder da discursos inspiradores, mejora a los aliados de combate a su alrededor, fomenta el trabajo más duro y juega un papel especial en algunos rituales. También pueden acusar a individuos de delitos y celebrar juicios.
  • El rol de guía moral apoya el bienestar mental y la fuerza espiritual de tu gente, y dirige muchos rituales, incluidos funerales, sacrificios y más. Pueden predicar salud a los enfermos para acelerar la curación, brindar consejos a los colonos tristes para levantarles el ánimo, tranquilizar a las personas en sus creencias y convertir a los no creyentes a su propio sistema de creencias.
  • El rol de especialista otorga mayor efectividad en una habilidad primaria y gana una habilidad especial relacionada con esa habilidad. Como compensación, los especialistas se centran más en su habilidad específica y no harán ningún otro trabajo. Puede asignar muchos especialistas.


Cada sistema de creencias define una colección de rituales únicos. Estos eventos controlados por jugadores son reuniones especiales que tienen una variedad de impactos dependiendo de cómo se lleven a cabo. Por ejemplo, una fiesta salvaje en un salón de baile masivo con parlantes gigantes puede atraer a nuevos reclutas o llevar al descubrimiento de un antiguo complejo lleno de botín. Por otro lado, si haces una fiesta en un campo sin música, es posible que no obtengas los mismos beneficios.

Los rituales basados en el sistema de creencias incluyen:

  • Fiesta de baile: los participantes bailan con la música de los parlantes gigantes, iluminados por una bola de luz de colores.
  • Fiesta de tambores: los tamborileros hacen música mientras otros bailan toda la noche.
  • Fiestas sociales: el líder da un discurso y luego la gente se reúne para beber y socializar.
  • Celebración del árbol: Fiesta social en torno a un árbol decorado.
  • Círculo de quema: un líder moral pronuncia un discurso de condena y la gente quema un símbolo odiado como una efigie o una bandera.
  • Círculo de humo: las personas queman un bong gigante especial o un santuario de incienso e inhalan el humo juntos.
  • Festival Skylantern: La gente construye y lanza hermosas linternas de madera que flotan en el cielo.
  • Duelo de gladiadores: Esclavos o prisioneros luchan en un cuadrilátero para entretener a los espectadores. Puedes suministrar armas y se utilizarán. Si un luchador muere, la multitud saldrá aún más emocionada.
  • Sacrificio: Un líder moral mata a un animal o prisionero ante una multitud.
  • Banquete caníbal: los colonos se reúnen para devorar un delicioso plato de carne humana.
  • Escarificación: la guía moral induce a un nuevo creyente marcándolo estéticamente mientras otros observan.
  • Cegamiento: La guía moral introduce a un nuevo creyente cegándolo mientras otros observan.
  • Funeral: las personas se reúnen alrededor de una tumba para recordar a alguien que perdieron, mientras un guía moral da un discurso.


Algunos rituales no son específicos de los sistemas de creencias:

  • Discursos del líder: el líder de la colonia da un discurso conmovedor destinado a levantar la moral. Si sus habilidades sociales fallan, ¡podría tener el efecto contrario!
  • Juicio: El líder acusa a alguien de crímenes atroces. El acusador y el acusado discuten el caso frente a los testigos. Si es condenado, el acusado puede ser castigado sin consecuencias sociales.
  • Ejecución pública: Asesinato de un preso. Esto funciona mejor después de un juicio en el que el prisionero es declarado culpable de algo.
  • Conexión de árboles: una ceremonia majestuosa en la que un colono se conecta con un árbol de Gauranlen, lo que les otorga la capacidad de comandar a las dríades que están dentro.


Un tipo único de árbol llamado árbol Gauranlen brotará ocasionalmente cerca de tu colonia. Estos majestuosos naranjos tienen una relación simbiótica con pequeñas criaturas llamadas dríadas. El árbol sostiene a las dríades y, a cambio, las dríades protegen al árbol. Cada árbol tiene algunas dríadas unidas a él.

Un colono puede conectarse con un árbol en una ceremonia especial. Al podar el árbol con el tiempo, el colono puede fortalecer la conexión y obtener la capacidad de influir en sus dríadas.

Bajo tu influencia, las dríadas pueden especializarse en diferentes castas:

  • Transportista: estos ayudantes fornidos transportarán las cosas a donde deben ir.
  • Clawer: Vulnerable pero temible, el Clawer se especializa en infligir daño.
  • Piel de corteza: lenta pero dura, la piel de corteza absorbe los golpes de tus otros luchadores.
  • Woodmaker: Genera madera con el tiempo.
  • Medicinemaker: Genera medicina a base de hierbas con el tiempo.
  • Berrymaker: genera bayas con el tiempo.
  • Gaumaker: Produce brotes de Gauranlen para hacer nuevos árboles de Gauranlen.


Las creencias importan. Si sus colonos veneran los árboles, pueden conectarse con los árboles de Gauranlen de manera más efectiva e influir en las dríades de manera más eficiente. Solo aquellos que realmente respetan los árboles pueden controlar su reproducción. Con el tiempo, una colonia de conectores de árboles de este tipo puede construir una economía y un ejército a partir de su huerto Gauranlen y las lindas, útiles y temibles dríadas.

Cada sistema de creencias tiene algunos objetos especiales como reliquias. Puede ser una espada antigua, una calavera, una pieza de armadura o cualquier otra cosa. Embárcate en misiones de varias partes para encontrar y recolectar las reliquias en las que crees.

Cazar una reliquia implica varios tipos de misiones para encontrar la reliquia:

  • Las misiones complejas antiguas te llevan a ruinas olvidadas hace mucho tiempo que contienen tesoros e información sobre la reliquia. Una amplia variedad de desafíos pueden esperarte: soldados criptodormidos, insectos, mecanoides dormidos, depósitos de combustible inestables o piratas que te siguieron hasta el sitio. Usa estas amenazas entre sí para sobrevivir mientras tomas lo que quieres.
  • Las misiones de Spacedrone comienzan con un aterrizaje de spacedrone al lado de tu colonia. Contiene información sobre una reliquia, ¡pero primero tendrás que hackearla! Construye defensas en el lugar para protegerte de otros cazadores de tesoros mientras extraes la información.
  • Las misiones de terminales adoradas involucran una antigua terminal venerada por una aldea tribal. Le permitirán visitar, pero intentar piratear la terminal hará que los lugareños ataquen. Considere lanzar un ataque desde fuera de la aldea, o ingrese pacíficamente e intente aplastar y agarrar. Es tu elección.

Una vez que hayas encontrado el antiguo templo que contiene la reliquia, puedes ir allí y agarrarlo en una atrevida incursión mientras evades y derrotas una variedad de sistemas de seguridad. Llévalo a casa e instálalo en un relicario. La reliquia te ayudará a convertir a otros en tus creencias y también atraerá peregrinos que traerán regalos.

Ideology también agrega algunas misiones nuevas que no están relacionadas con las reliquias.

Las misiones de botín de complejos antiguos lo ven asaltar complejos antiguos llenos de botín, ya sea en un transbordador o viajando en una caravana. Estos complejos antiguos no se tratan de encontrar una reliquia, sino de enriquecerse. Los complejos se generan por procedimientos y contienen una amplia variedad de amenazas. Las amenazas están diseñadas para interactuar entre sí e incluso ser útiles. Puedes despertar intencionalmente a antiguos soldados dormidos para ayudar a combatir a los piratas que te siguieron hasta el complejo, o encender un nodo de combustible antiguo para quemar insectos gigantes que anidan en la habitación contigua. Puede volverse bastante loco: después de todo, esto es RimWorld.

Se instalarán nuevos campamentos temporales cerca de tu colonia. Estas pequeñas comunidades están poco defendidas y, a menudo, no están asociadas con ninguna facción más grande, lo que las convierte en buenos objetivos si quieres convertirte en un asaltante. Las creencias importan: si tus creencias son agresivas, tus colonos pueden incluso exigir que este tipo de ataque se lleve a cabo regularmente para satisfacer su necesidad de dominación. Los campamentos varían desde granjas hasta sitios de tala, minas y pabellones de caza, cada uno con diferentes tipos de defensores y botines.

Llegarán grupos de mendigos y pedirán ayuda. Ayúdalos, y es posible que te recompensen más tarde. También puedes elegir traicionarlos y esclavizarlos, reclutarlos, venderlos o cualquier otra cosa. Las creencias importan: si sus creencias son caritativas, sus colonos estarán especialmente felices cuando cuide de los viajeros necesitados.

Los sistemas de creencias desbloquean nuevos edificios.

Muchos de los edificios se utilizan para apoyar rituales. Éstos incluyen:

  • Altar: Plataformas tradicionales utilizadas en los rituales. Estos son el centro de su salón ritual.
  • Ideograma: Símbolos arcanos en el suelo que se utilizan en los rituales.
  • Atril: Dale a tus rituales un aspecto formal con este atril inclinado. Tener uno cerca extenderá la duración de los efectos positivos de ciertos rituales.
  • Banco: Bancos simples para que los oyentes se sienten durante un ritual.
  • Almohada de rodillas: Cojines sobre los que se arrodilla la gente durante los rituales.
  • Sábana de rodillas: Alfombras donde los amigos pueden arrodillarse durante los rituales.
  • Tambor: Los bateristas pueden crear música para rituales y fiestas.
  • Bola de luz: ¡Gira y cambia de color! Esta bola realmente amplifica tus fiestas de baile.
  • Altavoz: ¡Sube el volumen! Las fiestas de baile se vuelven más intensas cuanto más agregas.
  • Árbol de Navidad: Sus lindas luces y adornos son indispensables para algunas festividades alegres.
  • Pira: crea una torre de llamas encendiendo esta estructura de troncos.
  • Bandera de sacrificio: Piensa en tus enemigos y en lo que les harás en esta quema simbólica.
  • Efigie: prende fuego a las esculturas con forma humana y míralas arder.
  • Plato caníbal: alimenta muchas bocas hambrientas con un espantoso festín de carne humana.
  • Burnbong: Encender por una nube de hoja de humo que llena la habitación.
  • Altar de incienso: enciende estos recipientes de incienso para que se libere un humo agradable.


Los sistemas de creencias también desbloquean nuevos construibles específicos que tienen funciones específicas:

  • Autobongs: produce pasivamente una nube de hoja de humo para todos los que están a su alrededor. Asociado con el culto a las drogas.
  • Lámparas oscuras y antorchas oscuras: para aquellos que evitan la luz, proporcionan una iluminación suave.
  • Camas de losa: Para aquellos colonos cuyas creencias evitan la comodidad física, dormir en ellas es noble.
  • Aceleradores del sueño : aceleran el sueño a costa del poder y el hambre. Los transhumanistas quieren esto.
  • Cápsulas Biosculpter: Revertir el envejecimiento y curar cicatrices. Esencial para aquellos que rechazan la debilidad de la carne.
  • Supercargadores neuronales: Supercargar la conciencia para acelerar el trabajo. Los transhumanistas quieren esto.
  • Jaulas de patíbulo: muestra el cadáver de un enemigo derrotado para infundir miedo a todos los que lo ven. Los agresores los desean.
  • Macetas de bonsái: los amantes de los árboles pueden obtener su dosis de árboles incluso en el interior.


Cada sistema de creencias está asociado con diferentes estilos estéticos. Los estilos afectan la apariencia de muchas cosas: rituales, muebles, pisos, ropa y arte. Sus colonos disfrutarán estar rodeados de cosas que coincidan con los estilos de su sistema de creencias, y algunos pueden rechazar estilos de otras creencias.

Los estilos incluyen:

  • Rústico: el aspecto hogareño del rancho campestre.
  • Totemic: Un look de inspiración tribal.
  • Spikecore: El aspecto puntiagudo del pirata espacial.
  • Mórbido: imágenes de calavera y muerte para esos cultos oscuros.
  • Techist: Motivos tecnológicos en todas partes: circuitos y hexágonos.
  • Animalista: Motivos animales.
  • Hindú: Descendiente de la antigua imaginería hindú.
  • Cristiano: Descendiente de la imaginería cristiana antigua.
  • Islámico: Descendiente de la imaginería islámica antigua.
  • Budista: Descendiente de la imaginería budista antigua.


Un sistema de creencias puede mezclar y combinar varios de estos juntos. Haz los morbosos piratas o tecno-budistas con los que sueñas.

Los estilos afectan la ropa de muchas maneras. Los creyentes animalistas pueden moldear sus cascos de armadura de reconocimiento como caras de animales terroríficos. Los morbosos adoradores de la muerte usarán cascos de calavera. Los piratas Spikecore usarán guardapolvos con hombros con púas. Hay muchas, muchas variaciones visuales, por lo que cada colonia se vestirá diferente.

Los estilos también afectan las obras de arte que produce tu colonia. Las estatuas mostrarán la iconografía de los sistemas de creencias de sus creadores.

Algunos estilos también vienen con pisos específicos que incluyen:

  • Azulejos morbosos y alfombras con calaveras de terror.
  • Azulejos y placas Spikecore .
  • Azulejos y tableros totémicos.
  • Alfombras hexagonales y baldosas para una apariencia técnica.
  • Alfombras Mindbend para aquellos que buscan espíritus en el humo.


Los estilos también se expresan en los nuevos revestimientos decorativos para suelos:

  • Estrellas de piso Spikecore para tu arena de gladiadores.
  • Alfombras rústicas para ese estilo de casa de campo.
  • Losas morbosas, totémicas y animalistas para esos puntos centrales de la colonia.


Más allá de los estilos, los sistemas de creencias pueden hacer que las personas quieran usar prendas específicas. Algunos de estos también pueden ser específicos de ciertos roles sociales: un sacerdote o líder moral puede necesitar usar un sombrero o túnica especial.

Ideology incluye una variedad de prendas de vestir nuevas que los creyentes podrían desear:

  • Límites de autoridad: mejora la capacidad de suprimir esclavos.
  • Tailcaps: Para el look de exteriores.
  • Burkas: Cobertura de cuerpo completo.
  • Flophats: sombreros relajados.
  • Slicecaps: Sombreros de alta tecnología.
  • Shadecones: Lucen bien bajo el sol.
  • Mascarillas faciales: Cubrir el rostro por completo.
  • Coronas de tortura: Añade dolor, para los que quieren sufrir.
  • Túnicas: Para el look solemne.
  • Headwraps y broadwraps: Coberturas tradicionales para la cabeza.


Los colonos también quieren nuevos tatuajes , barbas y peinados relacionados con sus creencias. Pueden visitar una estación de peinado para cambiar el color de las prendas con tintes cosechados de la nueva cosecha de tinctoria, cambiar tatuajes o cambiar el estilo de su barba y cabello.

Puedes esclavizar a los prisioneros o comprar esclavos a los comerciantes. Los esclavos trabajarán en la mayoría de las tareas como colonos, a costa de una velocidad de trabajo reducida.

Cada sistema de creencias tiene una actitud hacia la esclavitud: algunos encuentran la práctica abominable, mientras que otros aceptan e incluso exigen esclavos como parte de sus creencias.

Puedes armar a tus esclavos y comandarlos directamente en combate. Pero cuidado: los esclavos se rebelarán si tienen la oportunidad o si no son suficientemente reprimidos. Tus guardianes pueden reprimir a los esclavos amenazándolos periódicamente. Puedes usar estructuras como estatuas del terror y jaulas de patíbulo para reprimir pasivamente a los esclavos. También puedes hacer que los esclavos usen collares especiales y correas para el cuerpo para mantenerlos bajo control.

A medida que su colonia se enriquezca, tendrá la oportunidad de vender todo y comenzar de nuevo con sus colonos y animales favoritos. A cambio, recibirá una parte de un mapa que conduce al arconexo , un conducto a través del cual se dice que una superinteligencia de una máquina antigua afecta el mundo físico.

Esta misión actúa como un reinicio parcial del juego en el que comenzarás de nuevo con los colonos y animales seleccionados. Puedes mantener a tus personajes favoritos mientras te mudas a una nueva colonia en un nuevo lugar y progresas en una misión épica.

Cada nueva colonia aparece junto a una antigua estructura archotech de creciente influencia psíquica. Estudia cada estructura para desbloquear más piezas del mapa. Desbloquea tres piezas y podrás ubicar el propio arconexo, invocar su poder y trascender la realidad física a través de la mente del dios máquina.