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4.9
(9 Revues)
Plate-forme
XBOX ONE
Édition
Dead Cells US XBOX One CD Key

Dead Cells US XBOX One CD Key

Vendu par
Battlekeys
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Date de sortie: 10/05/2017

Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike ! Peu importe comment vous les appelez, le monde pourrait toujours en utiliser un autre ! En tant que tel, nous aimerions présenter à votre attention, l'enfant illégitime du roguelike et du metroidvania, le RogueVANIA. N'importe qui, assez avec l'argumentaire de vente, regardons de plus près.

Par metroidVania, nous parlons vraiment d'un monde fixe, conçu à la main et interconnecté. Le jeu se déroule sur une île immense qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins entre eux sont présents dès le début. Les atteindre, c'est une autre histoire...

Cependant, dans Dead Cells, la mort remplace le mécanisme de retour en arrière traditionnel d'un metroidvania. Au début, des zones apparemment inaccessibles seront éparpillées sur votre chemin, mais les réponses à ces énigmes apparaîtront au fur et à mesure que vous explorez l'île. Qu'il s'agisse d'une clé, d'une nouvelle compétence acrobatique ou d'un sort oublié. Une fois découverts, ces connaissances resteront avec vous, vous permettant de débloquer de nouveaux chemins vers votre objectif. Marre des égouts puants ? Franchissez les remparts et prenez un bol d'air frais ! Ce sont vos compétences, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouverez qui détermineront votre chemin.

De plus, comme le terme "RogueVania" pourrait (pas si) subtilement l'impliquer, nous avons également été assez fortement influencés par la récente vague de roguelites. Quand il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos échecs, l'adrénaline entre en jeu. Et quand vous perdez, vous perdez gros, donc vous devez vous en sortir vivant. Au lieu de s'appuyer sur la formule classique de mémorisation du level design et du placement de l'ennemi, la génération procédurale nous permet de récompenser votre instinct, vos réflexes et votre capacité à vous adapter à des situations évolutives.

Cela dit, nous sommes conscients que les mots « génération procédurale » évoquent des images de niveaux de merde et de gameplay sans intérêt dans l'esprit de nombreux joueurs. Nous avons donc choisi une solution hybride, chaque exécution étant un mélange de « morceaux » de niveau soigneusement conçus. L'idée est de vous donner la sensation d'un monde méticuleusement fabriqué à la main, tout en vous assurant de vivre une nouvelle expérience à chaque fois.

Ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade dans le parc. Des monstres basés sur des motifs et des combats de boss exigeants vous apprendront à choisir vos combats et à développer votre force. Chaque arme a sa propre sensation et rouler et esquiver deviendront une seconde nature, à mesure que vous apprendrez à gérer les foules de monstres qui submergeront les non-préparés. Nous allons après ce sentiment « dur, mais juste ».

Fatigué de la violence et de la mort ? Explorez un peu, promenez-vous, profitez de la vue depuis les remparts, trouvez une pièce secrète. Thomas et Gwen, nos graphistes, ne manquent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixelart et de façonner un monde à explorer. Vous pourriez même en apprendre un peu plus sur la tradition du lieu, qui sait ?

Caractéristiques

  • RogueVania : L'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'un rogue-lite et la menace de la mort permanente.
  • Combat Souls-lite : des boss et des serviteurs basés sur des modèles, des armes et des sorts avec un gameplay unique. Faites avec ce que vous avez et n'oubliez pas de rouler.
  • Progression non linéaire : débloquez de nouveaux niveaux à chaque mort et explorez des parties inconnues du château pendant que vous vous préparez pour les boss inévitables.
  • Exploration : Salles secrètes, passages cachés, paysages charmants. La mort est le nouveau retour en arrière.