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Le ciel a gelé il y a plus de trois générations. L'État a maintenu les mines ouvertes.
Vous êtes mineur. Votre numéro n'a pas d'importance. Descendez avec votre équipe, remplissez le wagonnet et remontez. La plupart d'entre vous remonteront.
Coal Duty est un jeu d'horreur-comédie coopératif d'extraction pour 1 à 5 joueurs, où le but est d'atteindre des objectifs de production dans un trou rempli de choses qui dévorent les équipes de production.

Vous êtes envoyé dans les profondeurs pour extraire du charbon, mais vous n'êtes pas tenu de déclarer le butin trouvé. Si vous ne respectez pas votre quota, vous en subirez les conséquences à votre retour.
Chaque quart de travail vous amène dans une mine fraîchement ouverte. Plus vous creusez, plus la cargaison est importante, mais la compagnie est pire. Seuls les tickets gagnés à la livraison sont reconnus par l'État.
Le chat vocal de proximité signifie que votre équipe ne peut vous entendre que lorsqu'elle est proche. Tout le reste est également transmissible. Annoncez un itinéraire, prévenez-les de la présence d'un danger dans le tunnel, criez. La mine transmet tout de la même manière.
Bien sûr, vous pouvez profiter de votre temps libre après une dure journée de travail. N'oubliez pas simplement qui vous le permet.
Entre les quarts, il y a la caserne, l'atelier, et il y a aussi un contrebandier dans la zone réglementée. Vous n'avez rien entendu de tel ici.

Les mines abritent des dizaines de créatures différentes. Certaines sont aveugles. D'autres sont rapides. Certaines ressemblent à du charbon, mais ce n'est pas le cas. Agissez en conséquence.
Frayez-vous un chemin jusqu'aux zones interdites et élaborez votre plan d'évasion entre vos quarts de travail. Certains mineurs se seraient échappés. L'État ne confirme pas cette information.
Faites équipe en mode coopératif en ligne de 1 à 5 joueurs.
Coordonner ou paniquer via une conversation vocale de proximité.
Descendez dans des mines générées de manière procédurale, la difficulté étant basée sur la profondeur.
Retournez entre vos quarts de travail à un point de ralliement permanent : caserne, atelier, taverne et un contrebandier dans la zone restreinte.
Échappez-vous par de multiples voies, vers de multiples fins.
