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  • FAQ
PEGI 16
4.9
(9 Revues)
89
metacritic score
Plate-forme
Steam
Steam
Xbox One
Steam
Édition

Dead Cells EU Steam CD Key

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Date de sortie: 10/05/2017

Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike ! Peu importe comment vous les appelez, le monde pourrait toujours en utiliser un autre ! En tant que tel, nous aimerions présenter à votre considération, l'enfant illégitime du roguelike et de la metroidvania, le RogueVANIA. Quoi qu'il en soit, assez avec l'argumentaire de vente, regardons de plus près.

Par metroidVania, nous parlons vraiment d'un monde fixe, conçu à la main et interconnecté. Le jeu se déroule sur une île immense qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins entre eux sont présents dès le début. Les rejoindre est une autre histoire...

Cependant, dans Dead Cells, la mort remplace le mécanisme traditionnel de retour en arrière d'une metroidvania. Au début, des zones apparemment inaccessibles seront éparpillées sur votre chemin, mais les réponses à ces énigmes apparaîtront au fur et à mesure que vous explorerez l'île. Qu'il s'agisse d'une clé, d'une nouvelle compétence acrobatique ou d'un sort oublié. Une fois découvertes, ces connaissances resteront avec vous, vous permettant de débloquer de nouvelles voies vers votre objectif. Marre des égouts puants ? Franchissez les remparts et respirez l'air frais ! Ce sont vos compétences, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouverez qui détermineront votre chemin.

De plus, comme le terme "RogueVania" pourrait (pas si) l'impliquer subtilement, nous avons également été assez fortement influencés par la récente vague de roguelites. Quand il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos erreurs, l'adrénaline monte. Et quand vous perdez, vous perdez gros, alors vous devez vous en sortir vivant. Au lieu de s'appuyer sur la formule classique de mémorisation du level design et du placement des ennemis, la génération procédurale nous permet de récompenser vos instincts, vos réflexes et votre capacité d'adaptation à des situations évolutives.

Cela dit, nous sommes conscients que les mots « génération procédurale » évoquent des images de niveaux de merde et de gameplay sans intérêt dans l'esprit de nombreux joueurs. Nous avons donc choisi une solution hybride, chaque exécution étant un mélange de "morceaux" de niveau soigneusement conçus. L'idée est de vous donner le sentiment d'un monde méticuleusement fabriqué à la main, tout en vous assurant une nouvelle expérience à chaque fois.

Ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade dans le parc. Des monstres basés sur des modèles et des combats de boss exigeants vous apprendront à choisir vos batailles et à développer votre force. Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendront une seconde nature, alors que vous apprenez à gérer les foules de monstres qui submergeront les non préparés. Nous allons après ce sentiment "dur, mais juste".

Fatigué de la violence et de la mort ? Explorez un peu, promenez-vous, profitez de la vue depuis les remparts, trouvez une pièce secrète. Thomas et Gwen, nos graphistes, ne manquent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixelart et de façonner un monde à explorer. Vous en apprendrez peut-être même un peu plus sur l'histoire du lieu, qui sait ?

Fonctionnalités

  • RogueVania : L'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'un rogue-lite et la menace de montée d'adrénaline de la mort permanente.
  • Souls-lite combat : Boss et sbires basés sur des motifs, armes et sorts avec un gameplay unique. Faites avec ce que vous avez et n'oubliez pas de rouler.
  • Progression non linéaire : débloquez de nouveaux niveaux à chaque mort et explorez des parties inconnues du château tout en vous préparant aux inévitables boss.
  • Exploration : Salles secrètes, passages cachés, paysages enchanteurs. La mort est le nouveau retour en arrière.