En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez G2Play's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
URSS, 1987. Six volontaires sont connectés à ASPIS, un système expérimental conçu pour prédire des événements historiques. Un an plus tard, aucun ne s'est réveillé.
Parmi eux, Andrey, un ingénieur qui a accepté de participer à l'expérience dans l'espoir de revoir une dernière fois sa femme, Anna, et sa fille, Liza, décédées. Mais au lieu de générer une simulation contrôlée, ASPIS ouvre la voie à des réalités que ses créateurs n'avaient jamais envisagées.

Le voyage d'Andrey commence à l'Institut de cybernétique et le conduit progressivement loin de la réalité familière : vers des versions déformées de lieux reconnaissables, de structures anciennes et de mondes qui existaient bien avant le lancement d'ASPIS.
Explorez l'environnement, trouvez des documents et des archives, interagissez avec les terminaux OGAS et reconstituez le déroulement de l'expérience. L'histoire se dévoile progressivement à travers le monde lui-même, les rencontres avec les personnages et des scènes cinématiques.
L'exploration cède finalement la place à des poursuites et des affrontements. Le Gardien ne peut être abattu d'un simple coup de feu : il poursuit Andrey à travers les couloirs et les pièces, le forçant à se déplacer sans cesse et à trouver une issue sous une pression constante.
Les autres adversaires peuvent être affrontés à l'aide d'un pistolet Makarov et au corps à corps, tandis que les munitions et autres ressources doivent être trouvées en chemin.
Le PEP-01 vous permet d'interagir avec l'énergie X : la capturer et la transférer, alimenter des machines et modifier l'état de mécanismes spécifiques.
Grâce à elle, Andrey ouvre également des fenêtres astrales entre différentes strates de réalité. Des objets inaccessibles dans un état du monde peuvent être vus et extraits d'un autre, utilisant ce mécanisme pour l'exploration et la résolution d'énigmes spatiales.
Andrey n'est pas seul à l'intérieur d'ASPIS. Au fil de son parcours, il rencontre d'autres volontaires, le directeur de l'Institut et des êtres qui semblent bien plus familiers que lui avec les mondes ouverts par la machine.
Un chat parlant connaît les anciens chemins et comprend manifestement mieux la situation qu'il ne veut bien le dire. Dans l'un de ces mondes, André rencontre aussi le Diable, mais aucun d'eux ne lui donne une vision complète.
Plus Andrey avance dans l'expérience, plus celle-ci se trouve intimement liée à la raison pour laquelle il a accepté d'intégrer l'ASPIS dès le départ.
Dans le dernier épisode, le joueur devra faire un choix unique qui déterminera le destin d'Andrey et mènera à l'une des deux fins possibles.