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Eternally PC Steam CD Key

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Tame the Game
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Date de sortie: 14/10/2026

Eternally est un RPG tactique de dark fantasy où chaque attaque est un jet de dés sur une grille hexagonale. Créez l'un des quatre Éternels parmi plus de 260 compétences, puis lancez-vous dans une campagne de huit chapitres, seul ou en groupe de quatre maximum, en ligne avec jusqu'à trois amis, ou avec un ami sur le même PC.

Sauvegardez votre chronologie.

Construisez-le à votre façon

    Plus de 260 compétences réparties dans 17 arbres de compétences

    Environ un tiers des compétences d'un Éternel tiennent dans une seule campagne

    15 façons d'organiser votre fête

Une campagne vous octroie environ 28 points de compétence. Maîtriser toutes les compétences d'un Éternel coûte plus de 80 points ; chaque point est donc un choix judicieux. Il est impossible de tout apprendre en une seule partie.

    Des choix définitifs. Certaines compétences sont incompatibles, et vous bénéficiez d'une réinitialisation des compétences par partie.

    Compétences acquises au combat. Cinq compétences se débloquent grâce à des exploits en combat. Synn n'apprend la Possession qu'après 15 contrôles mentaux.

    Chaque partie est différente. Les élites reçoivent des affixes aléatoires, et le butin, les matériaux de récupération et les dés sont également aléatoires.

Les Quatre Éternels

Chaque Éternel possède quatre arbres de compétences qui lui sont propres, et tous les quatre en partagent un cinquième.

    Ara la Géomancienne. Elle utilise des projectiles de cailloux à distance, un bouclier de cailloux au corps à corps, et Roki, un caillou doué de conscience qui grandit avec elle. Aux niveaux supérieurs, elle survole les lignes ennemies.

    Frazzah le Chevalier Cryomancien. Créez-le en tant que maître d'armes pur, ou en tant que cryomancien capable de créer jusqu'à sept clones de glace.

    Morrathil, la Colère de la Forêt. Elle répand la peste et le fléau, et ressuscite un tréant mort-vivant qui évolue par étapes.

    Synn, la fille du Léviathan. Elle se déplace furtivement à travers la brume, retourne ses ennemis contre leurs propres alliés et peut même les posséder.

Des héros qui travaillent ensemble

    Le sort Trempé de Synn rend le sort Gelé de Frazzah plus difficile à briser.

    Le sort « Frisson » de Frazzah rend l'enracinement de Morrathil plus difficile à contrer.

    La Frappe de Frazzah pénètre plus profondément dans tout ennemi étourdi.

    L'effet « Sable usé » de Roki augmente les dégâts subis par la cible, quelle que soit leur source.

    Hâte psychique confère à un allié des actions et des déplacements supplémentaires. Pluie purificatrice soigne les saignements, les empoisonnements et les brûlures. Jouez-les en solo ou avec des amis.

Équipement, terrain et monstres

    66 objets artisanaux. Chacun possède un effet fixe. Réinitialisez tous les temps de recharge grâce à la Chronosphère, ou ressuscitez avec la Couronne de l'Immortel.

    Le Forgeron. Les objets épiques ne tombent jamais. Vous forgez les 16, dont un Œuf d'Écailles de Cendre qui fait éclore un allié Dragon Noir.

    Reliques ancestrales. Chaque Éternel reçoit une relique qui modifie ses compétences emblématiques, puis la forge en une compétence épique.

    11 types de terrains. La lave brûle, la neige vous glace jusqu'à vous geler, et certaines compétences remodèlent la carte en plein combat.

    20 états. Stupéfait, horrifié, brûlé, empoisonné, précipité et plus encore. Trempé annule Brûlé, et Gelé se combine pour former Gelé.

    Plus de 20 espèces de monstres. Ils prennent l'ennemi à revers, concentrent leurs tirs et se déplacent furtivement, sous le commandement des démons Vexaroth et Baron Valdris.

    17 affixes d'élite. Les élites obtiennent des affixes aléatoires comme Impénétrable, Régénérateur, Venimeux et Né du Feu.

Sur le champ de bataille

    Avancez, puis agissez. L'action n'est jamais vaine. S'engager et saisir les opportunités récompense un positionnement judicieux.

    Scintillant. Récupérez-le du monde et des monstres vaincus. Si un dé rate son résultat, dépensez-le et le dé retombera sur son meilleur résultat.

    Furtivité. Un jet de dés contradictoire détermine qui est repéré. Attaquer furtivement inflige des dégâts bruts supplémentaires.

    La visibilité est réduite et le brouillard de guerre règne. Les créatures et les murs bloquent les tirs, et vous ne voyez que ce que votre équipe voit.

Façons de jouer

    Une campagne en huit chapitres. Comptez environ 6 à 8 heures de jeu, plus un tutoriel. Chaque chapitre a son propre objectif, allant du nettoyage du champ de bataille à la mise en sécurité des villageois.

    En solo, dirigez vous-même 2 à 4 Éternels tout au long de la campagne. Passez de l'un à l'autre depuis la barre d'équipe ou avec les touches F1 à F4.

    Coopération en ligne. Jusqu'à 4 joueurs via Steam. La puissance des monstres s'adapte à la taille de votre équipe, et un Éternel vaincu se relève après deux tours.

    Coopération locale. Deux joueurs sur un seul PC, pour toute la campagne. Compatible également avec Steam Remote Play Together.

    PvP. Capturez la boîte en 1v1 ou 2v2, ou Judgement Hill, un match à mort pour jusqu'à quatre camps, chacun pour soi ou en équipes, où le premier à éliminer la cible gagne.

    Compatibilité avec les manettes. Le jeu fonctionne intégralement avec une manette, avec des indications de boutons Xbox ou PlayStation.

    Les petits détails qui font la différence. Des points de contrôle intermédiaires, des sauvegardes sur le Steam Cloud, 24 succès, un détail des dégâts pour chaque coup et une touche pour réutiliser votre dernière capacité.

Comment tout a commencé

Eternally a vu le jour il y a trois ans, partant d'une question : à quoi ressemblerait un RPG PvP se jouant comme un jeu de plateau, pour 2 à 4 joueurs ? Puis, les testeurs ont continué à former des équipes. Le mode coopératif s'est ainsi transformé en une campagne complète, tandis que le PvP est resté un mode à part entière.

J'ai mis tout mon cœur et toute mon âme dans ce jeu. J'espère que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que j'en ai eu à le créer.

Adam

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