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L'innovation s'empare du royaume de Talisman ! Tours mécaniques gigantesques, carrosses volants et automates magiques fleurissent en un tourbillon. Les rois et les princes ne sont plus les maîtres du royaume. Ce sont désormais des inventeurs et des seigneurs marchands qui entraînent Talisman dans une ère nouvelle et audacieuse d'inventions.
Découvrez cette nouvelle ère de Talisman où l'invention est reine. Fabriquez de nouvelles armes et de nouveaux équipements pour remporter la victoire et atteindre la couronne du commandement !
Une mystérieuse boutique ambulante parcourt désormais la périphérie de Talisman. Connue sous le nom de Cog, cette boutique se déplace d'une case dans le sens horaire à chaque tour. Si vous avez la chance de croiser Cog, vous recevrez gratuitement une carte de matériau. Vous pourrez ensuite acheter des cartes de matériau supplémentaires au prix d'une pièce d'or par carte déjà acquise.
Fini le temps où l'on rêvait de créer l'épée parfaite. Grâce à 3 cartes du paquet Matériaux, vous pouvez inventer et créer des centaines de nouvelles créations. Vous pouvez obtenir de nouveaux Matériaux en rencontrant Cog, en vainquant certains ennemis ou en découvrant de nouvelles cartes Aventure. Une fois 3 Matériaux en votre possession, vous pouvez les combiner pour donner naissance à votre toute nouvelle invention.
Que créerez-vous ? Quelles combinaisons de matériaux expérimenterez-vous ? L’invention est entre vos mains !
Artificier
Au fil des ans, vous avez perfectionné vos compétences d'observation et de déconstruction des objets magiques. Grâce à ces compétences, vous avez appris à absorber leurs propriétés magiques, augmentant ainsi vos pouvoirs.
Escroc
Avec l'avènement de l'ère des inventions, certains furent laissés pour compte, privés de la richesse et de la prospérité. Pourtant, vous savez tirer le meilleur parti de votre argent et vous excellez dans la négociation. Vous refusez d'être laissé pour compte et savez ce que vous voulez accomplir dans cette nouvelle révolution.
Ingénieur
Inventeur de talent, vous suscitez l'admiration grâce à votre savoir-faire et maîtrisez l'art de concevoir armes et armures. Vous savez optimiser vos ressources et créer des inventions avec un minimum de matériel. Expert en démontage de machines, vous éliminez aisément les ennemis artificiels.
Révolution runique
Dans une lutte pour se souvenir d'une époque de simplicité imprégnée de tradition et de mysticisme, une révolution s'est levée pour rendre à la terre de Talisman sa gloire d'antan. Parviendrez-vous à vaincre une horde d'ennemis artificiels et à remporter la victoire pour la terre de Talisman ?
Dans cette fin cachée, le plateau est vidé de toutes les cartes Aventure et tous les ennemis artificiels sont réintégrés au paquet. Tous les personnages sont téléportés dans une case des Régions Extérieures ou Centrales, d'où ils ne peuvent plus sortir pour le reste de la partie. « À chaque fois qu'un joueur vainc un ennemi artificiel, au lieu de le récupérer comme trophée, il reçoit un jeton Révolution. Après 10 manches, le joueur qui possède le plus de jetons Révolution remporte la partie ! »
L'ère des inventions
Croire que votre invention est la meilleure ne suffit pas. Dans un monde regorgeant d'inventeurs débutants et en herbe, vous devez prouver que vous maîtrisez parfaitement votre domaine.
Apportez votre invention à la Couronne du Commandement et choisissez un personnage pour un combat psychique. En cas de victoire, créez une copie de l'invention dans votre inventaire en plus des récompenses habituelles, puis éliminez ce joueur. Si vous éliminez tous les autres joueurs, vous gagnez.
