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L'innovation frappe au pays de Talisman ! De grandes tours d'horlogerie, des voitures volantes et des automatisations magiques apparaissent avec frénésie. Les dirigeants du pays ne sont plus des rois et des princes. Au lieu de cela, les inventeurs et les seigneurs marchands conduisent Talisman dans une nouvelle ère audacieuse d'invention.
Découvrez cette nouvelle ère de Talisman où les inventions ouvrent la voie. Fabriquez de nouvelles armes et de nouveaux équipements pour vous aider à revendiquer la victoire et à atteindre la couronne de commandement !
Un mystérieux magasin de déménagement parcourt maintenant la région extérieure de Talisman. Connu sous le nom de Cog, ce magasin itinérant se déplace d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque tour. Si vous avez la chance de rencontrer Cog, vous serez récompensé en recevant 1 carte de matériel gratuitement. Vous pouvez alors acheter des cartes Matériel supplémentaires au prix de 1 Or par carte Matériel déjà prise.
Il est révolu le temps où vous souhaitiez pouvoir créer cette épée parfaite. En utilisant 3 cartes du Material Deck, vous pouvez inventer et créer des centaines de nouvelles créations. Vous pouvez gagner de nouveaux matériaux en rencontrant Cog, en battant certains ennemis ou en rencontrant diverses nouvelles cartes d'aventure. Une fois que vous avez 3 matériaux, vous pouvez les combiner dans votre toute nouvelle invention.
Qu'allez-vous créer ? Quelles combinaisons de matériaux allez-vous essayer ? C'est à vous d'inventer !
Artificier
Au fil des ans, vous avez développé vos compétences d'observation et de déconstruction d'objets magiques au plus haut niveau. Grâce à ces compétences, vous avez appris la capacité d'absorber leurs qualités magiques, augmentant ainsi vos pouvoirs.
Escroc
Au début de l'ère de l'invention, certains ont été laissés pour compte, incapables de partager la richesse et la prospérité. Cependant, vous savez comment tirer le meilleur parti de votre argent et profiter du fait d'être un bon marchand. Vous refusez d'être laissé pour compte et savez ce que vous voulez accomplir dans cette nouvelle révolution.
Ingénieur
En tant qu'inventeur en herbe, les autres envient votre savoir-faire et vous connaissez la meilleure façon de créer de nouvelles armes et armures. Vous savez tirer le meilleur parti de vos ressources et pouvez créer des inventions avec uniquement les ressources de base nécessaires. Vous êtes également un expert dans le démontage des machines, ce qui vous permet d'éliminer facilement les ennemis de construction.
Révolution runique
Dans un combat pour se souvenir d'une époque de simplicité ancrée dans la tradition et le mysticisme, une révolution s'est levée pour ramener la terre de Talisman à son ancienne gloire. Pouvez-vous vaincre une horde d'Ennemis Constructeurs et gagner le combat pour le pays de Talisman ?
Dans cette fin cachée, le plateau est vidé de toutes les cartes d'aventure et tous les ennemis de construction sont rajoutés dans le jeu. Tous les personnages sont téléportés dans un espace des régions extérieures ou centrales qu'ils ne peuvent pas quitter pour le reste de la partie. "Chaque fois qu'un joueur bat un ennemi de construction, au lieu de le prendre comme trophée, il est récompensé par un jeton de révolution. Après 10 tours, le joueur avec le plus de jetons Révolution gagne !'
L'ère de l'invention
Croire que votre invention est la meilleure ne suffit pas. Dans un monde rempli de nouveaux inventeurs en herbe, vous devez prouver que vous êtes le maître ultime de votre art.
Apportez votre Invention à la Couronne de Commandement et choisissez un personnage à combattre dans un combat psychique. Si vous gagnez, faites une copie d'une invention dans votre inventaire en plus des récompenses habituelles, puis tuez ce joueur. Si vous tuez tous les autres joueurs, vous gagnez.