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Là-dessous, il n'y a aucune lumière. Chaque son émet une onde qui arrache le monde aux ténèbres un instant, puis le laisse retomber. Ta voix est ta lampe torche. Elle est aussi ta trace.
Un murmure illumine quelques mètres. Un cri illumine la moitié de la pièce, et tout ce qui rôde en contrebas l'entend aussi. Des pas, une caisse qui tombe, une porte qui claque : il n'y a pas de bruit inoffensif. Mais le bruit est aussi un appât. Jetez quelque chose dans l'obscurité et observez ce qui viendra le chercher.
Choisissez un contrat, descendez en téléphérique et terminez votre mission avant la fin de votre service. Remontez votre cargaison, même si vous êtes la dernière équipe, et chargez-la dans le camion. Chaque descente est un nouveau défi. Plus vous descendez, plus la rémunération est importante, mais plus vos chances de succès diminuent. Tout ce que vous ne ramenez pas est perdu.
Certaines portes ne s'ouvrent que si vous chantez la bonne note. Une créature parle avec la voix de votre coéquipier. Une autre vous fait voir un monstre à l'endroit où se trouve votre ami, et vous attaquerez en premier. 1 à 4 joueurs.
Un microphone est indispensable : il ne s’agit pas d’un chat vocal, mais du mécanisme principal du jeu. Un casque audio est également indispensable : le son est spatialisé et l’utilisation de haut-parleurs risque de vous trahir.
