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Ce jeu peut être joué avec ou sans casque VR !
Si vous ne faites pas attention et que vous ne sortez pas de la réalité aux mauvais endroits, vous vous retrouverez dans les Backrooms. La vieille moquette humide, les chambres mono-jaunes et le bourdonnement des lampes fluorescentes seront votre seul réconfort dans le purgatoire sans fin dans lequel vous vous êtes retrouvé. Ne vous embêtez pas à crier à l'aide. Personne ne vient. Plus personne.
Niveau 0 (le hall)
Le niveau 0 est le premier niveau des Backrooms.
Le niveau 0 est un espace non linéaire, ressemblant aux arrière-boutiques d'un point de vente. Il s'agit d'une collection infinie de pièces, de couloirs et d'escaliers segmentés au hasard. Le papier peint est un mono jaune, la moquette est humide et le plafond est décoré de lampes de bureau. Certains murs ont des prises électriques, des caméras de sécurité ou de la moisissure.
L'éclairage installé scintille de manière incohérente et bourdonne à une fréquence constante.
Alors que la plupart des zones du niveau 0 sont éclairées par une lumière mono-jaune, certaines zones sont dans l'obscurité totale. D'autres zones ont des lumières plus faibles que d'habitude et certaines zones ont même un éclairage coloré.
The Backrooms: Mass Extinction est un jeu créé par Mitchell Hepburn à l'aide d'Unreal Engine 4. Il est actuellement en accès anticipé et recevra des mises à jour et du nouveau contenu au fur et à mesure du développement du jeu. Dans la version actuelle, vous pouvez :
La prochaine version comprendra :
Bientôt disponible: