Date de sortie: 19/11/2013AGFPRO v3.0 d'Axis Game Factory – pour PC, MAC et LINUX
Nous venons de publier la version 3.0 d'AGFPRO & Premium - il y a une TONNE de nouvelles fonctionnalités, d'actifs et de fonctionnalités qui ont été ajoutés, donnant aux utilisateurs la possibilité de créer des niveaux de jeu et des cartes incroyables comme JAMAIS AUPARAVANT !!
Les principales fonctionnalités d'AGFPRO 3.0 incluent la compatibilité avec Unity 5 pour AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer et Voxel Sculpt ! Nous avons également ajouté de nouveaux contrôles et personnages pour les joueurs d'ARPG et de plateforme ! Vous découvrirez la PUISSANCE et la VITESSE offertes par cette mise à jour, permettant aux utilisateurs de créer des scènes luxuriantes, riches en ressources, en végétation et en fonctionnalités.
AGFPRO v3.0 est un ensemble d'outils complet conçu pour fournir aux développeurs et aux passionnés de jeux un système puissant et rapide de création de niveaux, d'édition de terrain/végétation, d'éclairage et d'atmosphère.
AGF est un produit indépendant qui permet aux utilisateurs de créer des niveaux de jeu et des environnements pour de nombreux types de genres de jeux, et la version AGFPRO v3.0 PREMIUM est également conçue pour fonctionner de concert avec les versions Free et Pro du moteur de jeu Unity 5 pour permettre une personnalisation et une publication de jeux supplémentaires. AGF fonctionne sur les systèmes PC, MAC et LINUX.
AGF permet aux développeurs de créer rapidement des cartes de jeu, de sculpter des terrains et de concevoir des niveaux facilement et rapidement. Avec plus de 1 000 ressources pré-stockées, 48 thèmes prédéfinis et 8 exemples de cartes, développeurs et passionnés peuvent commencer à créer des niveaux en quelques minutes. AGFPRO v3.0 inclut tous les outils nécessaires pour importer des scènes AGF dans Unity3D Free et Pro 5.
Veuillez noter qu'en raison du changement de modèle économique d'Unity, passant de versions gratuites et payantes à un modèle d'abonnement, nous n'avons pas pu maintenir les mises à jour nécessaires à notre pipeline de développement et à notre modèle économique. AGFPRO est un produit autonome destiné aux amateurs ainsi qu'aux développeurs travaillant depuis Unity 5 jusqu'en janvier 2018. Veuillez noter que si vous prévoyez d'utiliser AGFPRO pour le développement de jeux professionnels, certaines fonctionnalités des récentes mises à jour d'Unity pourraient ne pas fonctionner.
Créer des niveaux de jeu et des cartes dans AGFPRO est facile et amusant - désormais, TOUT LE MONDE peut créer ses propres cartes de jeu de qualité sans avoir à programmer, modéliser ou animer !
Pour utiliser AGFPRO Premium (DLC), vous devez d'abord acheter AGFPRO.

CARACTÉRISTIQUES:
AGFPRO v3.0 propose désormais neuf (9) domaines ou applications clés pour le développement, notamment :
- rampe de lancement AGF
- Rédacteur mondial d'AGF
- Application AGF Construct
- Navigateur AGF
- Emballeur AGF
- Chargeur de scène AGF
- Lecteur ARPG (interne et externe)
- Lecteur de plateforme (interne et externe)
- Lecteur FPS (externe)
Nouvelle rampe de lancement AGF v3.0 :
- Cette application remplace l'éditeur AGF de l'icône AGF dans Steam
- Lance toutes les applications AGF, y compris l' éditeur , à partir d'une seule barre d'outils
- Pas besoin de passer par l'éditeur pour lancer les Players
Nouvelles fonctionnalités de l'éditeur mondial AGF v3.0 :
- Interface utilisateur repensée dans l' éditeur
- Système de menu déroulant
- Fenêtres rétractables et déplaçables avec des icônes faciles à voir
- Augmentation de la vitesse 3x pour la sculpture du terrain
- Une nouvelle fonctionnalité de lissage pour la sculpture du terrain a été ajoutée pour donner à l'utilisateur la possibilité de lisser et d'adoucir le terrain sur ses cartes
- Nouvelle boussole directionnelle X, Y, Z ajoutée à l' éditeur
- La caméra change automatiquement l'atmosphère lorsque les utilisateurs sont sous l'eau ou au-dessus de l'eau
- Ajout de « Build Time Clock » qui est enregistré avec chaque fichier de scène à chaque fois que les utilisateurs travaillent, créant un temps d'arrêt sur le temps nécessaire à la création de chaque niveau
- Assistant de création de projet convivial
- o Vaste bibliothèque de thèmes prédéfinis pour une conception de niveau immédiate
- o Les thèmes incluent l'éclairage, l'atmosphère, le terrain, la végétation et l'eau prédéfinis
- Interface utilisateur intuitive avec « menu radial » pour accélérer le flux de travail
- Faites glisser et réorganisez les fenêtres pour personnaliser l'interface utilisateur
- La fonction Marche/Arrêt masque rapidement les menus
- Système avancé de création de terrain
- Réglable : taille du terrain, carte des taches et résolution des détails de la végétation
- Prend en charge les terrains de 200 mètres jusqu'à 200 mètres de profondeur maximum
- Les terrains sont désormais étendus à un terrain maximum de 4 000 mètres carrés
- Augmentation de la vitesse 3x pour la sculpture du terrain
- 10 niveaux d'annulation pour l'édition du terrain
- Annuler la végétation, la peinture et la sculpture indépendamment les unes des autres
- Peindre, sculpter et planter des végétaux individuellement ou simultanément
- Basculer : visibilité du terrain, peinture, sculpture, plantation
- Support de pinceau sophistiqué
- Bibliothèque de pinceaux étendue avec taille de pinceau réglable, rotation, puissance et mélange
- Modifier l'intégralité de la bibliothèque de pinceaux par défaut selon les préférences des utilisateurs
- Pinceaux spécifiques au projet et par défaut indépendants les uns des autres
- Grâce au nouveau navigateur AGF intégré, les utilisateurs peuvent désormais importer leurs propres originaux : pinceaux, textures de terrain, textures de végétation de terrain au format PNG.
- Nouvellement ajouté : les images personnalisées peuvent être chargées et supprimées pour les pinceaux – Terrain et Végétation
- Système de déformation et de peinture du terrain en temps réel avec texture triplanaire et cartes normales
- Basculer entre le shader tri-planaire et le shader simple
- Terrain intuitif « Aligner sur la hauteur de la grille » pour définir le terrain
- Saisie numérique et lecture de la hauteur du terrain à des endroits spécifiques
- Shaders et texturation tri-planaires
- Shader cartographie automatiquement les pentes du terrain avec une texture définie par l'utilisateur
- Plus de 40 textures incluses avec les cartes normales
- Fonction de teinture des couleurs de texture du terrain
- Modifier les textures individuelles ou par lots
- Modifiez rapidement les textures du terrain et mettez-les à jour en temps réel
- Système de végétation avancé
- Densité et distance de végétation réglables, couches illimitées
- Définir la largeur, la hauteur et le spectre de couleurs minimum de la végétation
- Éditeur avancé de végétation globale
- Modifier globalement la saturation des couleurs de la végétation, la valeur, la taille, la largeur et la hauteur minimales, les spectres de couleurs
- La configuration complète de l'éclairage et de l'atmosphère permet une personnalisation rapide en temps réel et en temps réel
- Système d'éclairage personnalisé
- Sources de lumière principale, de remplissage, d'arrière-plan et ambiante
- Définir les couleurs de lumière, les reflets et les configurations d'ombre
- Éclairages importants sur la lumière principale de l'installation d'éclairage (plus de 15)
- Système d'éclairage sous-marin nouvellement ajouté
- Système de brouillard
- Brouillard global et simple avec une variété de paramètres : densité, atténuation, couleur et distance
- Définissez la brume de brouillard, la densité, la distance, la couleur, la hauteur et l'atténuation
- Système de brouillard nouvellement ajouté
- Skyboxes – Sélectionnez des cartes cubiques Skybox avec la possibilité d'appliquer une rotation et une teinte
- Magnifique système d'eau avec curseurs pour la direction des vagues, la vitesse, l'intensité, la couleur de réfraction/réflexion et les propriétés de la mousse
- Système de brosse géométrique
- Créez des ensembles illimités de pinceaux géométriques
- Les pinceaux fonctionnent comme un calque indépendant à éditer
- Définir la plage d'échelle min/max
- Faire pivoter aléatoirement les coordonnées X, Y, Z
- Aligner sur la normale
- Géométrie de pulvérisation depuis la direction de la vue de la caméra
- Génération conviviale de miniatures d'enregistrement de fichiers pour les scènes lors de l'enregistrement
- Préréglages étendus pour démarrer rapidement des scènes (48 inclus)
- Créez des préréglages personnalisés et partagez-les avec vos amis
- Mode préfabriqué indépendant pour créer des collections complexes d'actifs en dehors de votre scène
- Les outils de transformation complets incluent :
- Sélectionner, sélectionner plusieurs fois, copier/coller, dupliquer, traduire, faire pivoter et mettre à l'échelle
- La détection intuitive de grille et de collision place facilement les objets dans la scène grâce à de nouvelles fonctionnalités améliorées qui incluent :
- Affichage à l'écran de la taille de la grille
- Affichage à l'écran du paramètre Grid-Snap
- Il existe désormais des numéros de référence pour l'axe X ou Z, les numéros changent dynamiquement avec l'échelle de la grille
- Les paramètres d'échelle et d'affichage du numéro de référence de la grille peuvent être définis par l'utilisateur
Nouvelle fonctionnalité de l'application Construct :
- L'ancien espace de travail préfabriqué a disparu et il a été déplacé dans sa propre application
- Construct est l'endroit où vous allez pour créer vos propres ressources préfabriquées à partir de la bibliothèque en constante expansion de textures et de ressources (plus de 1 000) disponibles dans l' entrepôt AGFPRO
- Les utilisateurs peuvent lancer Construct depuis le Launchpad ou depuis l' éditeur
- Utilisez le bouton « Actualiser les ressources » pour charger les préfabriqués dans la bibliothèque Warehouse
- Construct permet aux utilisateurs d'importer leurs propres fichiers .OBJ (objets ou ressources) ainsi que des fichiers de texture .PNG
- Chargez vos propres modèles et fichiers .OBJ directement dans Construct . PLUS BESOIN D'IMPORTER LEURS RESSOURCES VIA UNITY PRO ! Cette fonctionnalité est incluse dans AGFPRO et Premium.
- Combinez plusieurs fichiers .OBJ et enregistrez-les en tant que préfabriqué à utiliser dans l' éditeur mondial
Nouveau navigateur AGF (navigateur de fichiers)
- Il s'agit d'un navigateur autonome qui connecte les applications AGF entre elles !
- Le nouveau navigateur AGF est conçu pour intégrer du contenu personnalisé aux utilisateurs. Ils peuvent désormais intégrer leurs propres fichiers de textures et d'objets à leurs créations AGF sans avoir recours à Unity Free ou Unity Pro. Cette fonctionnalité est essentielle : elle offre aux utilisateurs la flexibilité de créer leurs propres niveaux personnalisés avec tous les types de ressources pris en charge, et de transférer leurs fichiers de scène dans Unity pour publier leurs créations.
Nouvelle emballeuse AGF
- À la demande générale, nous avons ajouté cette fonctionnalité géniale… Les utilisateurs du DLC AGF peuvent facilement créer des packages pour leurs jeux et les partager avec qui ils veulent ! Il suffit de suivre les étapes suivantes :
- 1) Sélectionnez le type de jeu
- 2) Sélectionnez le dossier du projet
- 3) Sélectionnez la destination du nouveau jeu sur la machine de l'utilisateur
- 4) Donnez un nom au jeu
- … Et l' AGF Packager s'occupe du reste… c'est aussi simple que ça ! Mieux encore, vos amis n'ont pas besoin de posséder AGF pour utiliser le jeu packagé, ni de compte Steam. Le jeu packagé est entièrement autonome, sans DRM, et la redistribution des jeux des utilisateurs est encouragée. L'AGF Packager créera un jeu pour le système d'exploitation sur lequel il a été packagé. Les jeux packagés AGF ne sont PAS destinés à la revente. L'objectif est de créer et de partager avec tous.
- En option, le Packager compressera automatiquement le(s) package(s) du jeu pour une distribution facile et aucune installation n'est requise pour que l'utilisateur final puisse jouer - aucun installateur n'est nécessaire pour que les amis puissent jouer - décompressez simplement et amusez-vous !
Nouvelles fonctionnalités du chargeur de scènes AGF :
- Le chargeur de scène AGF charge le format de scène AGF dans Unity Free et Unity Pro
- Les images personnalisées utilisées sur les terrains se chargent désormais dans Unity avec les scènes créées dans AGF
- Les ressources verrouillées dans une scène AGF ne posent plus de problème… Le chargeur de scènes AGF/Unity ignore toutes les ressources qui ne sont pas censées se charger automatiquement
- Tous les fichiers OBJ chargés dans AGF seront également chargés dans Unity Free et Pro
Joueur de jeu de rôle d'action :
- Le lecteur ARGP fournit aux utilisateurs des commandes de lecteur et de caméra spécifiques au genre pour la création de jeux ARPG
- En utilisant le lecteur interne, les créations peuvent être lues en temps réel pour lire les créations de cartes de test
- Le lecteur externe permet aux utilisateurs de conditionner et d'envoyer leurs niveaux à d'autres pour qu'ils puissent jouer
Lecteur de plateforme :
- Le lecteur de plate-forme fournit aux utilisateurs des commandes de lecteur et de caméra spécifiques au genre pour la création de niveaux de jeu de plate-forme
- Le lecteur interne permet aux utilisateurs de jouer et de tester immédiatement leurs cartes de jeu en temps réel
- Le lecteur externe permet aux utilisateurs de conditionner et d'envoyer leurs niveaux à d'autres pour qu'ils puissent jouer
Joueur de tir à la première personne :
- Ce lecteur fournit à l'utilisateur une caméra et un contrôleur FPS, spécifiques à la création de niveaux de jeu FPS et aux tests de jeu
- Le lecteur FPS peut être utilisé avec l'AGF Packager pour empaqueter leurs niveaux de jeu à partager avec d'autres
- Ce lecteur prend également en charge la liaison de scène et permet aux utilisateurs de partager leurs créations de niveaux de jeu AGF FPS avec des amis et de lier leurs cartes ensemble pour un gameplay sans fin !
- Des packs d'armes FPS sont également inclus
AGFPRO v3.0 PREMIUM
- AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager – les utilisateurs peuvent empaqueter leurs ressources dans Unity Pro et les utiliser dans l'ensemble d'outils AGF
- Traitement des actifs par lots
- Création automatique d'icônes
- Plus de 500 ressources artistiques et échantillons sources sont inclus pour les utilisateurs Premium
Plus d'informations sur ce qu'est AGFPRO et ce que vous pouvez faire avec AGFPRO
- Les utilisateurs peuvent créer des niveaux de jeu et des cartes à l'aide du logiciel et également placer des personnages (fournis avec le logiciel) pour jouer et explorer leurs niveaux avec plusieurs options de style de joueur (jeu de rôle d'action, jeu de plateforme, FPS)
- Pour être clair : AGFPRO n'est PAS un moteur de jeu. Il est conçu à partir du moteur de jeu Unity. AGFPRO est un outil de développement d'environnement de jeu rapide et en temps réel, conçu pour être utilisé avec Unity Free et Pro pour la création de niveaux et de cartes. Cependant, AGFPRO n'a PAS besoin d'Unity pour fonctionner ou créer des niveaux et des cartes.
- Les fichiers de scène que les utilisateurs créent dans AGFPRO « Basic » et « Premium » peuvent être importés dans Unity5 Free et Pro à l'aide de nos outils AGF/Unity.
- En utilisant le DLC que nous avons déjà publié pour AGFPRO (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer & Voxel Sculp), les utilisateurs peuvent créer des niveaux jouables avec AGFPRO (uniquement - non viable avec Unity) avec une variété de personnages, d'actifs, de mécanismes de jeu et une fonctionnalité spéciale, « Scene-Linking » pour connecter les niveaux de jeu
- Certains packs de ressources « verrouillés (L) » sont soumis à des limitations qui empêchent les utilisateurs de les charger dans Unity. Tous les packs de ressources déverrouillés sont libres de droits et peuvent être utilisés via Unity pour redistribution, conformément aux conditions du CLUF.
- La redistribution ou le « partage » des jeux que les utilisateurs peuvent faire en utilisant AGF et DLC « Players » est une fonctionnalité sur laquelle nous travaillons actuellement et qui sera mise à la disposition des utilisateurs sans frais supplémentaires.
- Les utilisateurs peuvent également créer et placer des mécanismes de jeu spécifiques fournis dans le logiciel.
- La personnalisation complète de vos niveaux et cartes est possible avec AGFPRO Premium et Unity Pro, grâce auxquels les utilisateurs peuvent apporter leurs propres ressources et modèles pour rendre leurs jeux uniques et les commercialiser davantage, créant ainsi un jeu autonome complet.
Questions supplémentaires concernant AGFPRO ?
- Si vous souhaitez créer un jeu autonome complet avec des personnages, des modèles, des ressources et des mécanismes de jeu uniques non fournis dans AGFPRO et le commercialiser, vous aurez besoin d'AGFPRO Premium et du logiciel Unity Free ou Pro.
- Si vous êtes une équipe de développement utilisant AGFPRO + Premium, vous aurez besoin d'un siège par membre de l'équipe utilisant le logiciel, mais nous proposons des remises en studio, alors assurez-vous de nous contacter pour des tarifs spéciaux
- De nombreux établissements scolaires du monde entier utilisent AGFPRO pour enseigner le développement et la conception de jeux vidéo en classe, du collège aux grandes écoles et universités. Nous proposons un programme de base que les enseignants peuvent intégrer à leur cursus et proposons un support complémentaire comprenant les mises à jour logicielles, l'accès aux DLC, les versions non Steam du logiciel si nécessaire, l'assistance utilisateur et l'intégration de fonctionnalités spéciales sur demande et selon les termes du contrat. Nous proposons des tarifs préférentiels aux établissements scolaires, qui apprécient particulièrement ce logiciel, car il permet aux étudiants de créer des jeux complets en un semestre seulement. Il constitue également une excellente introduction à l'interface avec Unity3D, sans programmation, modélisation, animation ni script.