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Comprend :
Oui Origine
700 ans avant les événements d'Ys I & II, le pays d'Ys était au bord de la destruction. Les démons sont venus en masse et ont forcé les déesses jumelles qui régnaient sur la terre à éloigner leurs sujets de la surface, dans l'étreinte sûre des nuages. Les démons étaient persistants, cependant, érigeant une tour massive à leur poursuite. La bataille qui faisait rage sur le sol avait commencé à monter pour un deuxième tour au-dessus.
Un jour, au milieu de cette agitation, les Déesses se sont enfuies dans la nuit, disparaissant complètement d'Ys. Et il n'y a qu'un seul endroit où ils auraient pu aller : la Tour du Diable.
Une équipe de recherche de chevaliers et de sorciers a été formée à la hâte et envoyée à la surface dans l'espoir de récupérer ces divinités en fuite. Parmi ses membres se trouvaient l'apprenti chevalier Yunica Tovah et le sorcier troublé Hugo Fact.
C'est leur histoire. Ou du moins, c'est ainsi que chacun d'eux s'en souvient.
Développant les éléments de gameplay introduits dans Ys : The Ark of Napishtim et développés dans Ys : The Oath in Felghana, Ys Origin perfectionne la formule en ajoutant différents styles de jeu et de nouvelles fonctionnalités jamais vues auparavant dans l'univers Ys. Mieux décrit comme un RPG de plateforme de type arcade avec des éléments Metroidvania et un récit complexe à multiples facettes, Ys Origin est le mélange parfait d'action, d'exploration et d'histoire. Des boss remplis d'écran avec une IA complexe, des éléments de plate-forme uniques, des énigmes innovantes et un mystère profondément impliquant vous attendent dans les limites extrêmement variées de ce donjon classique d'Ys.
Venez voir combien de temps vous pouvez tenir dans la Tour du Diable...
Ys I & II Chroniques+
Il y a très, très longtemps, il y avait un ancien royaume appelé Ys qui prospérait sous les auspices de deux déesses célestes. Au fil du temps, le royaume est devenu connu sous le nom d'Esteria, et son histoire divine a été largement oubliée par tous sauf les descendants de ceux qui prêchaient autrefois la volonté des déesses. Le seul rappel de cette tradition perdue était une flèche maudite au pied d'un cratère géant, que les habitants en sont venus à considérer comme « la tour du diable ».
Finalement, les hommes et les femmes qui ont élu domicile à Esteria ont commencé à extraire un argent radieux unique des montagnes voisines, et le développement a explosé. Des villes ont été construites et la terre est devenue riche de vie.
Puis, tout à coup, des monstres ont commencé à apparaître. Seuls quelques-uns au début – mais assez vite, la terre en grouille, et les Estériens n'ont eu d'autre choix que de se cacher dans la peur, restant toujours vigilants juste pour rester en vie.
Notre histoire commence avec un jeune homme qui avait entendu des rumeurs sur ces malheurs et s'efforçait de les vérifier de ses propres yeux ; un épéiste courageux avec un esprit aventureux renforcé par sa propre naïveté juvénile.
Il s'appelait Adol Christin.
Sans se soucier de sa propre sécurité, Adol a mis les voiles vers Esteria à travers une barrière jusque-là infranchissable de tempêtes sans fin. Là, il était destiné à se plonger dans un mystère vieux de 700 ans qui l'emmènerait finalement dans une terre perdue depuis longtemps nichée parmi les nuages...
Ys I & II Chronicles+ est le remake le plus modernisé et le plus actuel des RPG d'action classiques de Falcom issus de la franchise de 1987 et 1988. Venez voir comment l'histoire a commencé et assistez à la naissance d'une légende !
Ys VI : L'Arche de Napishtim
L'extraordinaire aventurier aux cheveux roux Adol Christin a enfin retrouvé son meilleur ami, Dogi, et est impatient de commencer une nouvelle aventure à Afroca. Il semble que le destin ait d'autres plans, cependant, alors qu'un capitaine pirate nommé Ladoc le rattrape lors d'une brève escale dans la ville portuaire d'Ediz et lui présente une offre qu'il ne peut tout simplement pas refuser.
Ladoc, il se trouve, est le père d'une vieille connaissance d'une des aventures précédentes d'Adol, et il souhaite solliciter l'expertise d'Adol dans l'exploration des mystérieuses îles occidentales de Canaan. Là, un phénomène similaire au Stormwall de la toute première quête d'Adol à Esteria se produit, coupant complètement tout commerce et communication à la fois à l'intérieur et à l'extérieur. La terre est donc complètement inexplorée et peut contenir des trésors d'une valeur jusqu'alors inconnue.
Jamais du genre à reculer devant un bon mystère, Adol et Dogi acceptent tous les deux de rejoindre Ladoc et sa fille, Terra, dans cette expédition à bord de leur navire, le "Tres Mares". Il semble que les Romuns aient également en vue Canaan, et ils ne sont pas trop enthousiastes à l'idée qu'un groupe hétéroclite de pirates et d'aventuriers se mette en travers de leur chemin. Lorsque le Tres Mares est inévitablement attaqué en mer, Adol est renversé par-dessus bord et laissé pour mort.
Il échoue à Canaan même, vivant mais affaibli, secouru et ressuscité par deux jeunes filles nommées Isha et Olha qui arborent de longues oreilles et des queues touffues. Ils appartiennent à la tribu indigène des "Rehda", et il semble qu'Adol ne soit pas le premier humain à arriver ici, et les humains ne sont pas particulièrement les bienvenus...