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Combat Mission Shock Force 2 RoW PC Steam CD Key>
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Plate-forme
Steam
Édition

Combat Mission Shock Force 2 RoW PC Steam CD Key

Vendu par
Super Games
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Date de sortie: 31/08/2020

Le dernier opus de la célèbre franchise de jeux de guerre Combat Mission est désormais disponible sur Steam. Shock Force 2 vous plonge au cœur d'un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne.

Prenez le commandement des brigades de combat Stryker américaines (SBCT) et des brigades de combat lourdes (HBCT) et affrontez l'infanterie, les unités mécanisées et blindées de l'armée syrienne en milieu aride. Découvrez toute la gamme des menaces modernes qui pèsent sur les forces militaires conventionnelles : forces irrégulières, terroristes, espions, kamikazes, engins explosifs improvisés et autres armes redoutables utilisées dans la guerre asymétrique contemporaine. Jouez à la campagne de la Task Force Thunder, à plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues, ou à des batailles rapides illimitées.

COMMENT SE DÉROULE LE JEU

Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir, basées sur un ensemble d'objectifs variés. Ces missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride au tour par tour WeGo, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis d'assister à l'exécution simultanée des ordres des deux camps. Le système WeGo permet également de revoir les tours de jeu et d'affronter un autre joueur par e-mail (PBEM) ou en mode « hotseat » sur un même ordinateur. Les modes de jeu en face à face en temps réel et WeGo sont également compatibles TCP/IP sur un réseau local ou via Internet. Une rejouabilité exceptionnelle est assurée par un système unique de batailles rapides, qui permet aux joueurs d'acquérir leur propre armée personnalisée et de combattre sur le champ de bataille de leur choix parmi une vaste sélection de cartes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres joueurs.

COMMENT LES UNITÉS SONT REPRÉSENTÉES

Chaque unité est reproduite à l'échelle 1:1 en modèles 3D polygonaux haute résolution, avec suspensions articulées, trappes animées et autres détails qui renforcent son réalisme. Contrairement aux autres jeux de guerre tactiques 3D, Combat Mission combine une physique réaliste avec une représentation des forces en présence extrêmement documentée, jusqu'à l'équipement que chaque soldat emporte au combat. La modélisation avancée des dégâts des véhicules permet de suivre chaque sous-système, offrant ainsi le meilleur réalisme en matière de balistique, de blindage et d'effets post-blindage. À la différence des autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, Combat Mission l'atteint réellement sur l'ensemble du spectre des opérations militaires, en intégrant l'influence des conditions météorologiques, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
L'un des atouts majeurs de Combat Mission réside dans sa représentation détaillée et novatrice des facteurs humains. L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments agissent au niveau de chaque soldat et, collectivement, transforment le comportement des unités. Si ces aspects du champ de bataille sont cruciaux, la plupart des autres jeux les négligent ou les ignorent complètement. Dans la réalité, posséder les meilleures armes ne sert à rien si les soldats qui les utilisent sont paralysés par la peur ou trop distraits pour percevoir leur environnement.

COMMENT ÇA FONCTIONNE EN COULISSES

Les valeurs de pénétration des armes et la protection des blindages sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est visible dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ni de tables de résolution précalculées (TRP) qui produisent si souvent des résultats frustrants et imprécis. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités intrinsèques de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant ainsi un comportement authentique de chacun, comme s'il s'agissait d'un individu libre et indépendant.
La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard, car elle permet à Combat Mission d'intégrer ce que nous appelons le repérage relatif. Ce système garantit à chaque soldat une vision unique du champ de bataille, évitant ainsi le problème de « Borg » rencontré dans de nombreux jeux, où dès qu'un soldat repère un ennemi, tous les autres le repèrent automatiquement et peuvent tirer dessus. Tout joueur de wargame digne de ce nom sait que le brouillard de guerre est un élément crucial du champ de bataille. Une simulation inédite du commandement et du contrôle (C2), combinée au repérage relatif, permet de représenter de manière réaliste la circulation de l'information et le partage des responsabilités entre les soldats, qui s'informent mutuellement sur ce qu'ils voient sur le champ de bataille.
Tous ces éléments, et bien d'autres, s'imbriquent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le réalisme n'est pas imposé par une profusion de données et de références obscures. Les joueurs le vivent pleinement grâce à un environnement graphique 3D immersif. C'est l'atmosphère viscérale de Combat Mission qui attire les joueurs, et c'est la richesse de son gameplay qui les fidélise pendant des années.

Caractéristiques

  • Guerre tactique à l'échelle du bataillon et en dessous, dans un véritable environnement 3D
  • Commander des véhicules individuels, des équipes et des escouades
  • Simulation poussée des « facteurs immatériels » tels que le moral, l'expérience et le leadership
  • Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, le repérage, la ligne de visée, le commandement et le contrôle, et les objectifs
  • Physique, balistique et effets de champ de bataille d'un réalisme inégalé
  • Combattez dans une grande variété de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont toutes un impact réaliste sur vos capacités de combat.
  • Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (au tour par tour).
  • Éditeur complet pour cartes, scénarios et campagnes
  • Le système Quick Battle configure des combats délibérés ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur
  • Mode solo et mode face-à-face, y compris le jeu par e-mail (PBEM)
  • Formation de combat détaillée et réaliste pour l'armée américaine et l'armée syrienne
  • Deux types de forces non conventionnelles syriennes : espions, engins explosifs improvisés (EEI) et engins explosifs improvisés à visée ennemie (EEIV).
  • Une grande campagne, une petite campagne d'entraînement, 20 scénarios indépendants et de nombreuses cartes de bataille rapide.
  • Sur la carte : mortiers, véhicules lance-mortiers, drones, tirs antiaériens et autres éléments de la guerre moderne
  • Environnement de combat aride étendu, incluant désormais des cours d'eau, des ponts et d'autres nouveaux terrains
  • Équipement de combat finement détaillé et très réaliste pour l'armée américaine et l'armée syrienne, comprenant 41 véhicules et 35 armes légères et armes d'équipage assorties.
  • Des cartes étendues d'une résolution de 1 m x 1 m permettent des actions à courte et longue portée sur des terrains complexes.
  • Les bâtiments comportent des portes, des fenêtres et des étages simulés de manière explicite.
  • Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et du terrain permettent de gérer toutes les conditions, des journées ensoleillées et sèches aux nuits orageuses et boueuses, la visibilité et la mobilité étant affectées dynamiquement par ces conditions. Certains jeux de Combat Mission incluent également toute la gamme des conditions météorologiques d'hiver, de printemps et d'automne.
  • La ligne de visée et la ligne de tir sont calculées séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas atteindre et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir.
  • La posture du soldat (couché, à genoux, debout) influe sur tout, y compris le repérage des ennemis, la mise à couvert et la capacité à les engager.
  • La ligne de visée est calculée à partir du point de vue des « yeux » ou des « capteurs », et non à partir d'une valeur générique.
  • Le réalisme de Combat Mission repose en grande partie sur la simulation fidèle de détails importants, comme les responsabilités de l'équipage, la visibilité réduite du véhicule, les capteurs de haute technologie, etc. Un char à trois hommes avec une visibilité partiellement obstruée n'a pas besoin d'être artificiellement rendu inférieur à un char à cinq hommes équipé d'une coupole de commandement et de zones de vision séparées pour le tireur et le chargeur, car dans Combat Mission, cette différence est naturelle.
  • La manière dont une nation organise ses unités a un impact considérable sur leurs performances au combat ; c'est pourquoi un soin tout particulier est apporté à la représentation fidèle des formations telles qu'elles étaient réellement à un moment donné.
  • L'éclairage influence considérablement les combats, aussi bien dans la réalité que dans le jeu. Les conditions d'éclairage appropriées sont simulées en fonction de l'heure, de la saison et des conditions météorologiques.