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Le dernier opus de la célèbre franchise de jeux de guerre Combat Mission est désormais disponible sur Steam. Shock Force 2 vous plonge au cœur d'un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne.
Prenez le commandement des brigades de combat Stryker américaines (SBCT) et des brigades de combat lourdes (HBCT) et affrontez l'infanterie, les unités mécanisées et blindées de l'armée syrienne en milieu aride. Découvrez toute la gamme des menaces modernes qui pèsent sur les forces militaires conventionnelles : forces irrégulières, terroristes, espions, kamikazes, engins explosifs improvisés et autres armes redoutables utilisées dans la guerre asymétrique contemporaine. Jouez à la campagne de la Task Force Thunder, à plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues, ou à des batailles rapides illimitées.
COMMENT SE DÉROULE LE JEU
Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir, basées sur un ensemble d'objectifs variés. Ces missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride au tour par tour WeGo, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis d'assister à l'exécution simultanée des ordres des deux camps. Le système WeGo permet également de revoir les tours de jeu et d'affronter un autre joueur par e-mail (PBEM) ou en mode « hotseat » sur un même ordinateur. Les modes de jeu en face à face en temps réel et WeGo sont également compatibles TCP/IP sur un réseau local ou via Internet. Une rejouabilité exceptionnelle est assurée par un système unique de batailles rapides, qui permet aux joueurs d'acquérir leur propre armée personnalisée et de combattre sur le champ de bataille de leur choix parmi une vaste sélection de cartes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres joueurs.
COMMENT LES UNITÉS SONT REPRÉSENTÉES
Chaque unité est reproduite à l'échelle 1:1 en modèles 3D polygonaux haute résolution, avec suspensions articulées, trappes animées et autres détails qui renforcent son réalisme. Contrairement aux autres jeux de guerre tactiques 3D, Combat Mission combine une physique réaliste avec une représentation des forces en présence extrêmement documentée, jusqu'à l'équipement que chaque soldat emporte au combat. La modélisation avancée des dégâts des véhicules permet de suivre chaque sous-système, offrant ainsi le meilleur réalisme en matière de balistique, de blindage et d'effets post-blindage. À la différence des autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, Combat Mission l'atteint réellement sur l'ensemble du spectre des opérations militaires, en intégrant l'influence des conditions météorologiques, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
L'un des atouts majeurs de Combat Mission réside dans sa représentation détaillée et novatrice des facteurs humains. L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments agissent au niveau de chaque soldat et, collectivement, transforment le comportement des unités. Si ces aspects du champ de bataille sont cruciaux, la plupart des autres jeux les négligent ou les ignorent complètement. Dans la réalité, posséder les meilleures armes ne sert à rien si les soldats qui les utilisent sont paralysés par la peur ou trop distraits pour percevoir leur environnement.
COMMENT ÇA FONCTIONNE EN COULISSES
Les valeurs de pénétration des armes et la protection des blindages sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est visible dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ni de tables de résolution précalculées (TRP) qui produisent si souvent des résultats frustrants et imprécis. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités intrinsèques de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant ainsi un comportement authentique de chacun, comme s'il s'agissait d'un individu libre et indépendant.
La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard, car elle permet à Combat Mission d'intégrer ce que nous appelons le repérage relatif. Ce système garantit à chaque soldat une vision unique du champ de bataille, évitant ainsi le problème de « Borg » rencontré dans de nombreux jeux, où dès qu'un soldat repère un ennemi, tous les autres le repèrent automatiquement et peuvent tirer dessus. Tout joueur de wargame digne de ce nom sait que le brouillard de guerre est un élément crucial du champ de bataille. Une simulation inédite du commandement et du contrôle (C2), combinée au repérage relatif, permet de représenter de manière réaliste la circulation de l'information et le partage des responsabilités entre les soldats, qui s'informent mutuellement sur ce qu'ils voient sur le champ de bataille.
Tous ces éléments, et bien d'autres, s'imbriquent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le réalisme n'est pas imposé par une profusion de données et de références obscures. Les joueurs le vivent pleinement grâce à un environnement graphique 3D immersif. C'est l'atmosphère viscérale de Combat Mission qui attire les joueurs, et c'est la richesse de son gameplay qui les fidélise pendant des années.
