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| Plateforme: | Steam |
| Date de sortie: | 5 dec 2014 |
Inclut 11 articles suivants: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz
Deponia
Deponia est loin d’être la destination idéale pour des vacances de rêve… Elle sert de vide-ordure aux riches habitants des planètes alentour et les déchets s’y entassent à perte de vue ! Mais les habitants ne sont pas tous résignés. Rufus, par exemple, en a ras le bol. Rien ne lui tient plus à cœur que de pouvoir, un jour, quitter son village natal. Chaque jour, il tente désespérément de fuir ce trou perdu.
Son destin bascule lorsque Goal, une jeune et mystérieuse demoiselle lui tombe (littéralement) dans les bras. Rufus voit en elle une occasion unique de sortir de sa vie de misère: il va ramener Goal dans son monde, Elysium, où tout un chacun vit dans le luxe et sans soucis.
Vivez avec Rufus une aventure hilarante, dans laquelle vous allez devoir sauver une planète, mettre à jour une sombre conspiration mais aussi conquérir le cœur de sa bien-aimée ! Prenez garde, au cours de votre périple, vous rencontrerez un étrange sosie, de nouveaux amis mais aussi des ennemis insoupçonnés. La route vers l’Eldorado est semée d’embûches!
Chaos on Deponia
Avec cette suite attendue de longue date du très salué et encensé par la critique Deponia, le joueur passe au deuxième round. Chaos on Deponia se révèle être encore plus loufoque que son prédécesseur et place instantanément le joueur sous son emprise.
Après ses péripéties sur Deponia, Rufus semble être revenu à la raison. On le découvre ainsi prudent, amical, gentil et bienveillant, sans aucune intention de semer la pagaille dans le seul but égoïste de poursuivre ses propres intérêts. Il semble être à mille lieues de s’enchaîner à des scies enflammées, de dresser des dauphins-torpilles ou de farfouiller dans des nids d’ornithorynques. Quoi que…
Finalement, c’est bien à cause d’une scie enflammée que Goal reste clouée sur Deponia. Sa conscience se retrouve accidentellement fractionnée en trois parties, sur trois disques différents. Rufus doit donc, encore une fois, faire œuvre de tous ses talents pour réunir les trois parties de Goal, se rendre jusqu’à Eylsium avec elle et sauver Deponia du chaos dans la foulée.
Cette seconde aventure sur Deponia se suffit à elle-même, et est accessible aux joueurs n’ayant pas goûté au premier volet. Les fans du premier opus découvriront quant à eux de nouvelles facettes des personnages et quelques questions restées en suspens trouveront leur réponse.
Goodbye Deponia
Toujours plus de chaos, de destructions... et de Rufus. Non pas un seul Rufus, ni même deux, mais trois Rufus, bien (mal) à l'oeuvre pour causer tout un tas de catastrophes dans Goodbye Deponia, le dernier épisode du jeu d'aventure point & click bien connu : d'un côté l'Organon veut tout simplement anéantir Deponia, de l'autre l'adorable Goal a (une fois de plus) disparu, et entre les deux cet anti-héros de Rufus semble tout juste capable de se créer les pires ennuis possibles.
Pourtant tout ce que veut ce libre-penseur (et inventeur) de Rufus c'est s'extirper de Deponia, cette planète dépotoir, et atteindre enfin Elyséum, ce paradis en orbite autour de Deponia dans un vaisseau spatial réservé à la plus haute société. Goal, la donzelle tombée d'Elyséum (perdant la mémoire au passage) et dont Rufus est tombé (bêtement) amoureux, semble être la clé de tous ses plans (tordus) ainsi que de son ascenseur (ou ascension) vers l'espace. Mais cette fois-ci, Rufus a un plan, un bon plan, qui semble parfait.
Bien entendu, tout ce qui pouvait tourner mal ne manque pas de tourner mal au pire moment. Rufus (initialement déguisé) se retrouve sous le regard suspicieux de la police de l'Organon, pendant que Goal disparaît du paysage. Lorsque Rufus découvre par hasard une machine à cloner, il croit avoir trouvé son billet pour le paradis. Un clone devrait l'aider à résoudre tous ses problèmes. Hélas, une erreur "inexplicable" ne fait qu'ajouter son (gros) lot de complications et Goal échappe une fois de plus aux mains de notre héros. Maintenant, il a TROIS problèmes sur les bras : Retrouver Goal, atteindre Elyséum et empêche Organon de détruire toute la planète Deponia.
Trois problèmes... aussi il faudra bien trois Rufus pour s'y attaquer, et notre loser d'inventer décide de se cloner lui-même ! Et c'est maintenant au joueur d'agir, en essayant de s'y retrouver : dans Goodbye Deponia, il devra contrôler les TROIS
Rufus afin de faire tout ce qu'il faut faire, malgré cet idiot de Rufus qui a maintenant trois fois plus d'occasions pour s'emmêler les pinceaux.
The Whispered World Special Edition
Lorsque l'avenir du monde est menacé, un héros insolite survient !
The Whispered World, le jeu d'aventure épique et visuellement impressionnant, est maintenant disponible en édition spéciale pour la première fois. Laissez The Whispered World vous enchanter grâce à ses nombreux détails animés et à ses personnages fantastiques.
Les aventures de Sadwick débutent lorsqu'il entreprend de comprendre le sens de ses cauchemars récurrents. Dans ses rêves, il est hanté par une mystérieuse sphère bleue et son monde s'effondre autour de lui.
Shana, l'oracle, confirme ses pires craintes : non seulement elle prédit la fin du monde, mais en plus Sadwick est la raison de ce destin tragique.
Affrontez la prophétie et vivez une aventure ne ressemblant à aucune autre !
Le contenu exclusif de cette édition spéciale inclut des commentaires audio de Jan « Poki » Muller-Michaelis et de Marco Hullen, ainsi que la bande-son symphonique et des exploits à débloquer.
The Dark Eye: Chains of Satinav
Cauchemars atroces, visions obscures, décès mystérieux... depuis que le royaume d‘Andergast a été ravagé par une invasion de corbeaux, son peuple superstitieux ne connaît plus le repos. Ces lugubres oiseaux font seulement la joie du jeune oiseleur Géron. C‘est pour lui une occasion unique d‘enfi n prouver qu‘il n‘est pas l‘oiseau de mauvais augure pour lequel tout le monde le prend. Mais Géron est bientôt forcé de reconnaître que des filets et des cordes ne suffiront pas à venir à bout de ce malheur. En effet, les corbeaux ne sont que le signe précurseur d‘une puissance obscure qui menace d‘engloutir tout Andergast...
Suivez Géron et ses compagnons dans leur voyage à travers le monde de L‘OEil Noir. Découvrez des empires mystérieux emplis de magie et de sombres créatures. Affrontez de terribles dangers et empêchez le déclin de votre patrie !
A New Beginning - Final Cut
A New Beginning est un thriller d’aventure cinématographique réalisé dans le style d’un roman visuel. Dans cette aventure charmante et pleine d’esprit, la Terre est sur le point de subir une catastrophe climatique. Vous devez faire le tour du monde pour épargner le genre humain et sauver l’humanité de ce destin terrible.
Le bio-ingénieur Bent Svensson a été forcé d’arrêter ses recherches sur les sources d’énergie alternatives. Cet ancien travailleur acharné vit maintenant en reclus dans les forêts isolées de la Norvège. Sa paisible retraite anticipée est gâchée par Fay, une jeune femme qui prétend venir du futur.
Elle essaye de le convaincre qu’elle est venue pour empêcher cette catastrophe climatique de se produire et que d’après elle, les recherches de Bent constituent ses dernières chances d’y parvenir.
Cependant, ses résultats sont sur le point de tomber dans les mains d’un géant de l’énergie sans conscience intéressé uniquement par les bénéfices de ses investissements.
Ensemble, Bent et Fay doivent maintenant mettre fin à cette catastrophe planétaire imminente.
Memoria
Deux histoires, deux personnages principaux, une expérience épique : dans Memoria, les joueurs voyagent à travers différentes époques en suivant deux protagonistes distincts : Sadja, princesse du Sud qui veut devenir une héroïne guerrière et Geron, oiseleur qui veut déjouer le sort jeté à sa copine. Le jeu combine une jouabilité point & click à des atouts magiques uniques.
Sadja, une princesse du Sud, nourrit l'insatiable désir de devenir la plus grande héroïne de l'Histoire en se joignant et en triomphant à la plus grande guerre qu'Aventuria n'ait jamais vue : la guerre des Mages qui sévit au milieu d'un désert inhabité.
L'oiseleur Geron vit à une époque située 450 ans après la Grande Guerre. L'amour éternel de Geron, Nuri, a été transformée en corbeau suite à un sortilège maléfique. Afin de lui rendre son apparence humaine, Geron a besoin de l'aide du mystérieux marchand Fahi, doté de pouvoirs magiques. Mais Fahi n'est d'accord d'aider Geron que si celui-ci accepte de résoudre une énigme que Fahi a vu dans ses rêves. La quête aux réponses mènera bientôt à une chaîne d'événements qui reliera les histoires de Sadja et de Geron, menaçant de transformer le présent en sombre reflet d'un passé oublié depuis longtemps.
Memoria est un jeu d'aventure point & click classique qui présente les caractéristiques de L'Oeil Noir, l'un des univers de jeu de rôle les plus réussis dans le monde fantastique. Ce jeu d'aventure point & click et de résolution d'énigmes a cela d'unique qu'il combine des caractéristiques magiques à des voix off aux sages paroles. Plus de huit chapitres au cours desquels les joueurs contrôlent à la fois le destin de Sadja et celui de Geron qui interagissent de manière involontaire et bousculent les joueurs tantôt 500 ans en avant, tantôt 500 ans en arrière. Chaque chapitre du jeu Memoria présente de somptueux graphiques, des lieux épiques, une histoire criminelle fantastique et palpitante et un design sidérant unique qui change de chapitre en chapitre.
The Night of the Rabbit
Immergez-vous dans un conte magique et merveilleux, où tout est possible et où rien n'est vraiment ce qu'il paraît : rejoignez le jeune Jerry et suivez un étrange lapin blanc qui vous mènera jusqu'au royaume extraordinaire de Mousewood, un pays où parlent les animaux et plane le mystère.
C'est ici que le rêve de Jerry d'être magicien est devenu réalité, alors qu'une force ensorcelante et maléfique jette un voile d'ombre sur la forêt. Quelqu'un offre aux habitants de Mousewood une opportunité qui ne se présentera qu'une fois dans leur vie : des billets pour le plus grand spectacle de magie que le monde n'ait jamais vu. Mais l'enjeu est de taille puisqu'ils risqueront leurs biens les plus précieux, en ce y compris leurs vies.
Alors que l'ombre se fait de plus en plus grande, les habitants de Mousewood n'ont que Jerry vers qui se tourner. Dans cette aventure qui regorge de rires et de larmes, de joies et de peurs, le jeune garçon fera face à l'ultime épreuve, laissant derrière lui le monde que jadis il connaissait, et par la même son enfance, qui désormais appartiendront au passé.
Edna & Harvey: The Breakout
Le jeu d'aventure primé par les créateurs de Deponia et The Whispered World débarque sur Steam ! Accompagnez la jeune Edna et son loquace compagnon, un lapin en peluche, dans une tentative délirante d'échapper à sa cellule capitonnée. Embarquez dans l'étrange aventure de cette asile psychiatrique et du monde qui l'entoure.
L'histoire commence alors que la jeune Edna se réveille amnésique dans une cellule capitonnée d'un asile psychiatrique. Comment est-elle arrivée là ? Elle n'en a pas la moindre idée, mais elle est sûre de vouloir en sortir ! D'autant que rien ne cloche chez elle, et ce n'est pas son lapin doté de la parole qui la contredirait. Main dans la patte, les deux compères vont tenter de s'échapper et par la même occasion tomber sur d'autres patients bien étranges. Sont-ils prêts à rencontrer un homme en costume d'abeille et les jumeaux pseudo-siamois Hoti et Moti ? Le directeur de l'asile, Dr. Marcel, fera quant à lui tout ce qui est en son pouvoir pour empêcher Edna de quitter les lieux. Pourquoi veut-il la garder enfermée ? Et pourquoi a-t-elle perdu la mémoire ? Petit à petit, Edna recouvre ses souvenirs et découvre son passé...
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
La vie dans le monastère n’est pas facile pour la timide novice Lilli. Ce n’est que par sa grande imagination qu’elle parvient à s’échapper d’une vie difficile, sous le contrôle de la très stricte Mère Supérieure. Elle fait consciencieusement toutes ses tâches, aussi injustes qu’elles soient. La voie de l’innocent placide, qui suit les instructions des autres sans se poser de questions, a aussi quelque chose de tragique et de sinistre. Tout problème, mais aussi toute idée enfantine, est profondément enfoui en soi.
Et si d’aventure quelque chose de désagréable survient dans l’environnement, il y a toujours les joyeux gnomes de la censure. Tout va toujours bien, et Lilli préfère ne pas contester. Ils sont non seulement divertissants, mais aussi extrêmement commodes. Mais les petits amis patatoïdes de Lilli ne sont-ils vraiment qu’un produit de son imagination ? Ce n’est qu’une question de temps avant qu’elle ne fasse définitivement son choix !
1954 Alcatraz
Joe tire 40 ans à Alcatraz pour un braquage sur un véhicule blindé. Le butin est toujours caché là-bas, mais seul Joe sait où il se trouve. Les anciens complices de Joe ainsi que sa femme sont à la recherche de cet argent dans les rues de San Francisco. Qui mettra la main sur le pactole ?
Dans ce jeu d'aventure en point & click de Daedalic Entertainment et Irresponsible Games (l'équipe de Gene Mocsy), vous incarnez Joe et sa femme Christine. À vous de décider entre amour, trahison, vie et mort : Christine aidera-t-elle Joe à s'évader ? Retrouveront-ils l'argent ensemble ? Ou succomberont-ils à l'avarice ? Christine va-t-elle duper son mari, et ainsi se venger de toutes les déceptions qu'elle a connues et d'un mariage qui ne lui a apporté que souffrances ? Va-t-elle tourner le dos à Joe et prendre la route avec ses anciens complices ? Ou Joe sera-t-il le grand vainqueur au final ?
1954: Alcatraz offre tout ce qu'il faut pour vivre une grande aventure : des énigmes complexes, une histoire mûre avec une intrigue dynamique et plusieurs issues différentes, ainsi que de nombreux personnages suspects : des criminels brutaux qui rendent la vie de Joe encore plus difficile sur le rocher, pendant que non seulement ses anciens complices, mais aussi des fouineurs et des policiers, sont après l'argent et Christine. Le San Francisco hollywoodien des années 1950, dépeint dans un style de bande dessinée, est un endroit difficile. Mais c'est aussi un endroit où 1954: Alcatraz peut rendre hommage à l'histoire et à l'esprit de cette période, avec la culture beatnik et d'autres thèmes contemporains.