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metacritic score
Plate-forme
Steam
Steam
Édition
E.Y.E: Divine Cybermancy Steam Altergift

E.Y.E: Divine Cybermancy Steam Gift

Vendu par
ICE_GOLD
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Date de sortie: 29/07/2011

Vous êtes l'un des membres de l'étrange société secrète E.Y.E, et vous vous réveillez après un combat au cours duquel vos coéquipiers ont été tués. E.Y.E, une branche armée du Secreta Secretorum tente d'organiser un coup d'État contre la puissante Fédération, une coalition de plusieurs mondes et planètes qui gouverne avec une main de fer.
Pour ne rien arranger, E.Y.E est elle-même en proie à des luttes intestines entre la faction Jian et la faction Culter (à laquelle vous appartenez). Votre sens de la loyauté ne sait que choisir entre le Commandant Rimanah, votre supérieur hiérarchique et chef du Secreta, un séparatiste avec une ambition sans pareille, et votre ami et instructeur, le "Mentor". Le "Mentor" essaie d'unir les deux factions rivales par tous les moyens possibles. En le suivant, vous vous retrouvez au milieu d'une guerre fratricide mélangeant quête du pouvoir et conspirations politiques impliquant différentes grandes sociétés.
Une force inconnue profite de ces problèmes pour lancer une attaque visant à détruire l'humanité. Fonctions clefs:
  • Plusieurs modes coopératifs qui influencent directement le jeu solo (et vice-versa). Les limites du jeu solo et multijoueur sont enfin laissées de côté.
  • Gestion de la psychologie et des traumas du joueur
  • 25 armes, plusieurs modes de tirs, une précision dynamique, un mode iron sight, un zoom avancé
  • Un système de piratage complet ayant des impacts sur la suite du jeu
  • 9 pouvoirs PSI dévastateurs.
  • Plus de 20 personnages non jouables (NPC) avec une Intelligence Artificielle très réactive et efficace, capable de prendre des initiatives. Des combats rapprochés sanglants et techniques. Des mouvements physiques très réaliste tirant profit de la physique de jeu du Moteur Source.
  • Peut être joué et rejoué sans se lasser : missions principales et secondaires, environnements dynamiques, progression dans les niveaux non linéaire et placement/type/apparence des NPC aléatoires. La mort ne pénalise pas les joueurs : il n'y a pas besoin de relancer la mission jouée jusqu'alors.
  • Des niveaux très ouverts assurent de longues heures de jeu.