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C'est l'heure du Nep-Nep, comme en 1989 ! Perdu dans une dimension parallèle, Neptune doit collecter suffisamment d'actions pour rentrer chez lui. Ça paraît facile, sauf que l'alliance maléfique des Sept Sages veut débarrasser Gamindustri de tous les processeurs, y compris Neptune !
Pourra-t-elle vaincre les Sept Sages et retourner dans son propre monde, ou restera-t-elle coincée dans les années 80 ?