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Darksiders II suit les exploits de Death, l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse, dans un récit plein d'action parallèle aux événements du jeu Darksiders original. Ce voyage épique propulse Death à travers un vaste monde de jeu alors qu'il tente de racheter son frère, War, le cavalier accusé d'avoir déclenché prématurément l'Apocalypse dans Darksiders.
Comme le jeu original Darksiders avant lui, la deuxième itération de la série est avant tout une aventure hack'n slash. Le jeu se déroule dans des environnements souterrains, notamment « La ville blanche », un avant-poste où vivent les anges, et « Le trône éternel », une forteresse flottante où les Seigneurs des Morts montent la garde sur les âmes qui doivent être purifiées.
Bien que Death soit le plus redouté des Quatre Cavaliers, ses capacités physiques sont très différentes de celles de son frère War. La mort est beaucoup plus agile et repose sur une combinaison d'attaques au corps à corps et à distance. Au combat, l'arme principale de Death est son énorme faux emblématique, avec un large éventail d'autres armes et objets utilisables qui doivent être rassemblés au fur et à mesure que le jeu progresse. Les armes peuvent être à double usage, une armure évolutive peut être acquise pour se protéger et Death a accès à sa terrifiante et puissante monture, Despair.