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      PEGI 7
      5.0
      (4 Revues)
      82
      metacritic score
      Plate-forme
      PlayStation 4
      Steam
      Steam
      Xbox Series X|S
      Édition

      Supraland PS4 Account

      Vendu par
      FOXNGAME
      98.05% des évaluations 417159 sont excellentes!
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      Date de sortie: 22/10/2022

      Supraland est un jeu de puzzle Metroidvania à la première personne. Les principales sources d'inspiration sont Zelda, Metroid et Portal.

      Supraland suppose que vous êtes intelligent et vous permet de jouer de manière indépendante. L'histoire est minimale, vous donne un objectif primordial à poursuivre, puis vous libère. Temps de jeu : ~15-30h

      • Metroidvania
        Vous explorez un vaste monde interconnecté dans lequel la plupart des voies sont d'abord infranchissables jusqu'à ce que vous trouviez de nouvelles capacités pour surmonter ces obstacles. L'une des pierres angulaires de la conception de Supraland était de créer des capacités si polyvalentes qu'elles continueront de vous surprendre par le nombre d'utilisations différentes dont elles disposent. Si vous combinez vos capacités, les possibilités deviennent encore plus grandes.

      • Exploration
        La majeure partie du jeu consiste à explorer le monde du bac à sable pour retrouver des secrets. Souvent, vous penserez que vous êtes sur le point de sortir des limites et de battre le concepteur de niveaux, mais un coffre vous attend avec une mise à niveau très enrichissante.

      • Conception de casse-tête
        Plus vous approfondirez le jeu, plus vous serez confronté à des énigmes créatives que vous n'avez jamais vues auparavant, vous encourageant à vous arrêter et à réfléchir à vos capacités et à la manière dont vous pouvez les utiliser d'une autre manière. Les types de puzzle que je connaissais déjà dans d'autres jeux ont été immédiatement rejetés dans le processus de conception. Et il est important pour moi qu'une fois que vous comprenez l'idée derrière un puzzle, vous puissiez le résoudre presque immédiatement au lieu d'avoir à passer par une exécution lourde et frustrante.

      • Lutte
        Les mécanismes de combat sont inspirés des jeux de tir rapides de la vieille école comme Unreal, Doom et Quake, encourageant le mitraillage et le saut à grande vitesse tout en lançant coup après coup sur des hordes d'ennemis en charge sans jamais avoir à se soucier du rechargement des armes.