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Après la guerre, Calvard connaît une prospérité économique sans précédent. Cependant, l’opinion publique devient incertaine à mesure que le nombre d’immigrés augmente et que les réformes politiques se multiplient. Suivez Van, un jeune homme et spriggan local, sur une demande unique qui prouvera plus que ce qu'il avait prévu. La nation va-t-elle sombrer dans le chaos ?
Le système de combat AT (Action Time) a été entièrement repensé, passant en toute transparence des batailles sur le terrain aux combats au tour par tour. L'orbe de combat de sixième génération, Xipha, offre une expérience de combat révolutionnaire unique à cette itération de la série Trails !
De plus, le système de sujets permet aux joueurs d'obtenir un avantage au combat en utilisant des sujets de conversation comme monnaie d'échange. Ces sujets peuvent être obtenus en interagissant avec d'autres personnages dans toute la ville. Le jeu propose également le système d'alignement, qui permet aux joueurs de modifier les trois attributs uniques de leur personnage et d'influencer des caractéristiques telles que leur statut, les forces avec lesquelles ils combattent (ou contre) et même la façon dont l'histoire se déroule.
Plongez dans l'aventure dynamique de Kuro no Kiseki !

La vie de spriggan n'est qu'une des nombreuses professions issues de la République du Calvard. Qu'il joue au détective, au négociateur ou au chasseur de primes, Van Arkride entreprend le genre de travail qui ne peut être confié à des sources plus légitimes. Il peut s'agir de quelque chose que la police ne peut pas gérer, d'un travail qu'il vaut mieux garder hors de la vue du public, ou même d'une demande d'un criminel ou d'une organisation de la pègre ; tant que cela rapporte et ne dépasse pas trop la ligne grise, il acceptera presque n'importe quel emploi qui se présentera à sa table.
Nous sommes en 1208. Une jeune femme élégante, vêtue de l'uniforme d'une académie réputée, visite un immeuble délabré à plusieurs locataires dans un quartier du centre-ville d'Edith, la capitale nationale. Avec un regard des plus dignes, elle regarde le fléau de la porte devant elle. Il se lit comme suit : « Bureau de solutions ARKRIDE : questions compliquées uniquement. »
Se renforçant, elle frappe à la porte trois fois.
« Tôt le matin… ? » grogne une voix détendue mais étonnamment jeune avec un bâillement.
A partir du moment où il ouvre la porte pour la saluer, une nouvelle histoire commence.