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Plateforme: | Steam |
Date de sortie: | 8 mars 2016 |
Remarque: Cet article nécessite le jeu de base StarDrive 2 sur Steam pour fonctionner!
Vous vous tâtez pour acheter ce DLC ? Holà, tout doux, comme vous y allez. Un DLC aussi explosif, ça se manie avec des pincettes. Si vous vous sentez de taille à dompter le bestiau, vous vous frotterez à une foultitude de nouvelles caractéristiques et de nouveaux contenus pour StarDrive 2, l'expérience de divertissement galactique lauréate de récompenses par centaines* sur PC.
Les principes de base de StarDrive 2 sont conservés, mais passés à la moulinette d'une d'énorme refonte qui modifie la structure de la galaxie. Tout d'abord, la galaxie est désormais divisée en secteurs hexagonaux avec de nouvelles ressources, caractéristiques de terrain, goulets d'étranglement et autres motifs de génocider joyeusement les espèces végétales amicales. De nouvelles mécaniques de construction galactique vous permettent de fortifier les secteurs à l'aide de stations de combat, minières, scientifiques et j'en passe et des meilleures. Les secteurs sont bourrés de nouvelles anomalies à explorer, de quêtes à débloquer et de dangers à esquiver bravement.
Avec Sector Zero, vous avez maintenant plusieurs moyens de gagner la partie : victoire technologique, scénaristique, au score, etc. Un écran de victoire inédit affiche votre avancée vers la condition de victoire de votre choix. Des dizaines de technologies inédites ont été ajoutées pour accompagner ces nouvelles mécaniques et l'IA a pas mal gagné en QI, pour lui donner une chance de décrocher la victoire elle aussi !
Cette extension intègre également une refonte en profondeur des mécaniques d'invasion planétaire. Même si le système 3D classique reste en vigueur pour les batailles scénarisées, les combats planétaires au sol se déroulent maintenant sur plusieurs tours, ce qui vous permet (ainsi qu'à l'IA) de prendre l'ascendant dans l'espace et de renforcer une planète assiégée.
Vous croyiez qu'on allait s'arrêter là ? Parce que pas du tout ! Nous avons aussi passé le maximum de systèmes solaires à 200 (contre 100 auparavant), tout en offrant aux bricoleurs la possibilité de définir un maximum aussi élevé que votre PC le permet !
Tout ceci et bien plus encore pour seulement 10 dollars terriens, convertis dans votre devise galactique et arrondis par défaut au seuil psychologique le plus proche.
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