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| Plateforme: | Steam |
| Date de sortie: | 22 mars 2016 |
Devenir un empereur de l’espace est un fantasme qui peut être assouvi facilement vu la pléthore de jeux sortis ces dernières années sur ce thème, bons et moins bons. Polaris Sector nous propose un jeu en temps continue pausable, façon Europa Universalis, ou plutôt Distant Worlds dans le même thème, mais avec ses mécaniques bien à lui.
La partie stratégique du jeu nous propose deux niveaux de gestions. Vous pouvez laisser l’IA gérer vos planètes en attribuant un gouverneur (industriel, agronome, chercheur …) et en la laissant se développer seule, ou alors la « microgérer » dans le détail. Et ce choix est possible planète par planète. Ce qui est heureux car contrairement à d’autres 4X, vous contrôlerez rapidement un nombre important de colonies.
L’économie, bien qu’assez simple, demande une implication importante du joueur dans le choix des mondes à coloniser et sur la manière de les développer.
En fait Polaris Sector se démarque plutôt de ses concurrents par un système de recherche novateur basé sur la discrimination entre recherche fondamentale et appliquée.
Quant au système de combat en temps réel il est lui très tactique et d’un rythme assez lent. Les arcs de tir, portées, cadence de feu sont des paramètres à prendre en compte.
En résumé, voici un 4X qui ne révolutionnera pas le genre, mais qui y apporte assez pour mériter sa place parmi les noms du genre.