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Une colonie perdue sur une planète lointaine.
Un avant-poste de l'humanité, hanté par des souvenirs de folie et de complot.
Un équipage de la station ne répond plus aux communications.
Préoccupée par la sécurité de leur investissement, la spécialiste des ressources humaines, Elizabeth Woolgather, est envoyée par la «Corporation» sur la planète Ancyra pour enquêter et faire rapport. Mais comme elle le découvre rapidement, la connaissance peut parfois être dangereuse.
De-Void est un jeu d'aventure méditatif à la première personne, où le joueur dévoile les circonstances mystérieuses entourant la disparition d'un équipage de colonie spatiale éloignée. Bien que l'équipage soit absent, la station et ses environs résonnent encore de leurs pensées et de leurs émotions. Avec l'aide d'une unité de protocole nommée Wilco, Elizabeth doit interpréter ces souvenirs et ces émotions et reconstituer le puzzle. Au fur et à mesure que les pièces s'assemblent, une confrontation avec une présence à la fois ancienne et incroyablement vaste devient inévitable et incontournable.
En surface, De-Void est une histoire d'humanité perdue dans l'espace des profondeurs, mais sous la surface se cache une histoire psychologique complexe de complot, de trahison et de folie.
Il n'y a pas de réponses faciles sur la planète Ancyra !