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Tu es grand-mère. Tu as une liste de choses à faire, une baby-sitting surprise, et tu n'as absolument aucune idée de ce qui se passe. C'est une combinaison dangereuse.
Dans Grandma, No!, vous errerez à travers trois zones de type bac à sable, piquerez tout ce qui semble pouvoir être piqué et tenterez d'accomplir des tâches jusqu'à ce que le tout explose, s'enfuie ou se transforme en sandwich intelligent. Chaque tâche « simple » se transforme en un mini-jeu 2D ridicule, suivi de nouvelles errances, de nouvelles bizarreries et de nouveaux personnages qui ont vraiment besoin d'une thérapie.
Sortir les poubelles peut vous mener à des imprévus, et préparer le dîner peut s'avérer plus excitant que savoureux. Juste au moment où les choses commencent à se calmer, BOUM ! Quelque chose de plus étrange s'invite à la fête.
Pas de grandes quêtes. Pas d'arc émotionnel (enfin, peut-être un). Juste l'énergie brute et chaotique de Grand-mère .
