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RoBoRumble est un jeu de stratégie en 3D en temps réel, proposant deux campagnes de combat principales composées de 15 missions chacune et un mode multijoueur avec des combats intenses pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs à la fois. L'une des caractéristiques clés de RoBoRumble est la manière unique dont les unités sont assemblées. Contrairement à la plupart des jeux de ce type, où le joueur dispose d'une palette d'unités déjà conçues parmi lesquelles choisir, dans RoBoRumble, le joueur construit les siennes à partir d'une palette de composants différents. Cela donne un nombre beaucoup plus grand de variations et ajoute une dimension stratégique supplémentaire au jeu.
Chaque unité (appelée « Robo ») est composée d'un châssis et d'une arme montée dessus. Les modèles de châssis disponibles vont des modèles à deux ou quatre pattes aux engins propulsés par réaction, à chenilles ou à roues et même aux téléporteurs. Les armes à monter sur ces modèles ne manquent pas non plus. En plus des lasers standards, de l'artillerie lourde et des mitrailleuses, RoBoRumble propose des créations imaginatives comme un « Oiler », qui ralentit l'ennemi en laissant des flaques glissantes sur son chemin, et le « Whirlwind », qui soulève l'ennemi et le jette contre le mur le plus proche. Chacune des deux parties en conflit dispose de huit châssis et armes différents parmi lesquels choisir. L'un des deux camps penche davantage vers la « force », en utilisant la puissance de feu pure, tandis que l'autre essaie la méthode « du cerveau » pour une meilleure conception des armes. Quel que soit le camp choisi par le joueur, seul un petit nombre d'armes est disponible au début. Le joueur peut augmenter ce nombre en attribuant des contrats de développement entre les missions.

Le troisième composant optionnel d'un Robo est le soi-disant « Booster ». Il ne coûte normalement qu'une fraction des deux autres composants, mais peut avoir un effet énorme sur le jeu. Certains Boosters doublent la vitesse du Robo, tandis que d'autres lui donnent plus de puissance de feu ou de portée de tir, le rendent invisible ou augmentent son intelligence.
La manière relativement complexe de créer des Robos contraste fortement avec la gestion volontairement simple des ressources. La source et en même temps la base principale de l'armée du joueur et de l'ennemi est un " bassin d'énergie " en forme de dôme, lumineux, qu'il doit protéger des attaques. La capacité du bassin, qui varie selon chaque mission, est donnée au joueur sous forme de " budget " et utilisée pour créer des Robos. Lorsqu'un Robo est détruit, son " énergie " (l'énergie qui a été investie dans sa création) retourne dans le bassin, ce qui permet au joueur de construire de nouvelles unités.
La base est composée de trois niveaux d'énergie différents. Lorsqu'un de ces niveaux subit un tir soutenu et est détruit, il déclenche une violente explosion qui, à son tour, détruit tous les ennemis à proximité. Cet effet « purificateur » permet au défenseur de gagner du temps pour rassembler ses troupes et lancer la contre-attaque.
