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Deux amants réunis par la guerre, déchirés entre la reine à laquelle ils ont juré fidélité et la princesse charismatique qui s'est soulevée pour reprendre le trône. La guerre civile engloutit un royaume, tandis que les lignes de bataille se dessinent et que les épées sont dégainées.
Au cœur du conflit, un destin converge : un magicien solitaire cherchant à percer les secrets du pays rencontre une jeune fille, seconde héritière du trône. Détenteurs du pouvoir de créer et de détruire des mondes, ils lutteront pour échapper à leur passé et devenir quelqu'un de plus grand.
Alors que le royaume brûle et que des pouvoirs plus anciens que le sol refont surface, tenez bon et combattez pour le destin d'Arcadia !
Dans cette guerre sans fin, vous aurez besoin d'alliés de confiance. Recrutez des troupes, personnalisez leurs classes et entraînez votre armée à s'engager dans des batailles tactiques complexes.
ARBRE CAVALIER – La classe puissante, intrépide au combat grâce à ses armures lourdes et ses épées aiguisées. Les cavaliers peuvent évoluer en Inquisiteurs, transformant leurs ennemis en morts-vivants et les infligeant des attaques sacrées ; ou en Ronins, capables d'entrer en transe mortelle et de sacrifier leur contrôle pour obtenir d'énormes bonus sur le champ de bataille.
ARBRE DES GUERRIERS – magiciens ayant conclu des pactes avec les éléments les plus fondamentaux de la création, les guerriers étudient les techniques des flammes brûlantes, de la glace lente ou de la foudre imprévisible pour décimer leurs ennemis. Avec un entraînement suffisant, ils peuvent devenir des sorciers, agents du chaos poussant la magie à des extrêmes extrêmes sur le front, ou des druides ayant appris à canaliser de puissantes forces naturelles et à poser des pièges magiques mortels.
ARBRE RANGER – Mortels à distance, les Rangers recherchent les hauteurs et sèment la destruction ou tirent de puissants tirs élémentaires sur le champ de bataille pour étourdir et paralyser leurs ennemis. Perfectionner leurs compétences peut les transformer en Chasseurs, capables de poser des pièges et de bombarder des troupes sans méfiance grâce à leur compagnon animal, ou en Reavers, capables d'éliminer leurs ennemis d'un coup de poignard bien placé avant de disparaître dans des nuages de fumée.
ARBRE APOTHICAIRE – Le savant fou résident, qui prépare des breuvages spéciaux pour soigner les faibles ou brûler des pans entiers du champ de bataille dans un acide explosif. Les apothicaires peuvent évoluer en moines, capables d'enchaîner des coups rapides et de canaliser les énergies arcaniques pour soigner et infliger des dégâts, ou en chamans, capables de manipuler les forces de la vie et de la mort ou de sacrifier leurs alliés pour infliger des dégâts à leurs ennemis.