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The Butterfly Sign: Human Error est le deuxième chapitre du jeu vidéo de détective à la première personne dans lequel nous jouons en tant que seul survivant d'une grave attaque terroriste. Le protagoniste est le seul témoin de l'incident et son sort dépend de ses souvenirs. C'est pourquoi il entre dans une mesure désespérée : il prend le médicament expérimental appelé « Rammex », qui le plonge dans les profondeurs de son esprit et lui fait se remémorer avec précision une chaîne d'événements qui s'étaient produits. En parcourant ses propres souvenirs, le protagoniste doit chercher des preuves et apprendre des bribes pour retrouver les coupables…
La principale caractéristique du deuxième chapitre du jeu est le concept de mémoires à plusieurs niveaux. L'effet médicamenteux de Rammex fait que le protagoniste se souvient de tout ce qu'il a jamais connu, tout en conservant la liberté d'action et de choix dans ses souvenirs. Cela signifie que si le protagoniste trouve l'appareil avec Rammex dans ses souvenirs, alors théoriquement il peut l'utiliser...
La deuxième particularité de cet épisode est la confusion spatiale à l'intérieur des mémoires ou, pour faire simple, l'espace en boucle. Certains souvenirs provoqueront des erreurs de mémoire, créant ainsi un espace en boucle : en essayant de quitter le lieu par tous les moyens, le protagoniste y reviendra encore et encore et ainsi de suite à l'infini. Vous devrez mettre votre cap sur la réflexion afin de résoudre ce casse-tête, de briser la boucle et de sortir.
Explorez l'hôpital Memority et ses locaux, découvrez ses secrets et reconstituez la chaîne des événements qui s'y sont déroulés. Résolvez les énigmes et les meurtres commis à Memority. Trouvez des indices, comparez les faits et évitez les obstacles délicats sur votre chemin. Pénétrez dans les nouveaux souvenirs, auparavant inaccessibles. Tirez des conclusions et choisissez le bon itinéraire, car toutes vos décisions affectent le résultat du jeu et influencent le fait que vous puissiez découvrir la vérité. Thuth qui a été perdu dans votre propre esprit…
L'action se déroule au présent. Le protagoniste, Jack, a été retrouvé non loin de l'hôpital Memority, où un médicament expérimental appelé Rammex avait été développé. Il a été créé pour aider les patients à retrouver leurs souvenirs. Mais l'hôpital a été attaqué. Le médicament a été volé et tout le personnel et les patients ont été tués. Une explosion et un incendie ont détruit une partie de l'hôpital. Et Jack était le seul survivant. À la suite d'une forte explosion, Jack a perdu une partie de sa mémoire, il ne se souvient que de petits fragments de ce qui s'est passé.
Jack est aidé par le Dr Romanov - le scientifique en chef de l'hôpital Memority et le cerveau derrière le médicament. Pendant tout le jeu, le protagoniste restera dans un lit d'hôpital, et tout le gameplay se déroulera dans ses souvenirs restaurés avec Rammex. Le monde du jeu est divisé en deux parties : le monde réel, où le héros est confiné dans un lit d'hôpital, et le monde de ses souvenirs, où il passera le plus clair de son temps. Le signe papillon a également des dialogues non linéaires, et toutes vos décisions affecteront le résultat de l'histoire à la toute fin.
Nécessairement mal
Le signe papillon est divisé en trois chapitres. Dans le premier chapitre, Jack, marchant dans l'allée de sa propre mémoire, devient les yeux et les oreilles du Dr Romanov. Le médicament "Rammex" l'aide à le faire. Le personnage principal tente de récupérer les fragments de sa mémoire afin de retrouver les responsables de l'attaque de Memority. Cependant, plus il avance, plus il se rend compte que tout ce qui s'est passé était le mal nécessaire...
Erreur humaine
Memority avait développé "Rammex" pour aider les patients malades à retrouver leur mémoire perdue. Selon les scientifiques de Memority, "Rammex" était capable de restaurer rapidement les cellules nerveuses humaines. Cela aurait été une véritable révolution dans la médecine, un remède à de nombreuses maladies. Mais en tournant les pages de son propre esprit et en enquêtant sur l'incident, Jack commence à réaliser à quel point son monde est irréel, et quel beau mensonge tout cela est...
Épave de mon navire de guerre
Au final, pour retrouver le responsable de l'attaque de Memority, Jack doit rassembler tous les morceaux de sa mémoire. Il se rend au barrage, où il a vu les mercenaires pour la dernière fois, mais ne trouve à la place qu'une seule personne qui saute du barrage en essayant de se suicider. Réalisant qu'il y est déjà allé, et que la réponse est dans sa tête, Jack suit l'auto-meurtrier et saute, car c'est la seule chance de se souvenir...